当任天堂于 2016 年发布Classic Mini NES时,游戏界陷入了异样的疯狂。由于玩家们对其“狂热的需求”,Classic Mini NES立即售空,几天之内,黄牛们就在各大交易平台市场上以高达原价近四倍的价格出售该游戏机,平均价格为 230 美元(1600+¥)。相比之下,2017 年 Switch 的上市价格为 299 美元(2100+¥)。
NES Classic Mini
任天堂的复古游戏机Classic Mini NES是 NES (红白机)的小型复制品,一体成型,没有任何地方插入卡带——主机包含了30余款原版红白机的游戏,其中大多数游戏都有至少 30 年的历史。然而这款游戏机非常受欢迎,任天堂根本无法满足对其庞大的需求。任天堂在 2018 年停产NES Classic Mini,但此举进军复古游戏机市场的行动已经表明复古游戏已经变得多么受欢迎。
复古风格的游戏由于老一辈玩家的回忆以及对旁人或者后代们的影响也很可能在现代游戏玩家中找到受众,事实上呢也确实如此。开发商们开发的现代复古风格的游戏在希望重温童年游戏体验的老玩家和渴望品味经典的年轻玩家中都很受欢迎。此类游戏的成功不仅是因为怀旧游戏的吸引力如此,还因为它们在引入创新游戏机制的同时重现了经典游戏那独特的风格视觉感受。
对于复古游戏并没有一个被玩家们所广泛接受的定义——什么被认为是复古,什么被认为是怀旧经典,极大程度上取决于会唤起老玩家的怀旧情绪的东西是否存在。
在 8 位机到 16 位机时期,也就是第三世代和第四世代游戏机时期所发布的游戏被老游戏玩家们视为经典中的经典,主要是因为他们小时候玩过这些游戏,现在就更有可能被那些能引发他们回忆过去的游戏和事物所吸引,玩这些游戏的玩家们的平均年龄约为 35-37 岁,就是这一年龄段的玩家起着主导作用。如今很大一部分游戏玩家年龄都在三十几岁或四十几岁。他们有更多的可支配的收入可用于购买游戏及硬件设备,并且更有可能在游戏上花费更多的金钱。老婆管的严的不算,,,能肯定的是这些玩家几乎肯定是从第三代和第四代游戏机这一段时期内第一次体验到电子游戏这个新颖的事物的,这也是电子游戏第一次走向世界的时间段,他们对这段时期的怀念促使他们去寻找 80 年代和 90 年代的游戏。
这个时代的游戏是真正的经典,即使怀旧不再成为一个现代高科技高技术力的游戏所考虑到的主要因素,但研究它们仍然具有重要意义。任天堂红白机在1983 年 雅达利大崩溃后拯救了整个行业,并陆续推出了《超级马里奥兄弟》 (1985 年) 和《塞尔达传说》 (1986 年)等经典游戏,这两款游戏都衍生出了长远的游戏系列。(即使在今年《超级马里奥兄弟》和《塞尔达传说》的续作《超级马里奥兄弟:惊奇》和《塞尔达传说:王国之泪》都获得了2023TGA年度游戏提名。可见任天堂的看家IP的含金量。)
超级马里奥兄弟(1985)
复古游戏在现代游戏产业中是一种别样的消遣 - 红白机和超级任天堂红白机(SNES)在复古游戏玩家中尤其受欢迎。而到了第五世代,电子游戏实现了从 2D 到 3D 的转变,即标志着电子游戏回归现今主流时代。这可能就是为什么许多独立游戏制作者们向游戏历史上的这一重要时期致敬的原因。
术士计划(2018)
发行商Retrovibe和开发商Buckshot Software公布了第一人称射击游戏《术士计划(Project Warlock)》系列新作《Project Warlock:Lost Chapters》,2024年发售,登陆PC Steam。
现代复古风格的游戏地再现了8位机和16位机时代的 2D 美学,并采用了世代经典的玩法机制,同时引入了现代游戏的设计视角所带来的创新。从本质上讲,现代复古游戏不仅试图重现更古老游戏的视觉体验,而且试图重现玩此类游戏的玩法体验,其创新之处甚至可以吸引到那些不想重温童年的年轻玩家们。
