【梦碎】《波西亚时光》:制作粗糙、内容臃肿的经营游戏


3楼猫 发布时间:2022-06-16 11:23:45 作者:梦碎半醒 Language

再见金吉尔!再见波西亚!

大家好,我是梦碎。

【梦碎】《波西亚时光》:制作粗糙、内容臃肿的经营游戏-第0张

前段时间抢在《沙石镇时光》发行之前打完了前作《波西亚时光》,然后看着黑盒的9.2评分陷入了沉思。大概是大家对于国产游戏过于宽容了(俺也一样),也许这游戏有很多拥趸,不过我对于这游戏还是想评价就两个字:

粗糙。

评测游戏以来第一次觉得要列出一款游戏的优点这么费劲,想吐槽的点太多,但又不好把它说得完全不堪,只能强行列出几个做得好的方面。

【梦碎】《波西亚时光》:制作粗糙、内容臃肿的经营游戏-第1张

波西亚中沙石镇相关信息

简评:

优点:画面明丽,全程的配音展示了制作组的满满诚意,从足量的内容中能够体会到制作组的丰富想法。

缺点:无聊的剧情、糟糕的建模、臃肿的内容、粗糙的配音、僵硬的动作系统、繁琐的制作系统、使人疲劳的收集系统......

只针对《波西亚时光》本身,我认为它很一般,并不推荐游玩这款游戏。

【梦碎】《波西亚时光》:制作粗糙、内容臃肿的经营游戏-第2张

后面的内容是详细评测。(不想看可以直接跳跳过)

前排提醒:本文在创作之前并没有参考任何评测,所有文字完全是作者的主观看法,不客观不专业,完全以普通玩家视角来看待这款游戏。如果跟您想法有出入,欢迎在评论区友善讨论交流。

再次提醒:文中可能有一定的剧情内容,请谨慎阅读。

【梦碎】《波西亚时光》:制作粗糙、内容臃肿的经营游戏-第3张



剧情和玩法

剧情不拉胯但比较幼稚,不过一个经营类游戏倒不必要求太高,只要剧情完整就很好了。

作为一名继承了父亲工坊的工坊主,你的职责就是做东西支持波西亚建设的方方面面,整个主线就是由一个个商单来推进的。只不过剧情太过拖沓,比如要求你造个东西,第一天你得去研究所让人研究,第二天才能收到图纸,收集材料和烧制配件又要花几天,然后才能推进一点点进度,实在是折磨。

在周一到周五你每天可以完成一个订单来增加你的工坊积分。这种做商单的模式以及花钱开辟新土地让我想起了以前玩过的众多经营手游,不过《波西亚时光》每天只让你完成一个同类型的商单,剩下的时间你得投入到无穷无尽的收集材料当中。

整个游戏的核心就是完成主线给你商单,所以每天就是收集、烧制、制作,有人说比上班还累可不是开玩笑的。

【梦碎】《波西亚时光》:制作粗糙、内容臃肿的经营游戏-第4张

剧情


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商单

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画面及建模

画面除了明丽之外实在没什么好称赞的。

画面制作不说精美,连精细都做不到。相当粗糙,缺乏细节。

硬要说是独特的美术风格还勉强能接受,但建模实在让人难以忍受,已经到了可怕的程度。NPC僵硬的动作和表情就不必多说了,怪物的建模纯属于恶心人,畸形的怪物配上一个大愚弱智的脸(见图),建议不要在饭后游玩。

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粗糙的设计

动作系统:动作模组不多,人物没几个动作,很僵硬。战斗更是毫无打击感。你没打击感至少配个好一些的打击音效吧?结果音效还是软绵绵的,而且经常觉得跟画面脱离。

配音:能够做到全程配音确实能够见到制作组的诚意,但是很明显配音相当不专业,棒读严重,有的人物感情有时激昂有时冷漠,就像个情绪多变的怪人。而且收音设备水平也参差不齐,有的角色甚至说话带着刺耳的电子音。

