《Archvale》:當泰拉瑞亞遇上浮島物語


3樓貓 發佈時間:2022-06-16 14:58:12 作者:s1ne Language

《Archvale》:當泰拉瑞亞遇上浮島物語-第1張


基本信息

名稱:Archvale(拱谷世界)

類型:動作

標籤:彈幕、合作、泰拉瑞亞、隨機生成

發行日期:2021年12月3日

Steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1296360/

Steam定價:¥50

中文:簡體

手柄:支持


優點和不足

+ 爽快刺激的彈幕戰鬥

+ 豐富的遊戲內容與多樣化的敵人

+ 質量不錯的Boss戰

+ 可自由搭配的徽章玩法

+ 泰拉瑞亞式刷刷刷與合成玩法

- 挑戰難度過高毫無樂趣

- 不支持雲存檔且無法使用Steam截圖

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前言

《Archvale》是一款像素風動作遊戲,主打彈幕射擊,手感非常棒,能在遊戲裡找到許多《泰拉瑞亞》和《浮島物語》的風格,喜歡的玩家不要錯過。

本作從圖標到遊戲內容都在圍繞著七塊拱石展開,擊敗守護王國的七位不朽者可以獲取對應的拱門石塊,集齊石塊後會從異世界召喚回曾經的國王,玩家最終的任務便是擊敗這位殘忍惡毒的國王恢復世界往日的寧靜。

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玩法

本作的畫面非常舒服,地圖風貌有森林、城鎮、雪地、礦洞、地獄、海底、叢林等各具風格,鮮豔多彩的像素風搭配漫天的彈幕很有感覺。

遊戲地圖是在創建存檔時隨機生成的,之後便不會改變,也就是說每個玩家的地圖都不一樣,但地圖組成結構和冒險順序大致上是相同的。

《Archvale》:當泰拉瑞亞遇上浮島物語-第4張

遊戲場景由城鎮、噴泉、道具、挑戰、普通戰鬥、小boss、迷宮等組成,玩家需要不斷探險往返於城鎮和其它場景。

本作主要玩法便是刷刷刷獲取資源和裝備,和《泰拉瑞亞》的挖礦合成如出一轍,隨著裝備提升,玩家將一路增強戰力來挑戰七位不朽者。

右下角有小地圖可以查看,按M鍵可以開啟大地圖詳細查閱,場景在地圖上都是用方形格子表示的,地圖結構一目瞭然,沒有多餘的隱藏道路。

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城鎮

本作有數量相當豐富的資源、武器、徽章等可以獲取。

鍛造用的材料可以通過殺敵和採礦獲得,採礦無需額外的工具,直接攻擊礦物即可,收集足夠的材料後可以在城鎮裡打造裝備和武器。

合成材料有粘液、木材、鐵、黃金、黑曜石、藤曼等等,玩過《泰拉瑞亞》的玩家對這些肯定不會陌生,鍛造也是大同小異,只要有足夠的材料就可以合成強力的裝備。

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遊戲加入了《魂》系遊戲的部分特性,比如可以多次使用的治療瓶、噴泉處恢復狀態後敵人會刷新、死亡後損失部分金幣和材料等。

比較人性化的是可以將一部分金幣存到銀行處避免丟失,解鎖的城鎮越多可存取的金幣越多,使用金幣時會直接從銀行扣除非常方便。

收集特定道具可以升級治療瓶的治療量,擊敗不朽者還可以升級使用次數,雖然戰鬥中喝藥不會被打斷,但是會受到傷害,想要在彈幕網中喝藥恢復生命也不是一件易事。

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徽章

徽章系統和《空洞騎士》類似,有格子的限制,通過推進流程和在商人處購買能夠逐步解鎖格子。

遊戲一共有40個徽章可以收集,能夠搭建出各種不同流派,還是比較多樣化的,玩家需要利用有限的格子來打造適合自己的戰鬥風格。

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喜歡近戰可以帶上加攻、加血、破防、回血等徽章。

遠程可以帶上微跟蹤,攻擊後就和魔法書一樣自動跟蹤敵人了,能大大降低操控難度。

法師帶上加大魔法星拾取範圍和延長buff效果的徽章,魔法書秒變機關槍,面板很低的武器也能打出不俗的傷害。


道具

道具的主要獲取方式是開寶箱和鍛造,一些特殊裝備也會在戰鬥的過程中由敵人和Boss掉落,不過普通敵人的掉率很低。

裝備系統比較簡單,只有三個格子,分別是頭部、身體和戒指欄位,而且裝備間也沒有套裝加成,和武器系統相比遜色不少。

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武器方面有長劍、連枷、匕首、飛刀、飛斧、弓箭、長槍、迴旋鏢、槍械、魔法杖、魔法書、稜鏡等,數量極為豐富,分別對應近戰、遠程、魔法三大類,每個職業都有幾種不同的武器可供選擇。

