【PC遊戲】暗處之瞳:為什麼我要把手柄粘起來玩遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-11-02 02:31:09 作者:勍訶 Language

【PC遊戲】暗處之瞳:為什麼我要把手柄粘起來玩遊戲-第0張

已參與回聲遊戲鑑賞家活動

主觀打分:6/10

 

遊戲性暫且不說,遊戲的操作手感真的是一言難盡(純主觀)

遊戲提供了鍵鼠跟手柄兩種模式,我分別說下這兩種模式的缺點

 

【PC遊戲】暗處之瞳:為什麼我要把手柄粘起來玩遊戲-第1張

簡介的遊戲界面,一副人畜無害的樣子


鍵鼠:遊戲流程中要一直按著鼠標左鍵,通過光標的移動控制手電筒的燈光方向從而消滅敵人,但是遊戲的光標移動判定是一直跟著主角走的,主角移動光標的判定就會改變。

而在打boss戰的時候,你要一邊按鼠標左鍵並且在鼠標墊上移動,一邊WASD+shift閃避boss的攻擊,還要注意主角自己的位置確保攻擊方向的正確,就像地球一邊公轉一邊自轉一樣生草。

 

手柄:我始終不知道為什麼工作室不能讓手電筒一直開著,著實給我乾的沉默加破防了。

在手柄上,你需要左搖桿控制移動,右搖桿控制攻擊方向,RT,LT鍵開火加上特殊攻擊,LB鍵閃避。

那麼這麼折磨的操作,如何讓操作輕鬆起來呢?非常簡單,用膠帶把RT鍵粘住就行了(正經),這個缺點就是最好不要在遊戲通關之前玩賽車遊戲(因為要玩極速快感把膠帶撕下來了,現在手柄的RT上還黏黏的)

【PC遊戲】暗處之瞳:為什麼我要把手柄粘起來玩遊戲-第2張

讓遊戲不那麼難玩的方法之一

遊戲畫面採用了非常經典的黑白默劇風,不管是依靠文字與動畫展現的劇情還是對美漫“依靠畫面描繪出聲音”的技巧都非常不錯,但是遊戲畫面表現的張力並不能彌補到劇情安排上的缺陷。

【PC遊戲】暗處之瞳:為什麼我要把手柄粘起來玩遊戲-第3張

眼前一亮的默劇形式

劇情無疑是好劇情。主要講了一家人祖祖輩輩對抗黑暗失敗,最後把希望寄託在主角身上的故事,但是超長的遊戲流程導致了劇情的過於分散(就像不會有人喜歡吃一碗米只吃一口菜一樣),遊戲的重複性跟畫面的單調性很難讓人遊玩下去,大概的全部通關流程約為13+小時(但是遊戲僅佔1.37G素材重複極多,總共的怪物有6種加上各自的精英怪)

【PC遊戲】暗處之瞳:為什麼我要把手柄粘起來玩遊戲-第4張

利用燈光消滅怪物

重複的遊戲流程,單調的黑白畫面加上毫無懸念的劇情是我放棄把這款遊戲遊玩到最後的原因(遊玩大概4個小時,在救出第一個祖先之後後面的劇情就毫無懸念了)劇情從最先開始的救出爺爺到後來對抗黑暗的目標轉變很讓人驚喜,但後面的劇情要你把重複的劇情再打8遍才能達成大結局就很讓人不爽了。


遊戲的玩法利用手電筒的燈光探路,並用光照消滅怪物。這種玩法倒很像是遊戲“回聲探路”。

【PC遊戲】暗處之瞳:為什麼我要把手柄粘起來玩遊戲-第5張

“暗處之瞳”與“回聲探路”都是利用遊戲中給出的元素探索

肉鴿的元素在這款遊戲身上只能說不多,各種配件的效果從最先開始給我的感覺從開始的“眼前一亮”到最後的“食之無味”的新鮮時間非常快,因為後期的配件基本上就是前面配件的升級版。沒有能給人“wow!”的感覺。

【PC遊戲】暗處之瞳:為什麼我要把手柄粘起來玩遊戲-第6張

手電筒的升級界面真的有手電筒,而不是技能圖!

隨機生成的地圖在2d平臺的debuff下感覺大差不差,重複的怪物種類跟黑白的畫面註定了這款遊戲叫好不叫座的情況出現,如同口香糖一樣,最先開始嚼的時候往往是最甜的,但到後面則只剩下黏黏的一坨了。

這就是這款遊戲給我留下最真實的印象。Steam不管是原價50還是32.5的史低我都是完全不建議入手的。這款遊戲給我的心理售價在10-15元左右,steam多半好評的事實也能能反映出遊戲的質量有待提升

遊戲中還有一些不可忽視的bug,小到錢幣卡進牆裡,大到遊戲閃退,人物卡牆導致放棄存檔等都是我不建議入手這款遊戲的原因

【PC遊戲】暗處之瞳:為什麼我要把手柄粘起來玩遊戲-第7張

非常好笑的小bug,頭身不同步

一個水桶能裝多少水取決於組成這個桶最短的一塊板,這是水桶效應的觀點

這個遊戲的種種原因把這款遊戲的質量拉到了一個很低的水平,但是其中的一些東西還是很可圈可點的。如果不在意價格,體驗一下黑白畫風的2D版“元氣騎士”還是很不錯的

這款遊戲給我的感覺是不好的,遊玩與否還是取決於個人。玩遊戲只要能獲得開心就好。

就像這款遊戲評論區的一位老哥說的:

不過說到最後,我並不因為購買了你的遊戲而感到後悔什麼的,畢竟它也消磨了我有這麼個把小時的時光。而且畫風我很喜歡,雖然我所偏愛的顏色在這個遊戲裡扮演的是反派的角色,不過女孩兒很可愛,我情願被在她手電筒的光照下消散

【PC遊戲】暗處之瞳:為什麼我要把手柄粘起來玩遊戲-第8張


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