X杀手:末日余波:杀手的复仇(2023)
然而,如此的2D 美学也有一些特别的例子:《术士计划》(2018) 和《X杀手:末日余波:杀手的复仇》(2023)的灵感均来自于《毁灭战士》 (1993) 和《毁灭公爵 3D》 (1996)等早期 FPS 游戏的外观和游戏玩法。并且整个游戏也展现出20多年前的模样。
现代复古风格游戏的崛起在一定程度上可以与独立游戏开发的历史联系起来——千禧年后,独立开发者通过提供复古风格的游戏体验为自己开辟了一片天地,到了2010年代,这些游戏的设计和美学紧跟老游戏的步伐,有意重现过去经典游戏的体验。
在21世纪初,各大游戏工作室都在挑战 3D 游戏的极限,这十年见证了3D图形游戏质量的飞速增长。最终,主要的大型工作室转型到3D游戏开发,id Software和Epic Games所开创的3D世界已逐渐变得司空见惯。但这为那些只寻求2D怀旧体验的人们创造了一个市场。
据年度独立游戏节Indiecade的主管萨姆·罗伯茨介绍,复古美学帮助独立开发者找到了自己的定位,为自己创造了一个利基市场,因为大型开发者“一心一意”追求高分辨率、照片级的逼真图形,导致他们放弃了在80年代和90年代流行的游戏类型。尽管对复古游戏的需求存在,但大型工作室并不真正倾向于提供这种体验,这一点可以从《洞窟物语》(2004)的成功中得到证明。
《洞窟物语》(2004)是第一批成功的复古独立游戏游戏之一
2D平台冒险游戏《洞窟物语》像素工作室的独立游戏开发者-天谷大辅的作品,他花了五年时间制作这款游戏,主要是在他的空闲时间制作完成了这款游戏。该游戏因其精美的外观和游戏设计以及向《银河战士》、《洛克人》、《塞尔达传说》和《恶魔城》等经典系列真诚致敬而受到广泛好评。它的成功表明了人们对复古游戏的需求,其质量和成熟度展示了独立游戏开发的完成度不输给那些大型公司作品。
时空幻境(2008)你可能已经错过的游戏神作
为了纪念游戏推出 15 周年,《时空幻境:周年纪念版》将于 2024 年 4 月 30 日在 PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One 和 PC 上推出。重制版将采用游戏原作者的“手绘图形”风格,并改进了动画,增加了帧数,使动作更加流畅(不过玩家可以随时切换新旧版本)。重制版还改进了音乐部分,包括由马丁-斯蒂格-安德森(参与制作《控制》、《Inside》)制作的新版本混音和配乐。-引用来自游侠网
随后又推出了其他成功的游戏作品,如《时空幻境》(2008 年)、《超级食肉男孩》(2010 年)、《泰拉瑞亚》(2011 年)和《我的世界》(2011 年)。除了《我的世界》之外,这些早期的独立游戏的成功已经让人回想起 2D 时代,其中的部分灵感也来自于《洞窟物语》。2008年,微软在那年夏季推出了游戏活动来推广独立游戏,其中最引人注目的就是《超级食肉男孩》和《时空幻境》。独立游戏已经从小众走向主流。
2000年代的2D独立游戏具有独特的审美观,通常不会模仿8位或16位游戏的画面。但从 2010 年代开始,新技术使开发人员能够创造出真正的“复古”外观。采用定制引擎制作的《铲子骑士》(2014)在画面上与 80 年代和 90 年代的游戏极其相似,以至于一些玩家认为它可以在红白机上玩儿。
铲子骑士(2014)
到2010年代中期,出现了大量独立游戏,这些游戏汲取了《铲子骑士》的灵感,并试图忠实地再现80年代和90年代的复古美学。这些游戏保留了较旧的游戏元素,同时引入了现代游戏的操作。虽然并非所有游戏都像《铲子骑士》那样再现了“经典”外观,但它们的视觉效果显然受到了红白机和超级任天堂游戏的启发。
现代复古风格的游戏之所以流行,就是因为它们是用心制作的,具有高度的可重玩性,也保留了复古的视觉和音效——最好的复古游戏结合了怀旧和创新,吸引了各种各样的玩家。