本作的武器設計風格明顯來源於《泰拉瑞亞》,特別是飛斧、迴旋鏢和稜鏡,玩起來很有感覺。

武器可以在鐵匠處升級強化,最高可以強化到+5,強化花費的金幣非常多,需要慎重考慮,但是隻有前期的某個城鎮有鐵匠,每次要強化都要傳送回去還是比較麻煩的。

遺憾的是本作的道具不能賣出,而本作的裝備更新又很快,一些前期獲得的材料和裝備短暫的使用過後便沒有價值了,這部分有點雞肋,如果能賣道具的話能很大程度緩解強化和購買徽章金幣緊張的問題。

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戰鬥

戰鬥方面,敵人以彈幕攻擊為主要輸出手段,就連最初遇見的史萊姆都可以發射彈幕,到了後期更是彈幕滿天飛,稍不注意就要變殘血。

敵人非常豐富,每個不同的地圖風貌都有其獨特的敵人,沒有很強的重複感,除此之外也有很多動作遊戲必不可少的Boss戰。

Boss戰分兩種,一種是小boss在大地圖中就可以遇到,另一種是大boss也就是不朽者,需要先探索迷宮拿到鑰匙和魔法石開門後才能挑戰。

Boss戰設計的還不錯,每個都有不同的攻擊手段,並且血量過低時攻擊會發生部分變化,幾個不朽者戰鬥更是讓人印象深刻。

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目前版本近戰體驗很差,近戰的裝備防禦加成低,又需要貼臉輸出不容易躲避彈幕,經常打著打著就暴斃了,想玩近戰的話至少要等到後期拿到強力的徽章組合後才能有好的體驗。

遠程武器相比近戰就好很多了,站得遠了更方便走位,不過缺點也很明顯,遠程基本都是單點輸出,面對大波敵人時很吃力,對於玩家操作的精準度也有一定要求。

魔法是目前最強力的輸出手段了,同樣可以站到遠距離安全輸出,魔法書類武器還自帶輕微跟蹤效果,按住攻擊鍵走位就可以了,到了後面拿到稜鏡類武器直接飛昇,超遠距離帶穿透的激光簡直是殺敵利器,強化後攻擊速度也不錯,再搭配徽章清場速度非常快,打Boss同樣舒服。

需要特別指出的是本作還有個炸彈攻擊,可惜存在感太低,打一些不怎麼靈活的敵人時偶爾用到,比較雞肋。

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挑戰

本作設置了不少挑戰內容,但是難度都非常高,走位挑戰是本作最難也是最噁心的環節了。

探索過程中會遇到不少走位挑戰小遊戲,玩家需要操控角色在圓形空間內無傷躲避三波彈幕,完全成功後可以獲得徽章等獎勵。

前兩個走位挑戰難度還好,正常玩玩就可以過關,但是後面的挑戰彈幕越來越密集,而且自帶跟蹤效果,發射頻率又快,想要無傷難如登天。

當發現第一波彈幕就卡關時簡直太令人崩潰了,雖然挑戰可以跳過,但是為了徽章獎勵又不得不硬著頭皮打下去,經常會出現卡半小時以上的挑戰。

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除了喪心病狂的走位挑戰,還有空中衝刺、冰面滑行等各種小遊戲,難度大到讓人忍不住問候製作組。

打到最後一個不朽者的入口前,細心留意的話會發現入口右邊有個寶箱,想要拿到寶箱需要連續通過10個左右的空中衝刺,這裡的難度非常非常高。

這個衝刺挑戰的難點並不在於多,而是其中含有2-3個斜向衝刺,不論是鍵盤還是手柄,要在超快頻率下毫無失誤的完成斜向變換衝刺,難度簡直屬於噩夢級別,這裡又是卡了幾十分鐘,試了不下幾十次乃至上百次才完成的,按的手都僵硬了。

打完後我只想讓製作組演示一遍流程,可以的話讓製作組每天來一遍,這是他們應得的懲罰。

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總結

手感非常優秀的動作遊戲,我願稱之為《泰拉瑞亞威力加強版》,使用各種爽快的武器割草刷刷刷根本停不下來,連續肝了3個夜晚,共11小時普通難度通關全成就,打完仍然意猶未盡。

雖然有不少問題,諸如鍛造列表混亂、揹包少、箱子小、挑戰難度過高等,但製作組更新的很及時,就在我通關後不久,準確來說在我通關6個小時後製作組便推出了更新補丁修復了大部分問題,並且降低了部分戰鬥難度。

發稿前重開了一檔,走位挑戰困難依舊,如果這挑戰難度能適當降低的話就完美了。

喜歡動作遊戲像素遊戲的玩家可以及時入手,50的售價非常超值,推薦原價購入,喜歡《泰拉瑞亞》的玩家更是不要錯過。

推薦玩家:動作玩家、泰拉瑞亞粉

Steam評價:90%特別好評

個人評分:8.5/10

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