《Archvale》:当泰拉瑞亚遇上浮岛物语


3楼猫 发布时间:2022-06-16 14:58:12 作者:s1ne Language

《Archvale》:当泰拉瑞亚遇上浮岛物语-第1张


基本信息

名称:Archvale(拱谷世界)

类型:动作

标签:弹幕、合作、泰拉瑞亚、随机生成

发行日期:2021年12月3日

Steam链接:https://store.steampowered.com/app/1296360/

Steam定价:¥50

中文:简体

手柄:支持


优点和不足

+ 爽快刺激的弹幕战斗

+ 丰富的游戏内容与多样化的敌人

+ 质量不错的Boss战

+ 可自由搭配的徽章玩法

+ 泰拉瑞亚式刷刷刷与合成玩法

- 挑战难度过高毫无乐趣

- 不支持云存档且无法使用Steam截图

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前言

《Archvale》是一款像素风动作游戏,主打弹幕射击,手感非常棒,能在游戏里找到许多《泰拉瑞亚》和《浮岛物语》的风格,喜欢的玩家不要错过。

本作从图标到游戏内容都在围绕着七块拱石展开,击败守护王国的七位不朽者可以获取对应的拱门石块,集齐石块后会从异世界召唤回曾经的国王,玩家最终的任务便是击败这位残忍恶毒的国王恢复世界往日的宁静。

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玩法

本作的画面非常舒服,地图风貌有森林、城镇、雪地、矿洞、地狱、海底、丛林等各具风格,鲜艳多彩的像素风搭配漫天的弹幕很有感觉。

游戏地图是在创建存档时随机生成的,之后便不会改变,也就是说每个玩家的地图都不一样,但地图组成结构和冒险顺序大致上是相同的。

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游戏场景由城镇、喷泉、道具、挑战、普通战斗、小boss、迷宫等组成,玩家需要不断探险往返于城镇和其它场景。

本作主要玩法便是刷刷刷获取资源和装备,和《泰拉瑞亚》的挖矿合成如出一辙,随着装备提升,玩家将一路增强战力来挑战七位不朽者。

右下角有小地图可以查看,按M键可以开启大地图详细查阅,场景在地图上都是用方形格子表示的,地图结构一目了然,没有多余的隐藏道路。

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城镇

本作有数量相当丰富的资源、武器、徽章等可以获取。

锻造用的材料可以通过杀敌和采矿获得,采矿无需额外的工具,直接攻击矿物即可,收集足够的材料后可以在城镇里打造装备和武器。

合成材料有粘液、木材、铁、黄金、黑曜石、藤曼等等,玩过《泰拉瑞亚》的玩家对这些肯定不会陌生,锻造也是大同小异,只要有足够的材料就可以合成强力的装备。

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游戏加入了《魂》系游戏的部分特性,比如可以多次使用的治疗瓶、喷泉处恢复状态后敌人会刷新、死亡后损失部分金币和材料等。

比较人性化的是可以将一部分金币存到银行处避免丢失,解锁的城镇越多可存取的金币越多,使用金币时会直接从银行扣除非常方便。

收集特定道具可以升级治疗瓶的治疗量,击败不朽者还可以升级使用次数,虽然战斗中喝药不会被打断,但是会受到伤害,想要在弹幕网中喝药恢复生命也不是一件易事。

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徽章

徽章系统和《空洞骑士》类似,有格子的限制,通过推进流程和在商人处购买能够逐步解锁格子。

游戏一共有40个徽章可以收集,能够搭建出各种不同流派,还是比较多样化的,玩家需要利用有限的格子来打造适合自己的战斗风格。

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喜欢近战可以带上加攻、加血、破防、回血等徽章。

远程可以带上微跟踪,攻击后就和魔法书一样自动跟踪敌人了,能大大降低操控难度。

法师带上加大魔法星拾取范围和延长buff效果的徽章,魔法书秒变机关枪,面板很低的武器也能打出不俗的伤害。


道具

道具的主要获取方式是开宝箱和锻造,一些特殊装备也会在战斗的过程中由敌人和Boss掉落,不过普通敌人的掉率很低。

装备系统比较简单,只有三个格子,分别是头部、身体和戒指栏位,而且装备间也没有套装加成,和武器系统相比逊色不少。

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武器方面有长剑、连枷、匕首、飞刀、飞斧、弓箭、长枪、回旋镖、枪械、魔法杖、魔法书、棱镜等,数量极为丰富,分别对应近战、远程、魔法三大类,每个职业都有几种不同的武器可供选择。

