《忍者龟:施莱德的复仇》:神龟重新集结!纽约城的横板大乱斗


3楼猫 发布时间:2022-06-16 14:55:36 作者:Yalice Language

前情提要

在玩完《袋鼠闯天关》后,还在整理备份录像,突然发现能有幸在发售日前,抢先体验到这款《
忍者龟:施莱德的复仇》。
这个有点像以前的GBA时代风格

这个有点像以前的GBA时代风格

1.

忍者龟》是官方的正式中文翻译,但后面为了更方便理解和自己的习惯我还是用《忍者神龟》称呼吧。
在实况开头里面也有提到,我对于《忍者神龟》的印象还得追忆到小学去兄弟家一起玩的游戏,类型是3D清关,还有神秘的合体大招,最后是在一个高楼大厦顶楼打最终BOSS施莱德,还藏着一个隐藏BOSS,达成某种条件后会出现一个隐藏关在顶楼上的神社决斗。
昨天通关完找了下发现是科乐美03年出的忍者神龟1,感兴趣可以看@由良酱赛高的实况录像

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那么到了这次的《施莱德的复仇》,吸引到我主要有两点:
  1. 像素风,我一直以来都很吃像素美术,细节到位的像素制作难度可不比满大街的3D简单。
  2. 横版清关,可能很大程度上是来自小时候的街机情怀,不管是在老家的街机厅,还是电脑上的模拟器Kawaks,都占据了我小时候大部分空闲时间。虽然现在这个年代横版清关变成了冷门类型,但还是在持续不断的推出游戏,比如说之前玩过的《热血少女》就还不错,热度反响也高,现在2代也快出了,还有在2020年复活的《怒之铁拳4》现在也能看到还有人在玩,看了下居然是和这次《忍者神龟》是同一个发行商Dotemu,看来发行商是同好。
稍微扯的有点久了,开篇说了那么多,那游戏到底做的怎么样,接下来就让我介绍一下大概的系统吧。
10号出了个中文宣传PV,邀请了87版动画女记者配音刘海霞老师

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2.

首先,第一点先来讲讲和传统街机不同的故事模式
大地图

大地图

游戏中一共有16章关卡,在故事模式中并不需要连续得挑战,可以在完成当前关卡后,重复挑战通关过的关卡,或者是可以退出大地图更换角色来挑战下一关。
挑战和收集品

挑战和收集品

关卡中还设计有专属的挑战或收集品以供玩家重复游玩,对应的挑战和收集品可以在关卡中打开菜单或者是在大地图进入龟穴中的起居室查询。顺便一提,收集品在收集完成后,可以在大地图中寻找对应的NPC提交,完成后会获得奖励。
能量等级

能量等级

说到奖励,游戏中不管是通关后的分数奖励、场景破坏、完成任务等都可以获得点数,以此提高你目前所控制的角色对应的能量等级,等级越高的角色可以获得的能力就越强,可以提高血量、能量槽或者是解锁必杀技的使用方式。
简单来说就是大地图一切的机制都是为了提高关卡重复游玩的价值,在我不特意完成挑战或者是获得收集品的情况下,通关整个流程大概需要2-2.5个小时,如果要完成这些内容时长肯定能轻松达到翻倍以上。值得一提的是每个角色能力属性都各有不同,在通关一次后,还能解锁新人物凯西琼斯,使用不同的角色可以获得新的体验。
喜欢传统和挑战的可以游玩街机模式,通关后积分会显示在排行榜中和各地玩家进行对比

喜欢传统和挑战的可以游玩街机模式,通关后积分会显示在排行榜中和各地玩家进行对比

3.

那么第二点,就是游戏中的战斗部分
在进入任一模式时,会有一段演示教程教玩家这个游戏所有可以进行的动作,例如攻击连段、必杀技的释放、抓取、受身等(演示包括升级后的能力,街机模式不需要升级就能使用),不过这些基础动作我就不详细说了,喜欢的玩家可以亲身体验下,领悟自己的玩法。
重点来了

重点来了

那么我想说的是,在流程中我觉得最重要的一个动作是嘲讽,按下嘲讽后,会在原地持续执行一个招牌动作,受到攻击会被中断,完成后会奖励一格必杀能量槽。
必杀技清场后嘲讽回能量,很性感

必杀技清场后嘲讽回能量,很性感

和传统街机不同,游戏里面的必杀技并不会扣除血量,作为代替则是扣除能量槽,那么就可以利用嘲讽,在合适的时机或者是战斗前使用嘲讽来补充自己的能量槽,通过必杀技的无敌时间保护自己或者是在敌人众多的场合使用,以此更加高效的通关。
石头人很会撞,两个及以上我就建议用必杀技快速清场

石头人很会撞,两个及以上我就建议用必杀技快速清场

4.

