以“死亡、智械和愛”的名義,我們來雜談


3樓貓 發佈時間:2022-06-16 13:14:10 作者:Lizzy30000 Language

《愛死機》第三季想來大家應該都看了,喜歡也好,不喜歡也罷,它好歹是做出來了,讓我們有了新的談資。今天我們就來談談《愛死機》第三季。
當然,劇情解析不是我所長,而且網上對各集的解讀多少都有各自的道理,您大可挑選自己願意相信的去讀,去認可。這是您的自由,也是您的權利。
既然是在機核,我們就來談談遊戲、影視劇、漫畫,且聽我一家之言。

第一集《三個機器人之退場策略》

第三季開篇是第一季《三個機器人》的續集。講三個智械參觀各種人類遺址,吐槽人類的故事。
拋開為啥人類會滅亡這事本身不談,只談人類在末日來臨之時選擇的幾個策略。
一、窮人策略。原地建立生存者營地,利用武力爭奪最後的生存資源。
這似乎是末日來臨時之時,絕大部分普通人可能的選擇之一。特別是那些對自持槍械,武力保衛小社區有著迷之自信的人而言,這似乎是唯一的選擇。我就不吐槽為啥這幫人有信心在離開現代社會體系支持之後,返回到半原始社會,在新的、充滿危險性的環境中能夠依靠小團體生存下來。更何況事實證明人人此槍恰恰誰也不能保證自己的安全。
說到遊戲。絕大部分生存策略遊戲其實都是這個層次的。
遊戲選擇這種層次我覺得理由倒是很簡單:
  1. 能製造真實的末日感。
  2. 有足夠多的衝突的元素。
比如《腐爛國度 2》、《審判:末日生存模擬》、《末日餘生》(DYSMANTLE)等等。
當然,這裡面有兩個遊戲更值得一玩的《這是我的戰爭》以及《冰汽時代》。值得一玩的地方倒不是說遊戲本身多好玩,而是其思考的角度和由此引發的爭論。當然,它們也不是典型的核末日背景。
此外,《輻射》系列似乎也可以歸結到這個層次來。而且《輻射》系列其實展現的社會面貌更加全面。比上面這些在世界觀在完整性上又高上一籌。當然,即便不打mod,可玩性也更高,打了mod,嗯……你確定你是想體驗末日生存?不是在虛擬世界裡當上帝嗎?

輻射mod

腐爛國度

審判:末日生存模擬

末日餘生

這是我的戰爭

冰汽時代

輻射標誌

輻射mod

腐爛國度

審判:末日生存模擬

末日餘生

這是我的戰爭

冰汽時代

輻射標誌

輻射mod

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二、富人策略。建立隔絕孤島樂園。
這似乎是有一定資本的科技巨頭們會選擇策略。但是這個策略如同第一個策略一樣,存在著小社區難以長久生存的問題。更何況這裡面其實還要疊加諸多對智械奴役與反叛的因子。
遊戲方面反映這種題材的倒是不多。畢竟遊戲公司的頭頭們多多少少算是這個階層的。所以我就只能暗示,這個題材似乎不怎麼受歡迎。
如果只是和孤島有關的話,《孤島危機》系列嘗試一下?或者試試《海島大亨》系列,嘗試一下東西方陣營之間努力做一個好的獨裁者?
和樂園有關的話,推薦比較新的樂園模擬遊戲:《讓我們建動物園吧:恐龍島》(Lets.Build.a.Zoo: Dinosaur.Island),像素畫風,簡單易上手,而且最重要是有恐龍,誰不愛恐龍呢?
至於影視劇,我覺得和這個味道比較接近的是《機械姬》,同樣是在一個比較封閉的環境中,同樣是人類創造了智械,而智械最終反叛,開放式解決。所以說對於“弒父”這個文化母題,西方似乎總有說不完的故事。
說到機器美人,有個畫師的名字必須要提一下:空山基,有興趣的朋友可以自己搜索一下,圖就不放了。近似想象的話,請參考《電馭叛客2077》中的全金屬女星lizzywizzy。

