基本信息
名称:因狄斯的谎言(Indies' Lies)
类型:卡牌
标签:牌组构建、RogueLite、RogueLike
Steam发行日期:EA测试日期2022年3月31日
Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1638390/
Steam定价:¥48
中文:简体、繁体
手柄:原生不支持,可使用steam映射手柄
优点与不足
+ 首发9个角色阵容强大
+ 三个剧情副本可以游玩
+ 化繁为简适合卡牌新手
+ 卡牌原画和女角色立绘都不错
- 鼠标悬浮卡牌不放大不利于查看
- 部分bug影响体验
- 没有接入SteamOverlay
前言
又一款国产rogue卡牌游戏,《Indies' Lies》,中文名《因狄斯的谎言》,本作于3月31日上线steam,目前处于EA测试阶段。
rogue卡牌游戏自然避免不了和《杀戮尖塔》做对比,那么本作有哪些特点呢?
(本次评测的是内测版本,内容可能与现版本存在出入,仅供参考。)
队伍系统
本作在击败boss后可以招募队友,一共能组成三人小队共同作战。
玩家可以调整队员的站位,不同的站位风险不一样,放置在“前排”的队友更容易被敌人集火,因此将皮糙肉厚型的角色放到前排是个比较稳妥的办法。
角色站位也会对卡牌有所影响,有的攻击牌在队友站在后排时可以触发两次,是非常不错的伤害来源。
对比前段时间发行的《神州志:西游》,本作在对于多对多时的攻击描述文字则要言简意赅的多,前者会出现“对A造成X伤害,对B造成X伤害”等一大串文字,而本作则用“前排、主角、后排、全体”等相当精简的词语描述目标,观感上舒服得多。
祭坛处可以为全体恢复血量,队友死亡的话也可以在这里选择复活。
天赋系统
玩家在击败一些敌人或是在商店可以获得天赋点,用来学习强力的天赋。
和《杀戮尖塔》中遗物类似,天赋大多数是一些被动效果,也有少数诸如卡牌n选1的即时使用的天赋。
每学习一个天赋,会解锁周围相邻的天赋,其它锁定的天赋效果则是未知的,需要解锁后才能查看。
极简构筑
本作一个非常棒的点就是对于卡组构筑的优化了。
获得新卡牌时可以选择直接增加到牌组,或是替换牌组中的某张牌,这样的设定使得玩家能够很有效率的控制卡组数量,没有额外的成本了,卡组成型也更快。
对于卡牌游戏中烦人的诅咒卡,本作也做了很多设定来移除。
首先替换功能可以直接替换掉诅咒卡,其次在祭坛处也能删除诅咒卡,还可以通过一些事件的变化来直接将诅咒卡变成普通卡牌。
我在游玩过程中碰到选择的时候可以轻松的选择一些强力奖励了,随之而来的诅咒卡就可以通过上述手段来清楚,不在像以往那么卡手了。
另外还有镶嵌系统,能大大加强单卡强度。
数值问题
本作最大的改动就是取消了卡牌升级系统,卡牌数值各方面都比较强力,前期难度较低,对新手比较友好。
一些卡牌的数值似乎有点问题,我在开始游戏时看到第二个角色“卡尔玛双子”的一张卡牌“坍塌”比较强力,效果为造成X次Y(手牌数*3)伤害,于是选用了该角色,全程用这张牌打输出,到了后期能量多了后伤害更是爆炸,第一次就通关了。
初始能量3点,手牌5张,这张牌能造成3*5*3=45点的强力伤害,比其它初始牌10-15点的伤害强力了不少,如果再加上各种buff,能打出不可思议的伤害。
还有一张职业通用的卡牌“虹吸”,也是非常imba的存在,2费造成16伤害,还能额外造成牌组中攻击牌数*5的伤害,注意是牌组中,不是手牌中,由于这张强力卡的存在,全程无脑拿攻击牌就能通关,后期能打出上百点甚至几百点的伤害。
另外还有诸如0费18伤拥有两张卡时再加一段伤害的“双生”;2费造成手牌中技能牌数*20的“暗影杀”;2费32伤目标意图为攻击再附加50%伤害的“弱点打击”等都是非常强力的牌。
印象比较深的还有“增效器”这张牌,1费造成抽牌堆牌数*5的伤害,如果拥有了前面的“虹吸”,无脑加卡组数量,那么到了后期这张“增效器”就能1费造成几百点的伤害,bug级别的存在。
像这样强力的牌还有很多很多,整体数值还需要优化下,不然拿到的话仅靠关键牌就很容易通关,丧失了许多牌组搭配成型的快感。
总结
美术方面非常强力,内容也极其丰富,首发便有9个角色3个故事,还有茫茫多的收集可以做,可以玩好久了。
相比一些游戏简单粗暴的移植,本作的pc版本界面有了新的布局,不过还是有好多问题,手牌中卡牌比较大,鼠标悬浮上去不会自动放大,这样的设定非常不利于查看,每次还要点一下才行,也很容易误出牌。
然后数值方面也需要优化,本作刚刚进入EA测试期,未来还会不断更新,期待究极进化的完全体。
推荐玩家:卡牌玩家、休闲玩家
Steam评价:83特别好评
个人评分:8/10