试玩了一下游戏,感觉有些有用的技巧,记录一下留念。
声明:在AI逻辑不变时才有效,目前AI运输逻辑,是每个运输轨道最长9格,两端用中间仓连接,其他地方不能有分支,物品自动贴单,指定运输,就算附近有需要,也不会把包裹给别人,机器人自动运输最近的一个中间仓先到的物品,按照单号运送,取货和送货都会浪费时间,建筑仓和中间仓可以重叠,但建筑仓不能放杂物,中间仓有数量限制,机器人最大运输速度未测。
1.建筑分三类:
补给类(不同住房等级需要的,满足给人口,不满足掉人口,一直消耗,没有其他产出,建议需求,均匀分布在城市环线上,这样能够平衡运力,例如一级就在两端,这样中间线路的运输压力就平衡了,不会集中到一起,随着城市升级也要不断改造)
住房类(虚假的城镇中心,盖在郊区,缩短配送距离,这东西只提供住房上限和可建筑住房范围,慢慢扩大就行,住房决定人口上限)
建筑类(生产建筑材料,在矿区建,没必要把城市建过去,拉条路连上就行,在城市入口处可以建一个总仓,平衡峰谷需求,提高运输效率,总仓最好和一个分叉路口中间仓重合。)
2.不建议升级城市,虽然可以节约高级材料,但是由于需求大变,原来的布局效率很低,又没空地建设,200人以上,第三个中心建二级城新城区,重新布局会更好,新城区和旧城区没有连接的必要,不过新城区也要和原来的矿区连接,旧城区有没有旧改的价值后面再试试,反正扩建是没有的,二级公寓房20人碾压一级平房4人。
3.运输轨道设计,居住区设计环线,尤其是等级高的时候,不要建星型,这样交汇点压力会过大,试玩等级比较低,简单圆环就能满足了,还不需要管内环和外环。分叉路口一定要用中间仓,建议每条断头路都设计有输入输出,只出不进容易爆仓,尤其是生产建筑类距离城区太近,分叉路口又没有对应的总仓。配送比较复杂的路段设置大量小段路线,为了远距离运输则需要设计更长的轨道。
4.总仓设计,建议放在产地的门口,也就是材料送出去使用的必经之路,避免仓库出货还要走回头路,尤其是建筑材料,不建议放生产原料,那样浪费运力。
5.地形,建筑没有地形限制,居住区可以往沙地安排,草地用作种植区,目前地图还是够用的,不这么做也没事。