全金屬女士

孤島危機

海島大亨

讓我們建動物園吧:恐龍島

機械姬

全金屬女士

孤島危機

海島大亨

讓我們建動物園吧:恐龍島

機械姬

全金屬女士

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三、政要策略。末日堡壘。
各國政府多少都修建過末日堡壘。這個策略的問題在於孤立系統很容易受到內部環境突變的影響,而且小型社區的問題依然沒有解決。
遊戲方面,對這個問題有比較深入的展現的是《地鐵》系列最新作。《地鐵:離去》中,有一章就是在這樣的一個末日堡壘中,主角一行發現這裡已經發展成為了一個大型食人族巢穴,最終不得不逃離。看起來在這一點上,俄羅斯人民與美國人民的觀點是一致的,那就是這玩意兒就是個大型墳墓。另《地鐵:離去》中展現的末日圖景可能更符合我們東方的某些認知。
當然我們還有著名的《輻射避難所》,以及以此為基礎延伸出來的一些列避難所主題的手遊。雖然我們都知道,在《輻射》系列中避難所並不是什麼好地方。
此外還有著名的《諾亞方舟:創世之旅》(片子一般),這是一個可移動的避難所,以及現代諾亞方舟《2012》(特效電影)中的末日方舟。所以歐洲人及其後裔是真的喜歡造大船?
不過,如果我們換個角度,假如有一群外星人把地球當成避難所來避難了會怎麼樣呢?《第九區》你值得觀看。

第九區

地鐵離去

輻射避難所

諾亞方舟:創世之旅

2012

第九區

地鐵離去

輻射避難所

諾亞方舟:創世之旅

2012

第九區

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四、超級富豪策略。火星移民。
星際移民一直都是人類的夢想之一。這不但需要足夠的技術,還需要足夠的資源。當然,對某些人而言,這也能一勞永逸的解決地球環境不在適合人類生存的問題。
關於星際移民的遊戲有很多。關於火星移民的遊戲特別多。質量也是岑差不齊。大家可以隨意找自己喜歡的來玩。
我推薦《火星地平線》(Mars Horizon),原因是:
  1. 這有對中國航天事業比較正面的描寫。
  2. 這遊戲相對比較簡單。
  3. 它的教育性大於遊戲性。
  4. 不必太較真,這只是款科普類遊戲,想知道更多,去查更加嚴謹的資料。
有興趣的朋友可以試試。
最後貓咪的鏡頭,讓我想起了一部老電影《黑衣人》。至於《黑衣人3》,你就當它沒有拍過吧。
移民的故事也不是沒有Happy End的,比如著名的機器人動畫《機器人瓦力》就是一個移民後再回歸的故事。

機器人瓦力

火星地平線

黑衣人

黑衣人2

機器人瓦力

火星地平線

黑衣人

黑衣人2

機器人瓦力

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最後說到末日圖景,推薦幾個劇:
  • 《末日孤艦》,如果你忽略其對其他國家的無端猜想,以及疫情爆發和現實疊加的影響,故事還是挺有意思的。不過也是挺傳統的美式英雄主義價值觀,批判著看,批判著看。
  • 《危機邊緣》,多元宇宙的故事,頭幾季都還不錯,最後結尾崩了。
  • 《傳教士》,第一季,如果上帝不在了天堂,他會在哪?後面還是崩了。
  • 《十二隻猴子》,這個電影比劇好看。劇荒看看也行。
日系的動畫也有很多是末日後背景的,挑自己喜歡的看吧。
其他歡迎大家留言區補充。

十二隻猴子

末日孤艦

危機邊緣

傳教士

十二隻猴子

末日孤艦

危機邊緣

傳教士

十二隻猴子

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第二集《糟糕的旅行》

不深入討論的話,這就是個生存者的故事。至於故事是真,是假,故事究竟有什麼內涵,就有待觀眾自己考慮了。
對此,我不想多說,優秀的故事總有討論的空間。這集沒有智械。
遊戲方面推薦《Nantucket》,背景是著名的《白鯨記》。遊戲性還可以。喜歡的可以嘗試。
另外,就是兩款超難的遊戲《無光之海》以及《無光之空》。遊戲本身難度就有,更難的是其英語本身的難度。當然現在都有質量不錯的愛心漢化版。
另外關於倖存者的故事,你用搜索引擎輸入關鍵詞搜索就能找到不少,這裡說兩個比較有名的電影《海洋深處》、《天劫餘生》。

