
| 從單打獨鬥到成群結隊
要說新作《部落與彎刀》與漢家松鼠之前作品最大的不同,那一定是在對題材的詮釋上。
一般來說武俠題材的主角要麼就是單打獨鬥,要麼也就是尋三兩好友一起,很少會有大規模群架,畢竟這不太符合江湖的氣質(也可能是打群架大家不方便一個個展示自己的兵器、寶物和絕學)。

遊戲中我們可以直接和各種路人進行交互,邀請他們加入自己的隊伍,也可以去指定的地點直接招兵買馬,以及一些任務也會給我們擴充隊伍的機會。簡而言之一句話,在這裡我們最終的目標是成為黑社會老大。

| 從養成小兵開始稱霸西域
遊戲中我們能招募到的單位有兩種,一種像下圖所展示的無名單位,只有兵種名,這些單位的主要成長方式就是通過消耗資源來進階,逐步強化其各方面的屬性,我們可以根據所需要面對的敵人乃至於我們自身的能力來進行個性化的軍隊成長。比如自身是強力遠程職業,那麼在培養小弟時我們就可以花更多的資源在能拖住對方腳步的近戰單位上。


遊戲中除了主被動技能上的選擇與成長,還有一套影響著全局的天賦樹,可以選擇“經商”、“政治”、“統御”等等六個截然不同的專精發展方向,比如經商類天賦就能幫助我們在做生意時獲得更多收益,而魅力則可以讓我們更輕鬆招募到想要的角色,自由度相當高。

| 從小打小鬧到四處周旋
和大多武俠類題材作品一樣,本作中也有著各種各樣的勢力,但不太一樣的是,本作會更多聚焦於更大層面上的勢力關係,在遊玩過程中會讓人更為明顯地感受到這片土地上關係的錯綜複雜。


總結
總的來說,《部落與彎刀》在玩法和題材方面都有著較為鮮明的特色,這裡我們也只是簡要介紹了一些主要的樂趣,實際遊戲當中還有著更多有意思的內容,比如自由度很高的捏臉,與各種NPC豐富的交互選項,一些奇怪的小遊戲等等。
而且還能打MOD,雖然移動端不能製作MOD,但依舊能體驗到很多來自於其他玩家的奇思妙想。

那麼最後為了慶祝髮售,在關注 TapTap編輯 並轉發帖子的玩家中抽30位送出《部落與彎刀》安卓激活碼,6月20日開~
文| 屠夢人