这众多NPC大多是“没有感情的电音机器人”,自然会让人难受。

【梦碎】《波西亚时光》:制作粗糙、内容臃肿的经营游戏-第10张

活动

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战斗

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技能

【梦碎】《波西亚时光》:制作粗糙、内容臃肿的经营游戏-第13张


臃肿的内容

《波西亚时光》给我一种“想法很多,做得不好”的感觉,于是显得臃肿。

《波西亚时光》借鉴了许多《星露谷物语》的玩法,有钓鱼、有种植、有烹饪、有好感度系统等等,啥都有点儿,啥都没做好。

钓鱼简单些也挺好,只是这种植系统实在太过简陋,种东西只能种在种植箱里面,种上就只用大便桶施肥(也可以不需要),甚至不需要浇水,就等十几天几十天成熟,有这时间我不如到隔壁艾米丽家买成品。烹饪就懒得说了,又墨迹又无聊。

【梦碎】《波西亚时光》:制作粗糙、内容臃肿的经营游戏-第14张

种植

最想吐槽的就是这个好感度系统,我的天,几十个NPC,每个人都要刷好感度,不累吗?刷好感度除了送礼就是猜拳打架(我实在没搞懂为啥打架能提高好感度),要是有趣我还可以刷一刷,关键好多人剧情里面就见过几次,就一个萍水相逢的纯路人,我也要跟他刷好感?

做这么多人的好感度,你又不能把每个人都照顾到给他们足够的剧情,那你搞这个好感度系统不是折磨人吗?所以我说这游戏很臃肿。架子很大,想法很多,实际体验糟糕,虚胖。

很多人选择刷金吉尔好感度并且跟她结婚,其实很大程度因为她的人物形象相对饱满,跟他们家打的交道也多,每次过完一个主线剧情她都会听你跟她分享冒险的趣事,自然玩家对她的好感度就高一些。平常面都见不了几次,个人剧情又少得可怜的大娃一家,我反正是一点攻略兴趣都没有。

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金吉尔yyds!

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【梦碎】《波西亚时光》:制作粗糙、内容臃肿的经营游戏-第18张


工坊

前面提到的什么种植,什么烹饪我们暂且放到一边,毕竟是工坊主,还是看看工坊。

艰难的收集:砍树挖矿,贯穿了整个波西亚的时光,让人觉得自己是波西亚牛马而不是波西亚工坊主。玩家戏称这个游戏叫“碳钢锭时光”或者“青铜管时光”,这两个东西需求量相当大,每天都要想着怎么搞到。《波西亚时光》确实有有意思的地方,但每天疲于奔命,累得要死,谁还会在意“身边的小确幸”呢?(社畜模拟器了属于是

收集的痛苦要到后期有树场和矿场之后才稍微缓解一些。

《波西亚时光》的大物件需要组装,过程相当繁琐,且不说收集和烧制都要花费大量时间,组装物品需要你从箱子里面把各种零件掏出来,一个一个装到组装台上才行,要到很后期才有自动建造的机械臂。

唯一让我觉得做得好的一点就是箱子是连锁的,打开一个箱子能够看到其他所有箱子的物品,并且可以通过命名分配,不用一个一个箱子打开看里面是什么,也能够一键放置物品,算是在饱受折磨中感受到的一丝制作组的善良了。

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看书

【梦碎】《波西亚时光》:制作粗糙、内容臃肿的经营游戏-第20张

挖矿(相当简陋的挖矿)

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组装台

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工坊排名

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写在最后

游戏制作比较完善,从全程配音来看制作组诚意很足,不过就《波西亚时光》游戏本身来说,相当一般。

不是半成品,是一个已经完成的次品。

我们应该对国产游戏宽容一些,不过最近《沙石镇时光》已经上线,有hxd问有没有必要玩玩前作《波西亚时光》,我的建议是不要玩,尝试新作品就行。

顺带一提,本来说打完《波西亚时光》就无缝衔接《沙石镇时光》,但目前新作并没有实装之前宣传的联机模式(我好气),所以目前持观望态度。

【梦碎】《波西亚时光》:制作粗糙、内容臃肿的经营游戏-第24张

【梦碎】《波西亚时光》:制作粗糙、内容臃肿的经营游戏-第25张

好了,以上就是本文全部内容了,希望对你有帮助。#梦碎谈游戏#

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我们很快会再见!


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