本作的武器设计风格明显来源于《泰拉瑞亚》,特别是飞斧、回旋镖和棱镜,玩起来很有感觉。

武器可以在铁匠处升级强化,最高可以强化到+5,强化花费的金币非常多,需要慎重考虑,但是只有前期的某个城镇有铁匠,每次要强化都要传送回去还是比较麻烦的。

遗憾的是本作的道具不能卖出,而本作的装备更新又很快,一些前期获得的材料和装备短暂的使用过后便没有价值了,这部分有点鸡肋,如果能卖道具的话能很大程度缓解强化和购买徽章金币紧张的问题。

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战斗

战斗方面,敌人以弹幕攻击为主要输出手段,就连最初遇见的史莱姆都可以发射弹幕,到了后期更是弹幕满天飞,稍不注意就要变残血。

敌人非常丰富,每个不同的地图风貌都有其独特的敌人,没有很强的重复感,除此之外也有很多动作游戏必不可少的Boss战。

Boss战分两种,一种是小boss在大地图中就可以遇到,另一种是大boss也就是不朽者,需要先探索迷宫拿到钥匙和魔法石开门后才能挑战。

Boss战设计的还不错,每个都有不同的攻击手段,并且血量过低时攻击会发生部分变化,几个不朽者战斗更是让人印象深刻。

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目前版本近战体验很差,近战的装备防御加成低,又需要贴脸输出不容易躲避弹幕,经常打着打着就暴毙了,想玩近战的话至少要等到后期拿到强力的徽章组合后才能有好的体验。

远程武器相比近战就好很多了,站得远了更方便走位,不过缺点也很明显,远程基本都是单点输出,面对大波敌人时很吃力,对于玩家操作的精准度也有一定要求。

魔法是目前最强力的输出手段了,同样可以站到远距离安全输出,魔法书类武器还自带轻微跟踪效果,按住攻击键走位就可以了,到了后面拿到棱镜类武器直接飞升,超远距离带穿透的激光简直是杀敌利器,强化后攻击速度也不错,再搭配徽章清场速度非常快,打Boss同样舒服。

需要特别指出的是本作还有个炸弹攻击,可惜存在感太低,打一些不怎么灵活的敌人时偶尔用到,比较鸡肋。

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挑战

本作设置了不少挑战内容,但是难度都非常高,走位挑战是本作最难也是最恶心的环节了。

探索过程中会遇到不少走位挑战小游戏,玩家需要操控角色在圆形空间内无伤躲避三波弹幕,完全成功后可以获得徽章等奖励。

前两个走位挑战难度还好,正常玩玩就可以过关,但是后面的挑战弹幕越来越密集,而且自带跟踪效果,发射频率又快,想要无伤难如登天。

当发现第一波弹幕就卡关时简直太令人崩溃了,虽然挑战可以跳过,但是为了徽章奖励又不得不硬着头皮打下去,经常会出现卡半小时以上的挑战。

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除了丧心病狂的走位挑战,还有空中冲刺、冰面滑行等各种小游戏,难度大到让人忍不住问候制作组。

打到最后一个不朽者的入口前,细心留意的话会发现入口右边有个宝箱,想要拿到宝箱需要连续通过10个左右的空中冲刺,这里的难度非常非常高。

这个冲刺挑战的难点并不在于多,而是其中含有2-3个斜向冲刺,不论是键盘还是手柄,要在超快频率下毫无失误的完成斜向变换冲刺,难度简直属于噩梦级别,这里又是卡了几十分钟,试了不下几十次乃至上百次才完成的,按的手都僵硬了。

打完后我只想让制作组演示一遍流程,可以的话让制作组每天来一遍,这是他们应得的惩罚。

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总结

手感非常优秀的动作游戏,我愿称之为《泰拉瑞亚威力加强版》,使用各种爽快的武器割草刷刷刷根本停不下来,连续肝了3个夜晚,共11小时普通难度通关全成就,打完仍然意犹未尽。

虽然有不少问题,诸如锻造列表混乱、背包少、箱子小、挑战难度过高等,但制作组更新的很及时,就在我通关后不久,准确来说在我通关6个小时后制作组便推出了更新补丁修复了大部分问题,并且降低了部分战斗难度。

发稿前重开了一档,走位挑战困难依旧,如果这挑战难度能适当降低的话就完美了。

喜欢动作游戏像素游戏的玩家可以及时入手,50的售价非常超值,推荐原价购入,喜欢《泰拉瑞亚》的玩家更是不要错过。

推荐玩家:动作玩家、泰拉瑞亚粉

Steam评价:90%特别好评

个人评分:8.5/10

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