《東方夜雀食堂》:東方深夜食堂,一段勵志的經營之旅


3樓貓 發佈時間:2021-12-06 23:28:53 作者:Dark丶風俗君 Language

東方"深夜食堂"開張

記得曾在去年的時候就看過一部電視劇——《深夜食堂》,每晚的燈紅酒綠將這座城市增添了許多霓虹燈般耀眼的光暈,這光暈中的人們則是在這燈光下暈頭轉向,日復一日地工作面對著亂如麻的瑣事。漸漸地小巷中突然飄來一陣帶著溫暖的味道,人們便開始卸下身上的一切坐在桌前點一杯清酒,和著老闆將故事娓娓道來,給這朦朧的夜色增添了幾分暖意……

《東方夜雀食堂》:東方深夜食堂,一段勵志的經營之旅-第1張

當玩《東方夜雀食堂》這款遊戲之後,在劇情上的敘事雖然無法感受到孤獨深夜的思考,但是確實能感受到那種食堂的美味與繁忙。更何況這款遊戲還是我們最熟知的“東方同人”作品,近年“東方同人”的獨立遊戲百花齊放,似乎令玩家感受到“東方”的浪潮又重新被這時代給拾起,比如《幻想鄉妖怪塔防》《東方華彩亂戰2》……不得不說“東方”在同人圈中還是充滿著魅力,這些二創涉及諸多領域,尤其是在遊戲這個領域中的發展,而且這些獨立遊戲做得都還不錯。

《東方夜雀食堂》:東方深夜食堂,一段勵志的經營之旅-第2張

《東方夜雀食堂》是由“二色幽紫蝶”和“Re零同人社”製作並開發的,如果經常玩東方同人遊戲的玩家肯定對這兩個工作室並不陌生,上文所說的《東方華彩亂戰》系列便是由他們製作的,很難想象他們半年前才做了地下城式的Rogue遊戲《華彩2》,然後就立馬在半年之內做了一款和平生活的幻想鄉。那麼除了我們所熟知的幻想鄉之外,幻想鄉的平凡人物的生活又是怎麼樣的呢?

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垂涎欲滴的美術設計

我相信吸引玩家遊玩的最初動力肯定是這精美的像素畫風,因為兩個工作室的美術設計真的是屬於大佬級別的人物,從之前的《華彩》系列就可以看出他們的立繪製作得精美。而《東方夜雀食堂》從遊戲的立繪就可以看出來那種令玩家內心小鹿亂撞的二次元畫風,而且還是以像素風創作出來的立繪並充滿著細節,色調也是偏向於一種*的暖色調,瞬間“米斯蒂婭·蘿蕾拉”這位角色便躍然紙上,可以感受到日本動漫裡的那種元氣滿滿的少女,應該說是一位積極向上的老闆娘。

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除了精美的立繪之外就是那一個個可愛的像素人物,本來以為遊戲的場景是由PRG maker製作的,但仔細去看地圖的設計你會發現還是會有點本質上的區別,尤其是草地與建築上的一些光影色調。可以看出來場景的設計也是非常地用心,以像素風製作。也許自己也沒見過“幻想鄉”到底長什麼樣吧,但是看到製作者們對於地圖的想象與設計,讓我對“幻想鄉”這個世界多了一絲憧憬與嚮往。

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而且遊戲中也有許多地圖的設計,比如我們最開始在幻想鄉的鄉間小路上用手推車進行深夜食堂,然後一步步向著神社靠近就像是產業鏈做到了城市裡一樣,然後在神社與各個房屋之間來回拜訪。不過這些地圖的更替還是要看主角的經營等級才能解鎖,以及做一些必要的任務,不過這段旅程還是挺漫長的,因為你要不停地去工作才能不斷壯大自己的產業。不過在田園生活中能夠有那麼一家手推車食堂的話,想想也是一件非常幸福的事情。

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成為一位優秀的老闆娘

年輕的夜雀妖怪米斯蒂婭·蘿蕾拉有一個夢想,成為最受歡迎的燒烤屋老闆娘。她日復一日地努力研究料理,一點一點存錢…突然有一天,某個可怕的客人上門,摧毀了她的夢想,還讓她背上巨大的債務…這是一部飽含人情味的幻想鄉燒烤屋經營物語。

這款遊戲最主要的玩法就是經營模擬,我們必須根據NPC的要求,然後做出相應的飯菜來滿足他們的需求。這就和許多類似的餐廳經營遊戲那樣,要是不能滿足顧客的要求你就要賠錢,然後喪失你的信譽。不過好在這款遊戲看似玩法是那種經營模擬類遊戲,但是你會發現它並沒有想象中的那麼高強度上菜,來為了那個高收益而拼死拼活。相反這款遊戲是偏向於那種休閒養老類的那一種模擬經營,畢竟沒有那種一來就來一大堆的顧客,也沒有所謂的時間限制,只要你將食材放到鍋裡然後等待數秒就可看心情上菜了。

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當然以上都是一些比較基礎的操作,比如如何去鄉間的路上採集各種食材,或者從商人的手中買下各種稀有的食材,而且在開店之前還必須準備今晚要做什麼類型的飯菜,然後選出相對應的餐具製作,是那種美味可口的烤串,還是一碗熱氣騰騰的溫湯……總之,這些都是我們開店之前需要準備的事情。

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不過之後的玩法則是有一種很熟悉的感覺,也是這款遊戲最主要的核心部分,如果你玩過《賽博龐克酒保行動》的話,那應該會了解這款遊戲到底怎麼玩。隨著劇情的推進我們會遇到許多我們熟悉的人物或者我們不瞭解的小妖怪,然後他們的口味刁鑽,你必須通過她的言語來推斷出她想要吃什麼類型的菜,而且每個菜都會有不一樣的標籤來象徵著這款菜的特點。玩家必須通過自己的思考去調配一些食材,得到符合顧客需求的菜,之後就會和我們的老闆娘聊聊天嘮嘮嗑,順便給我一些額外的小費。就這樣我們就不停在招攬客人中提升了自己炒菜的能力,並獲得了許多菜的製作方法,並且一步步地將自己的餐廳經營起來。

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至於這款遊戲劇情上就沒那麼跌宕起伏或者令人印象深刻,更多的則是對人物之間較為日常的對話以及那些有趣的人設。而遊戲中的主線其實也沒那麼複雜那就是“還債”,其實自己也搞不清楚為什麼會有那麼多的債要還,似乎每一天的生活不是在為還債賺錢,就是準備迎接新的債。不過這也算是遊戲裡的一個機制吧,至少給玩家一種緊迫感,就相當於需要達標的業績那樣,如果沒有達成目標的話就會game over。當然並不會排斥這種欠債還錢的遊戲機制,但是遊戲全程都是這種類似的欠債也確實會感到無聊,所以還是缺少對這方面的潤色。

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結語:

總的來說這款遊戲是一款非常值得“東方廚”遊玩的同人遊戲,無論是輕柔音樂還是美術設計都屬於上乘之作。而且遊戲中還有許多幻想鄉中的人物,如果沒有聽說過“東方project”,我想這款遊戲非常適合那些想要了解這個圈子的玩家。不過唯一感到彆扭的便是遊戲平穩的劇情與粗略無奈的玩法,好在製作組們都非常傾聽玩家們的建議,也會時不時地更新遊戲內容,希望這款遊戲能在後續有更多的發展空間。

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