本文作者:夜游者-风俗君
前言
20分钟对于一天来说可能就如同呼吸般转瞬即逝,甚至不会将其单独拎出来放在天秤上估摸重量,但是如果给你20分钟去安排去计划一些事情,你会怎么对这仅有的20分钟进行分配呢?
是看一集最近刚刚更新的《间谍过家家》爱上萌萌的阿尼亚;
是去《APEX》中和朋友们在反复的坐大牢中吃一把久违的鸡;
还是在《20 Minutes》体验克苏鲁神话下以满屏弹幕将这黑夜射爆;
弹幕与肉鸽奏演奏命运交响曲
掀起这类游戏浪潮可能是一款名叫《吸血鬼:幸存者》,这种类型的游戏可以说是变相的弹幕游戏,只不过这些从四面八方涌上来的弹幕,被替换成了形态各异的敌人。从传统的弹幕游戏去躲避这些弹幕攻击,再到现如今以自身的力量去对抗这些无穷无尽的敌人。
再加上任何游戏都可以加入肉鸽元素的玩法,使得这类“弹幕肉鸽”成为了一种有趣的游戏形式,在《20 Minutes》则是同样加入了“肉鸽”式的养成系统,玩家通过每一次的升级从而随机获得一个天赋,这些天赋之间相互联系,在带来优势的同时也会伴随着少许的厄运。
美少女之间的羁绊与构筑
在开始的时候玩家可以选择一位人物作为自己的主角,是选择可以拥有一次刷新天赋的冷酷御姐“夏娜”,还是选择犹如忍者般神秘的“阳菜”,在敌人之间来回穿梭;甚至是魅力的单马尾“艾比”,可以将枪械中的子弹一口气倾泻出去,造成成吨的伤害……
这些画风吸引的角色各有各的天赋,其次有些武器也非常值得提一句,比如“火炮”本身不会对敌人造成直接性的伤害,而是通过燃烧的方式将敌人点燃,而且这些燃烧可以无限叠加直至敌人死亡;“蝙蝠枪”可以说是一把有趣的玩具枪,也是所有武器中最难上手的,不过这把枪可以吃到很多普通枪械吃不到的buff,非常具有潜力;最后“榴弹发射器”顾名思义伤害极其的高,前期可以轻轻松松地度过,不过也要小心爆炸会导致自己扣血。
游戏的核心便是每一次升级后带来的天赋选择,也会决定你后续想要走什么样的套路去面对接下来的敌人,在游戏中有四种天赋类别,一种是单纯在子弹上进行buff的增强与削弱,比如伤害与射速之间的调整;第二种则是以元素的方式对敌人造成类似于法伤的概念,通过“火、冰、闪电”这三种元素对敌人进行爆炸输出与强力控制,新手极力推荐的玩法;第三种进行召唤其他物种帮忙战斗,是跟随自己的幽灵,还是在身边围绕的镰刀,甚至是到处刺杀的魔法匕首,最后还有潜藏在龙蛋里的巨龙。第四种则是通过“怒视”的方式对可视范围内的敌人造成伤害,可以说是一种伤害较为低的类型。至于其他的天赋都是起到辅助效果,什么跑得快,血变厚之类的。
暗色调与二次元的结合
游戏的画风是非常讨喜的,人物的角色贴近宅男们熟悉的二次元形象,所以这也是这款吸引玩家的重要原因之一,毕竟没人能够拒绝那些可爱的美少女,更何况这还是以射击游戏为主题的独立游戏,这就更让玩家欲罢不能。
只不过游戏的色调是偏向于那种暗色调,并非色彩丰富令人感到舒适的色彩。游戏中的色调基本上以“红黑白”这三个颜色作为游戏的色彩构成,黑白则是这个世界的背景,而红色便是各个角色的象征,也象征着在这黑夜中的那一抹微不足道的光彩。
以黎明前的红光战胜黑夜
根据设定也符合游戏那黑暗的背景,这是以“克苏鲁神话”作为游戏的世界框架,所以游戏中的敌人形象基本上都充满着怪异的设计,比如头顶着脑袋的八爪生物,犹如深海般的章鱼令人打颤;也有着长着翅膀的恶心石像鬼,以螺旋状充满锯齿口腔作为头部;甚至还有如同《艾尔登法环》里那无敌的法师球在地图上来回游荡……
总之,游戏中的场景渲染犹如行走在地狱一般,也正如游戏名所说的那样《黎明前20分钟》,这段时间是最为挣扎的,有种在绝望中看到希望的欣慰,漫长的20分钟被绝望无限放大,成为了钟表指针无法到达的终点,犹如在美梦中死去一般,伤感且美感,渴望且绝望。好比《三体》中那“乱纪元”的存在,黎明后的太阳永远不会升起来,远处的天边依然是那一抹死寂的黑。
游戏中的主角们便是在黎明前的黑夜奋斗,和这些如同夜幕后的那一双双眼睛斗争着,如果不幸在中途被围剿,但请记住只要越过这地平线便可以感受到那一抹阳光在等待着我们。即便死亡将我们带回那20分钟的起点,我们内心对于希望的追求也会不停地让自己拿起枪,去对抗一切去射爆一切,毕竟我们是这个世界唯一有色彩的存在。
后记
虽然目前游戏正处于测试阶段,不过基本上的玩法与内容似乎已经很完整了,后续的更新应该就是会增加肉鸽的体系,从而使整个游戏更加多样化。
作为一款杀时间的游戏,完美做到了时间与乐趣的交融,很适合玩家在零碎的时间中开一把,从而在乏味的时光中找到一丝乐趣。