【夢碎】《波西亞時光》:製作粗糙、內容臃腫的經營遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-06-16 11:23:45 作者:夢碎半醒 Language

再見金吉爾!再見波西亞!

大家好,我是夢碎。

【夢碎】《波西亞時光》:製作粗糙、內容臃腫的經營遊戲-第0張

前段時間搶在《沙石鎮時光》發行之前打完了前作《波西亞時光》,然後看著黑盒的9.2評分陷入了沉思。大概是大家對於國產遊戲過於寬容了(俺也一樣),也許這遊戲有很多擁躉,不過我對於這遊戲還是想評價就兩個字:

粗糙。

評測遊戲以來第一次覺得要列出一款遊戲的優點這麼費勁,想吐槽的點太多,但又不好把它說得完全不堪,只能強行列出幾個做得好的方面。

【夢碎】《波西亞時光》:製作粗糙、內容臃腫的經營遊戲-第1張

波西亞中沙石鎮相關信息

簡評:

優點:畫面明麗,全程的配音展示了製作組的滿滿誠意,從足量的內容中能夠體會到製作組的豐富想法。

缺點:無聊的劇情、糟糕的建模、臃腫的內容、粗糙的配音、僵硬的動作系統、繁瑣的製作系統、使人疲勞的收集系統......

只針對《波西亞時光》本身,我認為它很一般,並不推薦遊玩這款遊戲。

【夢碎】《波西亞時光》:製作粗糙、內容臃腫的經營遊戲-第2張

後面的內容是詳細評測。(不想看可以直接跳跳過)

前排提醒:本文在創作之前並沒有參考任何評測,所有文字完全是作者的主觀看法,不客觀不專業,完全以普通玩家視角來看待這款遊戲。如果跟您想法有出入,歡迎在評論區友善討論交流。

再次提醒:文中可能有一定的劇情內容,請謹慎閱讀。

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劇情和玩法

劇情不拉胯但比較幼稚,不過一個經營類遊戲倒不必要求太高,只要劇情完整就很好了。

作為一名繼承了父親工坊的工坊主,你的職責就是做東西支持波西亞建設的方方面面,整個主線就是由一個個商單來推進的。只不過劇情太過拖沓,比如要求你造個東西,第一天你得去研究所讓人研究,第二天才能收到圖紙,收集材料和燒製配件又要花幾天,然後才能推進一點點進度,實在是折磨。

在週一到週五你每天可以完成一個訂單來增加你的工坊積分。這種做商單的模式以及花錢開闢新土地讓我想起了以前玩過的眾多經營手遊,不過《波西亞時光》每天只讓你完成一個同類型的商單,剩下的時間你得投入到無窮無盡的收集材料當中。

整個遊戲的核心就是完成主線給你商單,所以每天就是收集、燒製、製作,有人說比上班還累可不是開玩笑的。

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劇情


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商單

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畫面及建模

畫面除了明麗之外實在沒什麼好稱讚的。

畫面製作不說精美,連精細都做不到。相當粗糙,缺乏細節。

硬要說是獨特的美術風格還勉強能接受,但建模實在讓人難以忍受,已經到了可怕的程度。NPC僵硬的動作和表情就不必多說了,怪物的建模純屬於噁心人,畸形的怪物配上一個大愚弱智的臉(見圖),建議不要在飯後遊玩。

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粗糙的設計

動作系統:動作模組不多,人物沒幾個動作,很僵硬。戰鬥更是毫無打擊感。你沒打擊感至少配個好一些的打擊音效吧?結果音效還是軟綿綿的,而且經常覺得跟畫面脫離。

配音:能夠做到全程配音確實能夠見到製作組的誠意,但是很明顯配音相當不專業,棒讀嚴重,有的人物感情有時激昂有時冷漠,就像個情緒多變的怪人。而且收音設備水平也參差不齊,有的角色甚至說話帶著刺耳的電子音。