天劫餘生

Nantucket

無光之海

無光之空

海洋深處

天劫餘生

Nantucket

無光之海

無光之空

海洋深處

天劫餘生

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第三集《恰是那臺機器脈衝的顫跳》

表面上看這似乎是一個意識昇華的故事,實際上是不是女主自己嗑藥磕飛起,這很難說。這集最大的買點似乎是莫比斯的畫風和意識流故事的結合。
說到墨比斯就會提及到那本在法國名為《金屬咆哮》,在美國名為《重金屬》的漫畫雜誌。
我在某公眾號上看到其信口雌黃,稱《重金屬》雜誌已經消亡。我不知道他哪來的消息,但是從我今天登錄其網站的情況來看,其還活著,還活的挺好(有條件,有能力的朋友可以自己訂購,或者淘淘電子版,不過這東西拿手裡可能更有感覺?)。這就像總有消息說,海盜灣完蛋了。但是我們總能再次發現它的身影。為啥呢?按古聖人的話說:食色,性也。按現代經濟學觀點就是需求決定市場。這麼一本幾乎沒有任何限制的漫畫雜誌,怎麼可能消亡呢?
它最近還出過同名電影。有興趣的朋友可以自己找來看看。當然其投資成本限制了部分畫面水平的發揮。另一方面,推薦其1981年的電影《宇宙奇趣錄》英文名還是“重金屬”,很有80年代青年幻想的色彩。
遊戲方面,推薦《沙貝》(Sable),一款有著墨比斯畫風的解密遊戲,自帶中文。遊戲可玩性一般,但是畫風卻模仿的不錯。喜歡的朋友可以嘗試。不是什麼大作。遊玩一番即可。

沙貝

金屬咆哮

重金屬

重金屬電影

宇宙奇趣錄

沙貝

金屬咆哮

重金屬

重金屬電影

宇宙奇趣錄

沙貝

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第四集《迷你亡靈之夜》

這集講的就是人類自己作死的過程。整體致敬了眾多經典殭屍片。這集也沒有智械。
遊戲方面,幾乎所有的現代槍械打殭屍遊戲都是這個背景。
所以,選擇範圍廣泛,比如《消失的光芒2》,比如《往日不在》,《世界大戰Z》等等。還有即時戰略、回合戰術、塔防等眾多類型可供選擇。此外還有一票是扮演殭屍的遊戲,比如《死靈》(The Unliving)等等
這裡推薦幾個小遊戲。
《槍、血、黑手黨》(Guns, Gore and Cannoli),1、2兩代。橫版卷軸動作射擊遊戲,上個世紀80年代黑色電影風格,背景是美國,主角單槍匹馬用各種到手的30-40年代槍械橫掃一切攔路者的故事。還能同屏多人。
《殭屍恐怖夜》(Zombie Night Terror),橫版卷軸感染遊戲,你扮演殭屍儘可能多的去感染人類,我覺得是個實時解密遊戲。
《太空海盜與殭屍》,駕駛太空飛船殺太空殭屍遊戲,1代留下美好回憶,2代一言難盡,不是很推薦。
《Over 9000 Zombies》簡單的俯視角像素殺殭屍遊戲,如其名稱所顯示的那樣,在屍海中殺進殺出至死流盡最後一滴血。
漫畫方面推薦《行屍走肉》原版漫畫。同名電視劇整體來說一般。遊戲不提也罷。
另漫威的殭屍系列漫畫也值得一睹。在漫威動畫《what if》中可以窺見一斑。

