前情提要
在玩完《袋鼠闖天關》後,還在整理備份錄像,突然發現能有幸在發售日前,搶先體驗到這款《
忍者龜:施萊德的復仇》。
這個有點像以前的GBA時代風格
1.
《忍者龜》是官方的正式中文翻譯,但後面為了更方便理解和自己的習慣我還是用《忍者神龜》稱呼吧。
在實況開頭裡面也有提到,我對於《忍者神龜》的印象還得追憶到小學去兄弟家一起玩的遊戲,類型是3D清關,還有神秘的合體大招,最後是在一個高樓大廈頂樓打最終BOSS施萊德,還藏著一個隱藏BOSS,達成某種條件後會出現一個隱藏關在頂樓上的神社決鬥。
昨天通關完找了下發現是科樂美03年出的忍者神龜1,感興趣可以看@由良醬賽高的實況錄像
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那麼到了這次的《施萊德的復仇》,吸引到我主要有兩點:
- 像素風,我一直以來都很吃像素美術,細節到位的像素製作難度可不比滿大街的3D簡單。
- 橫版清關,可能很大程度上是來自小時候的街機情懷,不管是在老家的街機廳,還是電腦上的模擬器Kawaks,都佔據了我小時候大部分空閒時間。雖然現在這個年代橫版清關變成了冷門類型,但還是在持續不斷的推出遊戲,比如說之前玩過的《熱血少女》就還不錯,熱度反響也高,現在2代也快出了,還有在2020年復活的《怒之鐵拳4》現在也能看到還有人在玩,看了下居然是和這次《忍者神龜》是同一個發行商Dotemu,看來發行商是同好。
稍微扯的有點久了,開篇說了那麼多,那遊戲到底做的怎麼樣,接下來就讓我介紹一下大概的系統吧。
10號出了箇中文宣傳PV,邀請了87版動畫女記者配音劉海霞老師
2.
首先,第一點先來講講和傳統街機不同的故事模式。
大地圖
遊戲中一共有16章關卡,在故事模式中並不需要連續得挑戰,可以在完成當前關卡後,重複挑戰通關過的關卡,或者是可以退出大地圖更換角色來挑戰下一關。
挑戰和收集品
關卡中還設計有專屬的挑戰或收集品以供玩家重複遊玩,對應的挑戰和收集品可以在關卡中打開菜單或者是在大地圖進入龜穴中的起居室查詢。順便一提,收集品在收集完成後,可以在大地圖中尋找對應的NPC提交,完成後會獲得獎勵。
能量等級
說到獎勵,遊戲中不管是通關後的分數獎勵、場景破壞、完成任務等都可以獲得點數,以此提高你目前所控制的角色對應的能量等級,等級越高的角色可以獲得的能力就越強,可以提高血量、能量槽或者是解鎖必殺技的使用方式。
簡單來說就是大地圖一切的機制都是為了提高關卡重複遊玩的價值,在我不特意完成挑戰或者是獲得收集品的情況下,通關整個流程大概需要2-2.5個小時,如果要完成這些內容時長肯定能輕鬆達到翻倍以上。值得一提的是每個角色能力屬性都各有不同,在通關一次後,還能解鎖新人物凱西瓊斯,使用不同的角色可以獲得新的體驗。
喜歡傳統和挑戰的可以遊玩街機模式,通關後積分會顯示在排行榜中和各地玩家進行對比
3.
那麼第二點,就是遊戲中的戰鬥部分。
在進入任一模式時,會有一段演示教程教玩家這個遊戲所有可以進行的動作,例如攻擊連段、必殺技的釋放、抓取、受身等(演示包括升級後的能力,街機模式不需要升級就能使用),不過這些基礎動作我就不詳細說了,喜歡的玩家可以親身體驗下,領悟自己的玩法。
重點來了
那麼我想說的是,在流程中我覺得最重要的一個動作是嘲諷,按下嘲諷後,會在原地持續執行一個招牌動作,受到攻擊會被中斷,完成後會獎勵一格必殺能量槽。
必殺技清場後嘲諷回能量,很性感
和傳統街機不同,遊戲裡面的必殺技並不會扣除血量,作為代替則是扣除能量槽,那麼就可以利用嘲諷,在合適的時機或者是戰鬥前使用嘲諷來補充自己的能量槽,通過必殺技的無敵時間保護自己或者是在敵人眾多的場合使用,以此更加高效的通關。
石頭人很會撞,兩個及以上我就建議用必殺技快速清場
4.