這眾多NPC大多是“沒有感情的電音機器人”,自然會讓人難受。

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活動

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戰鬥

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技能

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臃腫的內容

《波西亞時光》給我一種“想法很多,做得不好”的感覺,於是顯得臃腫。

《波西亞時光》借鑑了許多《星露穀物語》的玩法,有釣魚、有種植、有烹飪、有好感度系統等等,啥都有點兒,啥都沒做好。

釣魚簡單些也挺好,只是這種植系統實在太過簡陋,種東西只能種在種植箱裡面,種上就只用大便桶施肥(也可以不需要),甚至不需要澆水,就等十幾天幾十天成熟,有這時間我不如到隔壁艾米麗家買成品。烹飪就懶得說了,又墨跡又無聊。

【夢碎】《波西亞時光》:製作粗糙、內容臃腫的經營遊戲-第14張

種植

最想吐槽的就是這個好感度系統,我的天,幾十個NPC,每個人都要刷好感度,不累嗎?刷好感度除了送禮就是猜拳打架(我實在沒搞懂為啥打架能提高好感度),要是有趣我還可以刷一刷,關鍵好多人劇情裡面就見過幾次,就一個萍水相逢的純路人,我也要跟他刷好感?

做這麼多人的好感度,你又不能把每個人都照顧到給他們足夠的劇情,那你搞這個好感度系統不是折磨人嗎?所以我說這遊戲很臃腫。架子很大,想法很多,實際體驗糟糕,虛胖。

很多人選擇刷金吉爾好感度並且跟她結婚,其實很大程度因為她的人物形象相對飽滿,跟他們家打的交道也多,每次過完一個主線劇情她都會聽你跟她分享冒險的趣事,自然玩家對她的好感度就高一些。平常面都見不了幾次,個人劇情又少得可憐的大娃一家,我反正是一點攻略興趣都沒有。

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金吉爾yyds!

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工坊

前面提到的什麼種植,什麼烹飪我們暫且放到一邊,畢竟是工坊主,還是看看工坊。

艱難的收集:砍樹挖礦,貫穿了整個波西亞的時光,讓人覺得自己是波西亞牛馬而不是波西亞工坊主。玩家戲稱這個遊戲叫“碳鋼錠時光”或者“青銅管時光”,這兩個東西需求量相當大,每天都要想著怎麼搞到。《波西亞時光》確實有有意思的地方,但每天疲於奔命,累得要死,誰還會在意“身邊的小確幸”呢?(社畜模擬器了屬於是

收集的痛苦要到後期有樹場和礦場之後才稍微緩解一些。

《波西亞時光》的大物件需要組裝,過程相當繁瑣,且不說收集和燒製都要花費大量時間,組裝物品需要你從箱子裡面把各種零件掏出來,一個一個裝到組裝臺上才行,要到很後期才有自動建造的機械臂。

唯一讓我覺得做得好的一點就是箱子是連鎖的,打開一個箱子能夠看到其他所有箱子的物品,並且可以通過命名分配,不用一個一個箱子打開看裡面是什麼,也能夠一鍵放置物品,算是在飽受折磨中感受到的一絲製作組的善良了。

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看書

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挖礦(相當簡陋的挖礦)

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組裝臺

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工坊排名

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寫在最後

遊戲製作比較完善,從全程配音來看製作組誠意很足,不過就《波西亞時光》遊戲本身來說,相當一般。

不是半成品,是一個已經完成的次品。

我們應該對國產遊戲寬容一些,不過最近《沙石鎮時光》已經上線,有hxd問有沒有必要玩玩前作《波西亞時光》,我的建議是不要玩,嘗試新作品就行。

順帶一提,本來說打完《波西亞時光》就無縫銜接《沙石鎮時光》,但目前新作並沒有實裝之前宣傳的聯機模式(我好氣),所以目前持觀望態度。

【夢碎】《波西亞時光》:製作粗糙、內容臃腫的經營遊戲-第24張

【夢碎】《波西亞時光》:製作粗糙、內容臃腫的經營遊戲-第25張

好了,以上就是本文全部內容了,希望對你有幫助。#夢碎談遊戲#

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我們很快會再見!


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