杰米·马迪根 (Jamie Madigan) 撰写了大量有关电子游戏心理学的文章,他指出,当人们回忆社交活动时,怀旧情绪往往最为强烈。事实上,电子游戏唤起怀旧情感的能力远超过电影或音乐,因为它具有高度的沉浸性,可以让你重返过去珍贵的回忆。玩老游戏(而不是观看老电影)也可以说是一种非常个性化的体验了。
然而,仅仅怀旧并不能解释复古游戏的流行程度如此之深。这些游戏还带回了经典游戏设计的优雅与简洁,尽管有些游戏比一般游戏更难以操作,但它们的游戏的视觉元素可以很容易理解,为沉浸式体验铺平了道路,这与现代3A级游戏不同,3A可能因其过场动画、视觉效果、分支故事情节和庞大的世界观而变得引人注目。而那些寻找简洁体验的人自然而然会转向复古游戏,并沉浸当中。
《独立报》的一篇报道曾经提到过,90%的游戏玩家在玩游戏时不会通关或追求全成就,部分原因是现在的游戏流程更长——现代游戏可能需要30-100 小时才能完成。在考虑到现代电子游戏的复杂性和流程之后,老玩家没呢往往更喜欢简单和熟悉的复古游戏,这样就不会更多的占用他们的时间。即使年轻的玩家也可能被这样的游戏所吸引,因为现在这些游戏很流行,而且他们的核心游戏玩法相对容易上手。
而玩复古游戏另一个令人信服的理由是,它为竞技多人游戏的“毒”性文化提供了一种替代方案。正如一位评论人所言,当代多人游戏侧重于“消灭”对手,但 80 年代和 90 年代的沙发合作游戏则注重一起玩乐。复古游戏以及休闲向的多人游戏,目的是为了让人们放松,而不是沉迷于成为最好的杀手和获得最多的杀戮。
最简单地说,怀旧是对幸福过去的情感向往。毫无疑问,它在复古游戏的大流行中发挥了重要作用,许多其他因素也是如此了。沉迷于复古休闲合作游戏的玩家不仅是在重温童年,更是在逃避竞争性多人游戏带来的不必要的压力。厌倦了庞大的开放世界游戏和无尽的支线任务的玩家可以享受复古风格游戏所带来的轻松的体验。特别是在现今的大环境下,许多人在被社会压力毒打之后,更希望把自己的心境放松下来
这也是为什么复古游戏在近年来变得如此受欢迎的原因。它们提供了一个舒适的环境,让玩家们可以回到过去,体验那些他们所怀念的时光。这些游戏往往没有复杂的剧情线,没有大量的任务,有的只是简单的游戏机制和令人愉悦的视觉效果。玩家们可以在这个熟悉而又陌生的世界里放松自己,享受那些他们曾经喜爱的元素。
如今发布的复古游戏融合了怀旧、创新的游戏玩法、简洁以及非常容易识别的8位或16位2D像素美学,这种美学在游戏界中掀起了一股怀旧与创新相结合的热潮。接下来我举几个经典的例子:
蔚蓝
蔚蓝(2018)
蔚蓝(2018) 是一款典型的复古平台跳跃游戏,不寻常的机制 - 使关卡变得越来越难,最主要的是没有技能树系统。如果你犯了一个错,你将不得不重新一遍一遍地去打这个关卡,《蔚蓝》是一款“艰难”的游戏,但是注定是要被玩家所“征服”地——该游戏利用其特殊的机制来讲述一个引人入胜且感人的故事,同时也在应对抑郁和焦虑 。
你在蔚蓝中会死很多次,但每次死亡都在提醒你,你正在不断学习如何克服挑战。当你完成每个关卡时,会有一种令人兴奋的成就感,但你的玩家角色一直是最开始的状态——其实是你已经超越了自己的极限。然而,,蔚蓝绝不是一个热门作品。
索尼克:狂欢
索尼克:狂欢(2017)
《索尼克:狂欢》回归了该系列游戏的根源——关卡构建和保持高速的动力是游戏的根本。 索尼克系列长期以来一直停滞不前,但《索尼克:狂欢》令人耳目一新,重回巅峰。
游戏可操控包括索尼克等5位主要角色,他们每个人都拥有独特的技能。索尼克新技能“空中疾速”能让他在空中进行更快的移动,使得关卡有着让人耳目一新的通关策略。游戏的音乐经典曲目进行Remix后加入了现代感曲目,十分符合游戏的“新老结合”。图像表现与世嘉Genesis主机上画面差别不大,但依然看起来很棒。游戏发布一年内销量就突破一百万份。
