相信大家在大量優質遊戲的衝擊下和逐年拉跨的大作中,不乏感到一絲無勁。也許你會從上到下翻翻自己的遊戲庫,再關掉遊戲平臺。很多玩家把這形象的成為”電子陽痿“。我也對這個有趣的現象很感興趣,下面就來看看為什麼我們會產生”電子陽痿“這種意識呢?
①買!買!買!
什麼?關注的遊戲新史低了?!!買!XXX終於發售了!買!XXX有預購獎勵唉,買!這個遊戲才1¥,買了也不虧啊,買!
隨風飄來那眼花繚亂的營銷方式讓玩家們打了個趔趄。你是否有過這種想法:感覺好多遊戲都想買,且打折,新發售等字眼進一步拉扯著你的錢包,有時恨不得把Steam所有遊戲都裝到自己的庫中。那麼我們為什麼會產生這種心理?
就以Steam平臺在中國的發展為例
得益於Steam優越的社區體驗,以及平臺使用的整體感受和遊戲庫的頁面,還有大部分國區用戶第一次接觸買斷制遊戲,且國區在全球中相較於其他區域定價相對較低的種種因素,使得中國玩家從2017年大量進軍到Steam到2022年佔據Steam銷售市場的660億的年銷售額。這也極大程度上反應了中國強大的遊戲市場。隨著有關Steam的在資訊,社區,論壇等國內流量輸出,“喜加一”這個名詞油然而生,也出現了“我可以不玩,但我絕對不能沒有”的調侃。
很多玩家對於遊戲的購買慾望大於玩遊戲的慾望。就像逛TB,京東一樣,購買商品其中的一部分的樂趣在於瀏覽和收藏上,而玩家卻因此忽視了購買的遊戲是否真的適合自己去玩
②玩遊戲也會有審美疲勞?
即使不然,審美疲勞多出現在畫面華麗或寫實的3D遊戲中,而這類遊戲被很多玩家稱之為是第九藝術,即文學、音樂、舞蹈、繪畫、雕塑、戲劇、建築、電影為一體。既然這八個藝術都會有審美疲勞,遊戲為什麼不會有呢?再者說,這類遊戲的一部分創作目的是把遊戲場景打造為一個接近現實的虛擬世界,其中環境場景的渲染和引人入勝的劇情會把玩家帶入到更深的審美層次。對於目不暇接的CG,宣傳片,實機場景,玩家早已習慣那建模愈發接近現實生活的遊戲世界。這時,如果遊戲沒有一個優秀的劇情或新穎的玩法去支撐遊戲的內核,就會大幅降低玩家對遊戲的實際體驗,從而也有了審美疲勞一說
③碎片化時間&快餐式文化
在學習/工作壓力劇增的時代,大部分人日常玩遊戲的時間越來越少,手機遊戲憑藉其便攜性和休閒性快速滲透的玩家群體中。等到坐在電腦前,很多人只求找到能給自己打一支興奮劑的遊戲,從而刺激、快速的開一把遊戲。而劇情沉長的大表哥2,節奏緩慢的巫師三讓很多玩家望而止步,這也是大逃殺等聯機、快速對戰類遊戲爆火的原因。
在以前玩家會為通關遊戲去買遊戲攻略的雜誌,手抄遊戲的作弊代碼,為了原汁原味的去體驗遊戲而不去看攻略迷了無數次的路。而在如今,玩家的耐性似乎已經被磨滅。隨著遊戲攻略由紙質到電子版,許多遊戲本身新手引導系統的完善,遊戲整體的玩法由探索到類線性。玩家對於“死磕”遊戲的執著逐漸消失暗淡,以前的老玩家逐漸被新時代的玩家所替代,核心玩家數量變少,FC、PS1、3DS等主機被PS5、XSX的次時代主機所替代,像素畫面變為能支持的4k畫面,遊戲的種類也不再是RPG,FPS,ACT這老三樣。只能說,時代變了,硬件變了,玩家變了,遊戲廠商變了,玩家的遊玩心理也不可同日而語了
④我們真的還像曾經一樣喜愛遊戲嗎?
在小的時候,我們可能受到家長的約束,每天有限制的玩遊戲,或者是配置不夠,玩不了某些想玩的遊戲。就拿我為例,那時的我天天都去姥爺家玩電腦,一玩就是一下午。有時想上廁所,憋著也要打完這局再去,我都覺得那時的我恨不得把自己塞進遊戲裡面。可是當我到大學時,電腦(✔)手機(✔)時間(✔)朋友(✔)精力(✔)但我發現我似乎沒有以前那麼喜歡遊戲了。除學習外的時間我用在了自己的能力發展以及興趣愛好上,我口口聲聲說我很喜歡遊戲也已經是過去式了
隨著心智的逐漸成熟,我們會以更加全面的角度審視以前的自己,看到曾經略顯幼稚的自己,彷彿看到了小時候玩遊戲那一份純真,也看到了那些逝去年華的縮影
⑤唉......連點開遊戲的慾望都沒有了
在很多時候,我打開Steam,NS,XSX,從上到下的翻一翻遊戲列表,再關閉遊戲平臺,點開電腦的瀏覽器看看b站的遊戲測評或資訊。也不知是什麼原因,逛一逛自己獨一無二的遊戲庫會產生一種滿足感,關掉遊戲平臺時有一種心滿意足但有點乏味的心情
在遇到這種情況時,我建議你試著強制使自己去點開那個你最想玩的遊戲。我就是之前玩看門狗1時有一個主線任務,必須開車逃離警察的追捕,試了很多次一直沒過勸退的。因為看門狗1的開車手感......一言難盡,再加上我那時剛把Xbox手柄賣了,一直用的是鍵盤遊玩,體驗更是難上加難。但在之後我在b站上看到了看門狗的畫質補丁和劇情解讀的視頻,導致我又想重玩一下這款讓我一直卡關的遊戲。在經歷過這塵埃,飆酷車神等賽車遊戲的我今非昔比,在摸清了套路之後,我很順暢的連續玩了三個小時,甚至能很好的駕馭看門狗1那一言難盡的駕駛系統。所以說在翻翻遊戲庫的同時,不要先急著去關掉遊戲平臺,不妨點開你中意的遊戲,說不定你心中的神作又多了一個呢
可見,“電子陽痿”並非絕症,當我們重新審視遊戲的本質時,聯想到我們玩遊戲時的初衷。每個人的初衷都有不同,但每個人曾經玩遊戲時那一腔熱血仍在他們心中記憶猶新。也許當我們到中年或老年,真正的告別遊戲時,我們仍能記起昔日年華的歡樂。就像在一個寧靜的下午,和煦又帶著點燥熱的微風輕輕的飄過,微醺的陽光慵懶的的漫步在街頭。抬起頭,在寧靜且新鮮的空氣中伸一個懶腰,周圍的環境已然構成一幅畫卷,往事浮塵湧現在眼前,而遊戲恰是回憶中的一份載體,承載著我們曾經忘之不卻的回憶......