《东方夜雀食堂》:东方深夜食堂,一段励志的经营之旅


3楼猫 发布时间:2021-12-06 23:28:53 作者:Dark丶风俗君 Language

东方"深夜食堂"开张

记得曾在去年的时候就看过一部电视剧——《深夜食堂》,每晚的灯红酒绿将这座城市增添了许多霓虹灯般耀眼的光晕,这光晕中的人们则是在这灯光下晕头转向,日复一日地工作面对着乱如麻的琐事。渐渐地小巷中突然飘来一阵带着温暖的味道,人们便开始卸下身上的一切坐在桌前点一杯清酒,和着老板将故事娓娓道来,给这朦胧的夜色增添了几分暖意……

《东方夜雀食堂》:东方深夜食堂,一段励志的经营之旅-第1张

当玩《东方夜雀食堂》这款游戏之后,在剧情上的叙事虽然无法感受到孤独深夜的思考,但是确实能感受到那种食堂的美味与繁忙。更何况这款游戏还是我们最熟知的“东方同人”作品,近年“东方同人”的独立游戏百花齐放,似乎令玩家感受到“东方”的浪潮又重新被这时代给拾起,比如《幻想乡妖怪塔防》《东方华彩乱战2》……不得不说“东方”在同人圈中还是充满着魅力,这些二创涉及诸多领域,尤其是在游戏这个领域中的发展,而且这些独立游戏做得都还不错。

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《东方夜雀食堂》是由“二色幽紫蝶”和“Re零同人社”制作并开发的,如果经常玩东方同人游戏的玩家肯定对这两个工作室并不陌生,上文所说的《东方华彩乱战》系列便是由他们制作的,很难想象他们半年前才做了地下城式的Rogue游戏《华彩2》,然后就立马在半年之内做了一款和平生活的幻想乡。那么除了我们所熟知的幻想乡之外,幻想乡的平凡人物的生活又是怎么样的呢?

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垂涎欲滴的美术设计

我相信吸引玩家游玩的最初动力肯定是这精美的像素画风,因为两个工作室的美术设计真的是属于大佬级别的人物,从之前的《华彩》系列就可以看出他们的立绘制作得精美。而《东方夜雀食堂》从游戏的立绘就可以看出来那种令玩家内心小鹿乱撞的二次元画风,而且还是以像素风创作出来的立绘并充满着细节,色调也是偏向于一种*的暖色调,瞬间“米斯蒂娅·萝蕾拉”这位角色便跃然纸上,可以感受到日本动漫里的那种元气满满的少女,应该说是一位积极向上的老板娘。

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除了精美的立绘之外就是那一个个可爱的像素人物,本来以为游戏的场景是由PRG maker制作的,但仔细去看地图的设计你会发现还是会有点本质上的区别,尤其是草地与建筑上的一些光影色调。可以看出来场景的设计也是非常地用心,以像素风制作。也许自己也没见过“幻想乡”到底长什么样吧,但是看到制作者们对于地图的想象与设计,让我对“幻想乡”这个世界多了一丝憧憬与向往。

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而且游戏中也有许多地图的设计,比如我们最开始在幻想乡的乡间小路上用手推车进行深夜食堂,然后一步步向着神社靠近就像是产业链做到了城市里一样,然后在神社与各个房屋之间来回拜访。不过这些地图的更替还是要看主角的经营等级才能解锁,以及做一些必要的任务,不过这段旅程还是挺漫长的,因为你要不停地去工作才能不断壮大自己的产业。不过在田园生活中能够有那么一家手推车食堂的话,想想也是一件非常幸福的事情。

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成为一位优秀的老板娘

年轻的夜雀妖怪米斯蒂娅·萝蕾拉有一个梦想,成为最受欢迎的烧烤屋老板娘。她日复一日地努力研究料理,一点一点存钱…突然有一天,某个可怕的客人上门,摧毁了她的梦想,还让她背上巨大的债务…这是一部饱含人情味的幻想乡烧烤屋经营物语。

这款游戏最主要的玩法就是经营模拟,我们必须根据NPC的要求,然后做出相应的饭菜来满足他们的需求。这就和许多类似的餐厅经营游戏那样,要是不能满足顾客的要求你就要赔钱,然后丧失你的信誉。不过好在这款游戏看似玩法是那种经营模拟类游戏,但是你会发现它并没有想象中的那么高强度上菜,来为了那个高收益而拼死拼活。相反这款游戏是偏向于那种休闲养老类的那一种模拟经营,毕竟没有那种一来就来一大堆的顾客,也没有所谓的时间限制,只要你将食材放到锅里然后等待数秒就可看心情上菜了。

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当然以上都是一些比较基础的操作,比如如何去乡间的路上采集各种食材,或者从商人的手中买下各种稀有的食材,而且在开店之前还必须准备今晚要做什么类型的饭菜,然后选出相对应的餐具制作,是那种美味可口的烤串,还是一碗热气腾腾的温汤……总之,这些都是我们开店之前需要准备的事情。

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不过之后的玩法则是有一种很熟悉的感觉,也是这款游戏最主要的核心部分,如果你玩过《赛博朋克酒保行动》的话,那应该会了解这款游戏到底怎么玩。随着剧情的推进我们会遇到许多我们熟悉的人物或者我们不了解的小妖怪,然后他们的口味刁钻,你必须通过她的言语来推断出她想要吃什么类型的菜,而且每个菜都会有不一样的标签来象征着这款菜的特点。玩家必须通过自己的思考去调配一些食材,得到符合顾客需求的菜,之后就会和我们的老板娘聊聊天唠唠嗑,顺便给我一些额外的小费。就这样我们就不停在招揽客人中提升了自己炒菜的能力,并获得了许多菜的制作方法,并且一步步地将自己的餐厅经营起来。

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至于这款游戏剧情上就没那么跌宕起伏或者令人印象深刻,更多的则是对人物之间较为日常的对话以及那些有趣的人设。而游戏中的主线其实也没那么复杂那就是“还债”,其实自己也搞不清楚为什么会有那么多的债要还,似乎每一天的生活不是在为还债赚钱,就是准备迎接新的债。不过这也算是游戏里的一个机制吧,至少给玩家一种紧迫感,就相当于需要达标的业绩那样,如果没有达成目标的话就会game over。当然并不会排斥这种欠债还钱的游戏机制,但是游戏全程都是这种类似的欠债也确实会感到无聊,所以还是缺少对这方面的润色。

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结语:

总的来说这款游戏是一款非常值得“东方厨”游玩的同人游戏,无论是轻柔音乐还是美术设计都属于上乘之作。而且游戏中还有许多幻想乡中的人物,如果没有听说过“东方project”,我想这款游戏非常适合那些想要了解这个圈子的玩家。不过唯一感到别扭的便是游戏平稳的剧情与粗略无奈的玩法,好在制作组们都非常倾听玩家们的建议,也会时不时地更新游戏内容,希望这款游戏能在后续有更多的发展空间。

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