【PC游戏】暗处之瞳:为什么我要把手柄粘起来玩游戏


3楼猫 发布时间:2022-11-02 02:31:09 作者:勍诃 Language

【PC游戏】暗处之瞳:为什么我要把手柄粘起来玩游戏-第0张

已参与回声游戏鉴赏家活动

主观打分:6/10

 

游戏性暂且不说,游戏的操作手感真的是一言难尽(纯主观)

游戏提供了键鼠跟手柄两种模式,我分别说下这两种模式的缺点

 

【PC游戏】暗处之瞳:为什么我要把手柄粘起来玩游戏-第1张

简介的游戏界面,一副人畜无害的样子


键鼠:游戏流程中要一直按着鼠标左键,通过光标的移动控制手电筒的灯光方向从而消灭敌人,但是游戏的光标移动判定是一直跟着主角走的,主角移动光标的判定就会改变。

而在打boss战的时候,你要一边按鼠标左键并且在鼠标垫上移动,一边WASD+shift闪避boss的攻击,还要注意主角自己的位置确保攻击方向的正确,就像地球一边公转一边自转一样生草。

 

手柄:我始终不知道为什么工作室不能让手电筒一直开着,着实给我干的沉默加破防了。

在手柄上,你需要左摇杆控制移动,右摇杆控制攻击方向,RT,LT键开火加上特殊攻击,LB键闪避。

那么这么折磨的操作,如何让操作轻松起来呢?非常简单,用胶带把RT键粘住就行了(正经),这个缺点就是最好不要在游戏通关之前玩赛车游戏(因为要玩极品飞车把胶带撕下来了,现在手柄的RT上还黏黏的)

【PC游戏】暗处之瞳:为什么我要把手柄粘起来玩游戏-第2张

让游戏不那么难玩的方法之一

游戏画面采用了非常经典的黑白默剧风,不管是依靠文字与动画展现的剧情还是对美漫“依靠画面描绘出声音”的技巧都非常不错,但是游戏画面表现的张力并不能弥补到剧情安排上的缺陷。

【PC游戏】暗处之瞳:为什么我要把手柄粘起来玩游戏-第3张

眼前一亮的默剧形式

剧情无疑是好剧情。主要讲了一家人祖祖辈辈对抗黑暗失败,最后把希望寄托在主角身上的故事,但是超长的游戏流程导致了剧情的过于分散(就像不会有人喜欢吃一碗米只吃一口菜一样),游戏的重复性跟画面的单调性很难让人游玩下去,大概的全部通关流程约为13+小时(但是游戏仅占1.37G素材重复极多,总共的怪物有6种加上各自的精英怪)

【PC游戏】暗处之瞳:为什么我要把手柄粘起来玩游戏-第4张

利用灯光消灭怪物

重复的游戏流程,单调的黑白画面加上毫无悬念的剧情是我放弃把这款游戏游玩到最后的原因(游玩大概4个小时,在救出第一个祖先之后后面的剧情就毫无悬念了)剧情从最先开始的救出爷爷到后来对抗黑暗的目标转变很让人惊喜,但后面的剧情要你把重复的剧情再打8遍才能达成大结局就很让人不爽了。


游戏的玩法利用手电筒的灯光探路,并用光照消灭怪物。这种玩法倒很像是游戏“回声探路”。

【PC游戏】暗处之瞳:为什么我要把手柄粘起来玩游戏-第5张

“暗处之瞳”与“回声探路”都是利用游戏中给出的元素探索

肉鸽的元素在这款游戏身上只能说不多,各种配件的效果从最先开始给我的感觉从开始的“眼前一亮”到最后的“食之无味”的新鲜时间非常快,因为后期的配件基本上就是前面配件的升级版。没有能给人“wow!”的感觉。

【PC游戏】暗处之瞳:为什么我要把手柄粘起来玩游戏-第6张

手电筒的升级界面真的有手电筒,而不是技能图!

随机生成的地图在2d平台的debuff下感觉大差不差,重复的怪物种类跟黑白的画面注定了这款游戏叫好不叫座的情况出现,如同口香糖一样,最先开始嚼的时候往往是最甜的,但到后面则只剩下黏黏的一坨了。

这就是这款游戏给我留下最真实的印象。Steam不管是原价50还是32.5的史低我都是完全不建议入手的。这款游戏给我的心理售价在10-15元左右,steam多半好评的事实也能能反映出游戏的质量有待提升

游戏中还有一些不可忽视的bug,小到钱币卡进墙里,大到游戏闪退,人物卡墙导致放弃存档等都是我不建议入手这款游戏的原因

【PC游戏】暗处之瞳:为什么我要把手柄粘起来玩游戏-第7张

非常好笑的小bug,头身不同步

一个水桶能装多少水取决于组成这个桶最短的一块板,这是水桶效应的观点

这个游戏的种种原因把这款游戏的质量拉到了一个很低的水平,但是其中的一些东西还是很可圈可点的。如果不在意价格,体验一下黑白画风的2D版“元气骑士”还是很不错的

这款游戏给我的感觉是不好的,游玩与否还是取决于个人。玩游戏只要能获得开心就好。

就像这款游戏评论区的一位老哥说的:

不过说到最后,我并不因为购买了你的游戏而感到后悔什么的,毕竟它也消磨了我有这么个把小时的时光。而且画风我很喜欢,虽然我所偏爱的颜色在这个游戏里扮演的是反派的角色,不过女孩儿很可爱,我情愿被在她手电筒的光照下消散

【PC游戏】暗处之瞳:为什么我要把手柄粘起来玩游戏-第8张


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