死靈

消失的光芒2

往日不在

世界大戰Z

死靈

消失的光芒2

往日不在

世界大戰Z

死靈

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漫威殭屍

槍、血、黑手黨

殭屍恐怖夜

太空海盜與殭屍

Over 9000 Zombies

行屍走肉

漫威殭屍

槍、血、黑手黨

殭屍恐怖夜

太空海盜與殭屍

Over 9000 Zombies

行屍走肉

漫威殭屍

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第五集《殺戮小隊開殺》

講的是生化武器失控的主題。
動畫裡面的人物裝束從越戰風格、秘密戰爭到反恐戰爭風格都有,而且還出現了高技術的智械。所以你很難說它到底描述的是哪個時代的故事。
推薦幾個遊戲
  1. 《閃客》(Shank),1代2代都是不錯的橫版卷軸動作遊戲。主要相似是其頭上都有紅頭巾。這個符號最早為國內大眾所熟知可能是來源於史泰龍的《第一滴血》系列電影。當然也有可能是來自《街頭霸王》的隆。
  2. 《殺戮小隊》(Killsquad),一款合作俯視角射擊遊戲。雖然與動畫的畫風不符合,但是內核倒是頗有相通之處。哦,對還有一個40K版的《殺戮小隊》(Warhammer 40000::Kill Team),也是俯視角射擊的,不過遊戲評價不高,我個人覺得還行,應該也是GW為了同名桌遊授權制作的,屬於戰錘40K電子遊戲家族中可有可無的那一類。喜歡的話也可以找來試試。
  3. 《Let them come!》這是個單人守關的橫版射擊遊戲,敵人是蟲群。你可以把它看成橫版的《搶灘登陸》。由於製作組規模很小(據說主創1名),所以,可以一爽,不用較真。
電影方面推薦《A字特工隊》(又譯天龍特工隊)講美國大兵和CIA之間不得不說的故事,背景不太符合,是海灣戰爭的。《第一滴血》(1、2、3),4還是不要看了;以及著名的《全金屬外殼》,這兩就不用介紹了。
劇方面推薦一下《海豹突擊隊》前兩季還行,批判著看朋友,批判著看。

古早遊戲搶灘登陸

閃客

第一滴血中著名的紅頭巾

街霸代表性人物隆也紮了同款頭帶

殺戮小隊

40K版的殺戮小隊

let them come!

古早遊戲搶灘登陸

閃客

第一滴血中著名的紅頭巾

街霸代表性人物隆也紮了同款頭帶

殺戮小隊

40K版的殺戮小隊

let them come!

古早遊戲搶灘登陸

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海豹突擊隊

A字特工隊

第一滴血

全金屬外殼

海豹突擊隊

A字特工隊

第一滴血

全金屬外殼

海豹突擊隊

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第六集《蟲群》

這個故事咱很熟悉啊,也許我們可以稱之為“星際爭霸前傳之蟲群迴歸”。這同樣也是個人類作死的故事。不過片中那句“智慧不是生存的必要條件”,我個人覺得這要看怎麼去說了。如果不是必要條件,那麼蟲群為啥要進化出蟲腦這個器官來應對智慧種族帶來的威脅?如果不是必要條件,整天除了進食就是繁衍真能應對各種各樣的突發災難?哪怕沒有天災人禍,物質總量也是有限的,能量/物質的消耗和產出之間也不能完全均等。那麼維持系統運作的額外能量/物質到底從何而來?當然,我們不必為一部動畫較真,只是有些事情不是說說就算了。蟲族的生存模式並不適合所有種族。
遊戲方面最適合當然是《星際爭霸》了。
當然,從另一角度講,戰錘40K世界中的蟲族可能更符合動畫中的蟲群設定。只是40K中直接表現蟲族的遊戲不多,扮演蟲族的電子遊戲幾乎沒有。這裡推薦《戰錘40K:戰區》(Warhammer 40,000: Battlesector)爬格子游戲,可以看著半神們和皇帝新娘大戰蟲群。另外期待一下《戰錘40K:星際戰士2》聽說也是要面對蟲群。
而進化的主題可能只有一個老舊的,譭譽參半的遊戲《孢子》比較適合,創意沒說的,執行太爛。後面還有以此為創意核心的手機遊戲,雖然大多是貪吃蛇或者雜交類型的。在此就不多介紹了。
在人類作死,希望掌控自以為了解的力量,卻發現對對方根本一無所知,最終作到滅亡邊緣的主題方面,強烈推薦《毀滅戰士:永恆》,打槍之外可以多看看環境敘事、碎片敘事或者自己腦補一下,你就會發現ID不光射擊手感好,地圖設計好,數值好,故事講得也不賴。
至於殺蟲子的遊戲,那就海了去了。不過我推薦傳送帶遊戲中的NO.1《異星工廠》(這個就不多做介紹了)以及在傳送帶基礎上試圖強化戰鬥,變成塔防遊戲的《Mindustry》。國產的《銀河破裂者》也值得一玩。
小說推薦《星船傘兵》、《安德的遊戲》系列。
電影推薦《星船傘兵》改編《星河戰隊1》以及動畫續集(質量一般,但是還可以看),電影2、3都是狗尾續貂之作。不過這片子要批判著看,主要批判其對軍國主義的過度推崇。同名遊戲雖然還沒有推出,但是這裡就不推薦了。