大致介绍了一遍,接下来就讲讲我个人在游戏上的主观体验。
虽然说我没有《忍者神龟》的情怀在,唯一了解的就是上面说过的03版游戏,但实际体验完了整个流程,印象还是非常不错的,首先注意到的就是在细节方面的用心。
例如在第三章“百老汇变种”中,我们在公路上追逐罗斯泰迪和比勃开着的装甲车乌龟软蛋,在最后击败BOSS后,回到大地图可以看到关卡旁边有一辆损坏的乌龟软蛋撞毁在一旁。
可以看到细节

可以看到细节

细节上用心,那么再回来看看战斗,我故事模式中选择的是一般难度,从刚开始懵懂的进入游戏,第一章一开始配置的也是最弱的紫色忍者,后续在流程中逐渐开始了解游戏的机制,关卡内版面中的敌人种类也会不断的增加,所以对我来说在一般难度下战斗难度的曲线成长算是比较合适的,没有太难或者是太简单的情况。
角色可以挖掘的操作并不算多,在基础的动作下只能打出比较有限的操作,我比较喜欢先用飞行攻击接近敌人,然后在打出硬直的情况下就可以补上普通攻击的三连击,再接个上跳攻击挑飞敌人然后再补一两个空中攻击,这一套操作下来大部分小怪都能够直接带走,剩下的要不是无法挑空,要不就是大肉盾,对着两种敌人我建议直接甩必杀快速清场。顺带一提,必杀我建议使用下落攻击必杀,角色不同方式使用出来的必杀总伤害量是一样的,所以更容易击中的就更好用,原地使用的必杀是多段伤害,在宽广的场景中攻击敌人容易产生击飞效果,飞远了后续伤害就会丢失,那么下落攻击必杀就更简单粗暴,攻击只有一下,所以只要击中敌人就能直接造成所有伤害,所以可用性就更高,除此之外还有移动必杀和狂热模式(增加普通攻击的攻击力),可以看情况使用。
在控制上,因为这个游戏从开发初就是以手柄操作为基础开发的,所以主创那边强烈建议使用手柄控制。虽然这种清关游戏我基本上都是在用键盘玩的,这个游戏算是我第二个使用手柄游玩的清关游戏,第一个还是上面说的热血少女,体验下来手柄的按键分布还挺舒服,没有冗余的按键,在满足操控需求的情况下扳机键和摇杆按键都没使用上(我很讨厌游戏里面出现按下摇杆的操作,感觉有点伤摇杆又难按)。不过在街机模式,没有存档机制下用手柄在两三个小时一口气打完16关流程,我的手还是搓的有点酸的。
有点比较遗憾的就是回避只能左右移动,以左右为X轴,上下为Z,高度为Y,那么回避就是只能在X轴上移动,就稍微一点难受了。配合上游戏中的一些机制,比如说后续关卡中会出现一些需要你走Z轴回避的机关,如果能够靠回避来快速唯一就更加舒服,目前来说只能靠跳跃或者是走位来回避,我一直以来的痛点就是对手柄上连推摇杆不太行,所以后期经常吃到这种机制,只能靠反应力跳跃或者是硬吃。
例如12章的苍蝇BOSS就会释放光束需要你跳跃或Z轴走位回避

例如12章的苍蝇BOSS就会释放光束需要你跳跃或Z轴走位回避

5.

总的来说,《忍者龟:施莱德的复仇》这款游戏我还是挺推荐的,不只是对《忍者神龟》有情怀的或者是喜欢这种横版清关的玩家,喜欢玩游戏的都可以来尝试下这款游戏, Steam国区售价为76元,还是物超所值的。顺带一提以上这些内容都是在我还没有体验过联机的情况下写出来的,毕竟游戏还没发售,还不能叫兄弟一起玩,等16号发售后我再继续体验下,毕竟联机对于这个游戏来说算是超级加分项。
这里是Yalice,非常感谢你的阅读
2022/06/11

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