大致介紹了一遍,接下來就講講我個人在遊戲上的主觀體驗。
雖然說我沒有《忍者神龜》的情懷在,唯一瞭解的就是上面說過的03版遊戲,但實際體驗完了整個流程,印象還是非常不錯的,首先注意到的就是在細節方面的用心。
例如在第三章“百老匯變種”中,我們在公路上追逐羅斯泰迪和比勃開著的裝甲車烏龜軟蛋,在最後擊敗BOSS後,回到大地圖可以看到關卡旁邊有一輛損壞的烏龜軟蛋撞毀在一旁。
可以看到細節
細節上用心,那麼再回來看看戰鬥,我故事模式中選擇的是一般難度,從剛開始懵懂的進入遊戲,第一章一開始配置的也是最弱的紫色忍者,後續在流程中逐漸開始瞭解遊戲的機制,關卡內版面中的敵人種類也會不斷的增加,所以對我來說在一般難度下戰鬥難度的曲線成長算是比較合適的,沒有太難或者是太簡單的情況。
角色可以挖掘的操作並不算多,在基礎的動作下只能打出比較有限的操作,我比較喜歡先用飛行攻擊接近敵人,然後在打出硬直的情況下就可以補上普通攻擊的三連擊,再接個上跳攻擊挑飛敵人然後再補一兩個空中攻擊,這一套操作下來大部分小怪都能夠直接帶走,剩下的要不是無法挑空,要不就是大肉盾,對著兩種敵人我建議直接甩必殺快速清場。順帶一提,必殺我建議使用下落攻擊必殺,角色不同方式使用出來的必殺總傷害量是一樣的,所以更容易擊中的就更好用,原地使用的必殺是多段傷害,在寬廣的場景中攻擊敵人容易產生擊飛效果,飛遠了後續傷害就會丟失,那麼下落攻擊必殺就更簡單粗暴,攻擊只有一下,所以只要擊中敵人就能直接造成所有傷害,所以可用性就更高,除此之外還有移動必殺和狂熱模式(增加普通攻擊的攻擊力),可以看情況使用。
在控制上,因為這個遊戲從開發初就是以手柄操作為基礎開發的,所以主創那邊強烈建議使用手柄控制。雖然這種清關遊戲我基本上都是在用鍵盤玩的,這個遊戲算是我第二個使用手柄遊玩的清關遊戲,第一個還是上面說的熱血少女,體驗下來手柄的按鍵分佈還挺舒服,沒有冗餘的按鍵,在滿足操控需求的情況下扳機鍵和搖桿按鍵都沒使用上(我很討厭遊戲裡面出現按下搖桿的操作,感覺有點傷搖桿又難按)。不過在街機模式,沒有存檔機制下用手柄在兩三個小時一口氣打完16關流程,我的手還是搓的有點酸的。
有點比較遺憾的就是迴避只能左右移動,以左右為X軸,上下為Z,高度為Y,那麼迴避就是只能在X軸上移動,就稍微一點難受了。配合上遊戲中的一些機制,比如說後續關卡中會出現一些需要你走Z軸迴避的機關,如果能夠靠迴避來快速唯一就更加舒服,目前來說只能靠跳躍或者是走位來回避,我一直以來的痛點就是對手柄上連推搖桿不太行,所以後期經常吃到這種機制,只能靠反應力跳躍或者是硬吃。
例如12章的蒼蠅BOSS就會釋放光束需要你跳躍或Z軸走位迴避
5.
總的來說,《忍者龜:施萊德的復仇》這款遊戲我還是挺推薦的,不只是對《忍者神龜》有情懷的或者是喜歡這種橫版清關的玩家,喜歡玩遊戲的都可以來嘗試下這款遊戲, Steam國區售價為76元,還是物超所值的。順帶一提以上這些內容都是在我還沒有體驗過聯機的情況下寫出來的,畢竟遊戲還沒發售,還不能叫兄弟一起玩,等16號發售後我再繼續體驗下,畢竟聯機對於這個遊戲來說算是超級加分項。
這裡是Yalice,非常感謝你的閱讀
完
2022/06/11