40K之蟲群大軍

星際爭霸之外星人蟲大戰

40K之蟲群大軍

星際爭霸之外星人蟲大戰

40K之蟲群大軍

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星河戰隊

戰錘40K:戰區

戰錘40K:星際戰士

孢子

毀滅戰士:永恆

Mindustry

銀河破裂者

星船傘兵

安德的遊戲

星河戰隊

戰錘40K:戰區

戰錘40K:星際戰士

孢子

毀滅戰士:永恆

Mindustry

銀河破裂者

星船傘兵

安德的遊戲

星河戰隊

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第七集《梅森的老鼠》

這個故事咱也很熟悉。人類搞糟了自然環境,導致了自然生物的極速進化,這次進化的是老鼠。為了滅鼠,人類出動了殺戮機器。很多鏡頭致敬了《機械戰警》和《終結者》。蠍子機器人看著莫名的熟悉。當然其中一個細節臺詞梅森端著獵槍,打開穀倉大門,感嘆道“簡直像第四次世界大戰”。所以,第三次世界大戰是什麼時候發生的呢?
和老鼠有關的遊戲只有兩個推薦
  1. 《Tails of Iron》,橫版動作,鼠王子歷險記比較硬核的動作遊戲,我這種手殘只能看,看著特別美。
  2. 《Ghost of a Tale》,冒險解密。相對來說並不是很難,做的還不錯。
電影當然是《料理鼠王》以及它的動畫短片,再以及常青樹劇集《貓和老鼠》。《貓和老鼠》的電影就不用看了。
最近的《奇奇與蒂蒂:救援突擊隊》,這冷飯炒的並不好。對國內而言,這兩最大的記憶應該來自於FC遊戲《松鼠大作戰》(雖然這兩都不是松鼠)。
順便,在熱議影片《媽的多重宇宙》(《瞬息全宇宙》臺版譯名,我覺得很對味)中還有致敬《料理鼠王》的橋段。只不過這片子致敬的對象有點多。另,男主是《奪寶奇兵2》中的那個孩子。