信使
信使(2018)
受《忍者龙剑传》(2004年)的启发,《信使》(2018年)是一款紧张刺激的2D横板卷轴游戏,你扮演一位致命的忍者,在游戏开始通过各种线性关卡来对抗Boss。而在其中,游戏给你带来了一个转折:你扮演的忍者获得了特殊的力量,使他能够穿越过去和现在。
但这仅仅是开始——过去和现在的关卡能够扩展到更多领域,很明显了,《信使》根本不是一款线性游戏,而是一款受银河恶魔城游戏类型启发的游戏,它使用非引导式游戏-鼓励探索。玩家必须穿越各个关卡,解决谜题并击败更多敌人,然后才能遇到真正的最终Boss。
挺进地牢
挺进地牢(2016)
《挺进地牢》 是一款充满各种创意枪支设计的高难度 Rogue-like 游戏。程序生成的关卡遵循内部逻辑,从而带来真正的游戏新颖度,而不是在一个事物内的细微变化,从而增加重玩价值。该游戏取得了巨大的商业成功:自发行以来已售出300 万套。
赤痕:月之诅咒
赤痕:月之诅咒(2018)
《赤痕:月之诅咒》(2018 )或许是一款过于贴近其创意灵感来源的游戏。该游戏深受《恶魔城》系列的影响,精心再现了红白机经典《恶魔城 III:德古拉的诅咒》 (1989)的美学。游戏具有高度的可重玩性。推出两年内,该游戏的销量已超过 50 万份。
铲子骑士
铲子骑士(2014)
事实证明,这款众筹游戏在玩家和评论人口中都非常成功,现在被认为是有史以来最伟大的游戏之一,自推出以来已售出 250 万份。
《铲子骑士》最接近完美地再现了 8 位机游戏风格,其艺术风格几乎可以算得上是忠实的模仿者,甚至广受好评的8bit配乐也加深了人们正在玩一款很久以前为红白机制作的游戏的感觉——开发者实际上必须澄清这一点该游戏只能在现代游戏机上运行。
这款 2D 平台游戏向《塞尔达传说 II:林克的冒险》 (1987 )致敬,其他灵感还包括 《恶魔城》、《超级马里奥兄弟》和《洛克人》系列。
该游戏的开发商 Yacht Club Games 重新创造了经典 2D 横向卷轴游戏的许多元素,横向卷轴游戏的背景可以通过以不同速度移动不同层来暗示这存在着3D空间,Yacht Club Games 对难度也采取了微妙的方法,引入了死亡惩罚,而不是让你回到关卡的开头——实际上,游戏的难度是唯一没有模仿的方面。
传说之下
传说之下(2015)
2D角色扮演游戏《传说之下》也被许多媒体赞誉为2015年度游戏,并被提名并获得了许多奖项——在《巫师3》发行同年。《传说之下》主要是由一名设计师制作,其设计师Toby Fox也为游戏创作了音乐,《传说之下》和《铲子骑士》一样,是2010年代的经典之作。
本文讨论的许多游戏都在游戏难度的方面有着细微差别——在《传说之下》中,你实际上可以与敌人交谈并避开他们,而不用发动攻击。许多游戏都有广受好评的音乐,《传说之下》视频游戏配乐影响最为深远,甚至你经常刷的短视频也会经常出现。
该游戏于2015年9月发布,发布后不久就售出了超过50万份,成为2015年最畅销的Steam游戏之一。此后,仅在Steam上的销售额就达到了2670万美元,并继续保持流行,移植到了Switch上,成为2019年最畅销的独立游戏之一。
我们讨论过的复古游戏的最大品质在于它们天马行空的想象力,即使有着8bit像素的加持下的怀旧情感也只能走这么远;事实上,像素风格因阻碍游戏设计的创新也受到了广泛批评。复古风格游戏的设计者意识到这一点,并成功地在怀旧和革新之间找到了良好的平衡。
这里介绍的游戏中有许多比现今发布的一些3A游戏更具创新性,尽管大工作室花费成百上千万美元——3A级游戏总是千篇一律地在画质方面有所突破,在游戏性方面突破却是越来越少。而且,“规避风险”已成为行业的新常态,这使得预算较小的独立游戏才能够真正展翅翱翔,飞向新的高度。