【彩虹六號圍攻】FaZe式走車


3樓貓 發佈時間:2021-12-20 14:57:11 作者:阿庫塔計劃 Language

【彩虹六號圍攻】FaZe式走車-第0張

學了也沒用,無論是在哪個地區的排位、非排、休閒,無論是五黑還是三人組隊,都很難用到的走車思路。

FaZe Rogue Chiefs俱樂部 注意小車數量

【彩虹六號圍攻】FaZe式走車-第1張

【彩虹六號圍攻】FaZe式走車-第2張

【彩虹六號圍攻】FaZe式走車-第3張

【彩虹六號圍攻】FaZe式走車-第4張

【彩虹六號圍攻】FaZe式走車-第5張

上圖收集的是二樓CCTV和地下室兩個點的進攻,時間點基本是進攻方最後的攻點階段,如果硬要有什麼發現的話“、

  1. 隊伍水平越高,在發起總攻之前保留的小車數量越高(如果保留太多基本說明死完了)
  2. FaZe在這個階段的小車數量確實相當充足。

問題來了,為什麼FaZe有那麼多輛小車?

答案就是,不用小車抓人,只用小車控制區域,多餘小車全力查點。


【彩虹六號圍攻】FaZe式走車-第6張


【彩虹六號圍攻】FaZe式走車-第7張

小車的實際位置

比如在銀行的這次抓Elemzje(推薦還是看原比賽視頻),Elemjze的耶鴿的位置很早就被4和5兩個黃標Ping出,也就是FaZe這邊的熱切和小馬哥。但是FaZe是沒有小車帶著Iana往前進,而是用小車看住了耶鴿的後撤,讓Iana在信息不完善的情況下單推耶鴿。

如果按照歐洲或者北美賽區的標準,那麼處理這個耶鴿的辦法就是iana等待隊友小車,然後一起協同去推遊走的耶鴿。而以現在防守方的精明,肯定是想辦法打完小車在隊友的掩護下溜走,這麼一來就損失了一輛小車。

FaZe或者整個拉美賽區的處理方法就比較激進,是很容易被解說抨擊的那種。如果仔細觀察的話,FaZe在進攻方準備階段的小車損失相比於歐美隊伍是非常多的,這種激進小車佈置很容易在前期就把小車深入地圖。而後FaZe基本就回歸了FPS傳統的肉身偵查,想辦法構建出一個相對的兩個推進方向。

主要缺點就是,個人能力要求比較高,並且防守方狀態火熱,▄︻┻┳═一…… ☆(>○<)進攻方,進攻方就很容易直接損失人手,直接血虧。可偏偏這個時候的防守方被削了P10,這樣進攻方只要保持距離,那麼距離的緣故很容易防守方就被進攻方打跑。對於FaZe來說,有的時候他們不怕掉人,更怕自己不掉人

【彩虹六號圍攻】FaZe式走車-第8張

另一個缺點是,因為沒有認真仔細查,只注重小車帶來的地圖控制,那麼一些容易**的小角落就必須肉身偵查,上圖Astro的搞笑穿射就是這個小車思路的必然結果。不過,整個瑞典Major,基本FaZe沒有因為小車沒仔細查而被搞出節目效果。相反,這些前期的快速入侵和地圖控制,讓他們進攻時間異常充分,也基本沒有因為在進攻方因為時間緣故吃癟。

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【彩虹六號圍攻】FaZe式走車-第10張

前期快速的地圖控制,和用肉身代替小車偵查所節約下來的時間和小車資源就可以在某些時候找到捷徑——直接推點。幾乎所有比賽,FaZe在衝點之前會用小車去大量的偵查點內位置。這個時候待在點內的防守方這個是偶也不敢輕舉妄動,只能選擇堅守自己的位置。上兩圖的GIF中,Rogue的槍法發揮其實比FaZe更好一點,FaZe大量的提前槍開火壓制讓車庫的LeonGids兩次倒黴的被穿倒,Rogue突然被一波刷屏,防線瞬間爆炸。

對於沒有看過拉美比賽的觀眾,就會認為FaZe打得太過COD——這確實挺CDL,FaZe的槍線交叉和火力壓制做的相當的好(至少沒產生TK),比起刻板印象中的歐美彩六更像職業COD的打法思路:在道具使用上和槍線配合上更有條理。給人的觀感就是隻要FaZe順起來就感覺就是用槍法打爆對手。

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【彩虹六號圍攻】FaZe式走車-第12張

那再來看一組Shaiiko被亂槍爆頭的畫面,從後來回放的可以得知,FaZe確實把一輛車藏了地下室走廊或者車庫的重要位置,並且Shaiiko被Ping出位置,而後就被亂槍穿牆爆頭。

最後抓個反面典型例子,G2在Navi的EUL三四名比賽中銀行的悲慘進攻和小車佈置數量:

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有車沒法查

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車快沒了

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+1

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唯一勝利回合

【彩虹六號圍攻】FaZe式走車-第17張

車都快沒了

【彩虹六號圍攻】FaZe式走車-第18張

此處有高個猛男被Virtue放過

#神來之作第九期#


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