奪寶奇兵2

Tails of Iron

Ghost of a Tale

料理鼠王

貓和老鼠

奇奇與蒂蒂:救援突擊隊

松鼠大作戰

瞬息全宇宙

奪寶奇兵2

Tails of Iron

Ghost of a Tale

料理鼠王

貓和老鼠

奇奇與蒂蒂:救援突擊隊

松鼠大作戰

瞬息全宇宙

奪寶奇兵2

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第八集《葬於拱形大廳之內》

阿富汗戰爭背景,美軍小隊任務,未知生物襲擊,被封印的古神,被控制的人類,自殘的倖存者。乍一看很克蘇魯,但是細品我卻覺得更像SCP。
由於我本人對克蘇魯並不是很感冒,所以克蘇魯遊戲沒有特別關注過。這裡只能推薦《沉沒之城》,遊戲克蘇魯的味道還可以,但是玩法一般,並不沒有其宣傳片那麼驚豔。
SCP的推薦一個《腦葉公司》,味道很正。其續作《廢墟圖書館》是個卡牌遊戲,只在故事上有所繼承。
射擊遊戲推薦《GTFO》,合作的,氛圍不錯。
單人的話,推薦老遊戲《極度恐慌》(F.E.A.R.)系列,畫面已經跟不上時代了。
這個《極度恐慌》(Outbreak)還有個1995年的電影,不過只是中文名一樣,其實兩者毫無關係。之所以要提這個,是因為這電影講了一種從猴子身上傳出來的傳染性“疾病”事件,聯繫到當下猴痘事件,不得不感慨一下。有興趣的朋友也可以找來看看,比較傳統的美式災難片。
另《地下設施》(Subterrain)也值得一玩,俯視角射擊+生存的縫合怪遊戲。氛圍做的也不錯。這個目前有續作名為《地下設施:泰坦礦工》 (Subterrain: Mines of Titan) 發售日期待定。

地下設施

沉沒之城

腦葉公司

廢墟圖書館

GTFO

極度恐慌

極度恐慌電影

地下設施

沉沒之城

腦葉公司

廢墟圖書館

GTFO

極度恐慌

極度恐慌電影

地下設施

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第九集《吉巴羅》

時間不明,地點不明,主要人物:女妖(非人怪物),西班牙人(從裝束判斷)。結局,西班牙人死光光。這集還是沒有智械,普遍反應比較炸裂的一集,雖然我覺得一般。
這故事沒啥遊戲好推薦,因為女妖傳說這個沒見過單獨拉出來做遊戲的。所以我只能從文明衝突的角度來推薦兩個遊戲《帝國時代2決定版》,以及《中世紀2:全面戰爭》DLC《美洲風雲》。
電影推薦《加勒比海盜》1、2、3。4、5你可以當它們不存在,雖然在故事上,4和本片有比較貼合的地方。
西班牙人在美洲系列的話,推薦《叢林奇航》,觀賞不老泉傳說的新演繹。《國家寶藏2》,黃金城傳說,凱奇的探寶之旅。都是輕鬆的爆米花電影,不用帶腦子。
最後就是梅爾·吉普森2006年的影片《啟示》,看過的值得再看一遍,沒看過的,值得靜下心來看一看。

啟示

帝國時代2決定版

中世紀2:全面戰爭

加勒比海盜

叢林奇航

國家寶藏2

啟示

帝國時代2決定版

中世紀2:全面戰爭

加勒比海盜

叢林奇航

國家寶藏2

啟示

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最後說點題外話。
細品的話,其實《愛死機》系列的故事並沒有特別出彩的。原因很多,這裡就不展開談,有興趣的朋友可以自己去找找看《愛死機》所表現的相關主題在文學(所有文字類作品)領域中究竟有多少,思想究竟能有多深。但是《愛死機》系列的優點應該是本身不錯的故事+優秀的畫面。這是個技術展示大於思想內核的系列。
這個系列的第一季由於量足且新的原因,收穫了出道即巔峰的地位。第二季+第三季可以看做是其正常的續作。第四季不知道還有沒有。其一就是最近計算機圖形技術雖然有進步,但是進步的還沒有那麼快,快到可以數年就展示新的N種風格。其二就是真正做實驗動畫的,估計奈飛也是看不上的。
所以真的追求動畫藝術的話,多去看看學院畢業生作品展,多去看看獨立動畫短片。前者量大,且敢想,後者通常作品都有其閃光點。
另外如Clinton Jones(@pwnisher)發起的社區挑戰賽《Alternate Realities》,5秒鐘、1個固定鏡頭的動畫挑戰。
我不否認這是個命題作文,但是數千創作者的參與,賦予了這個比賽作品別樣的意義。你可以在這短短的一瞬間瞥見無數的世界。這遠遠要比愛死機所展現出來的東西更加的廣闊。如果深入的挖掘,每一個畫面後面都有一個不錯的創意。
對位網飛這種,看起來似乎是創作者理想的金主爸爸,“只給錢,讓創作者自由發揮”的模式究竟能走多遠,這次網飛股價暴跌之後會帶來怎樣的衝擊和改變,我們還有待時間來證明。
我覺得創作這個東西,雖然沒有錢是萬萬不能的,但是隻有錢也是萬萬沒門的。
以上,歡迎大家批判。

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