【彩虹六号围攻】FaZe式走车


3楼猫 发布时间:2021-12-20 14:57:11 作者:阿库塔计划 Language

【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第0张

学了也没用,无论是在哪个地区的排位、非排、休闲,无论是五黑还是三人组队,都很难用到的走车思路。

FaZe Rogue Chiefs俱乐部 注意小车数量

【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第1张

【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第2张

【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第3张

【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第4张

【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第5张

上图收集的是二楼CCTV和地下室两个点的进攻,时间点基本是进攻方最后的攻点阶段,如果硬要有什么发现的话“、

  1. 队伍水平越高,在发起总攻之前保留的小车数量越高(如果保留太多基本说明死完了)
  2. FaZe在这个阶段的小车数量确实相当充足。

问题来了,为什么FaZe有那么多辆小车?

答案就是,不用小车抓人,只用小车控制区域,多余小车全力查点。


【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第6张


【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第7张

小车的实际位置

比如在银行的这次抓Elemzje(推荐还是看原比赛视频),Elemjze的耶鸽的位置很早就被4和5两个黄标Ping出,也就是FaZe这边的热切和小马哥。但是FaZe是没有小车带着Iana往前进,而是用小车看住了耶鸽的后撤,让Iana在信息不完善的情况下单推耶鸽。

如果按照欧洲或者北美赛区的标准,那么处理这个耶鸽的办法就是iana等待队友小车,然后一起协同去推游走的耶鸽。而以现在防守方的精明,肯定是想办法打完小车在队友的掩护下溜走,这么一来就损失了一辆小车。

FaZe或者整个拉美赛区的处理方法就比较激进,是很容易被解说抨击的那种。如果仔细观察的话,FaZe在进攻方准备阶段的小车损失相比于欧美队伍是非常多的,这种激进小车布置很容易在前期就把小车深入地图。而后FaZe基本就回归了FPS传统的肉身侦查,想办法构建出一个相对的两个推进方向。

主要缺点就是,个人能力要求比较高,并且防守方状态火热,▄︻┻┳═一…… ☆(>○<)进攻方,进攻方就很容易直接损失人手,直接血亏。可偏偏这个时候的防守方被削了P10,这样进攻方只要保持距离,那么距离的缘故很容易防守方就被进攻方打跑。对于FaZe来说,有的时候他们不怕掉人,更怕自己不掉人

【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第8张

另一个缺点是,因为没有认真仔细查,只注重小车带来的地图控制,那么一些容易**的小角落就必须肉身侦查,上图Astro的搞笑穿射就是这个小车思路的必然结果。不过,整个瑞典Major,基本FaZe没有因为小车没仔细查而被搞出节目效果。相反,这些前期的快速入侵和地图控制,让他们进攻时间异常充分,也基本没有因为在进攻方因为时间缘故吃瘪。

【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第9张

【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第10张

前期快速的地图控制,和用肉身代替小车侦查所节约下来的时间和小车资源就可以在某些时候找到捷径——直接推点。几乎所有比赛,FaZe在冲点之前会用小车去大量的侦查点内位置。这个时候待在点内的防守方这个是偶也不敢轻举妄动,只能选择坚守自己的位置。上两图的GIF中,Rogue的枪法发挥其实比FaZe更好一点,FaZe大量的提前枪开火压制让车库的LeonGids两次倒霉的被穿倒,Rogue突然被一波刷屏,防线瞬间爆炸。

对于没有看过拉美比赛的观众,就会认为FaZe打得太过COD——这确实挺CDL,FaZe的枪线交叉和火力压制做的相当的好(至少没产生TK),比起刻板印象中的欧美彩六更像职业COD的打法思路:在道具使用上和枪线配合上更有条理。给人的观感就是只要FaZe顺起来就感觉就是用枪法打爆对手。

【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第11张

【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第12张

那再来看一组Shaiiko被乱枪爆头的画面,从后来回放的可以得知,FaZe确实把一辆车藏了地下室走廊或者车库的重要位置,并且Shaiiko被Ping出位置,而后就被乱枪穿墙爆头。

最后抓个反面典型例子,G2在Navi的EUL三四名比赛中银行的悲惨进攻和小车布置数量:

【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第13张

有车没法查

【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第14张

车快没了

【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第15张

+1

【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第16张

唯一胜利回合

【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第17张

车都快没了

【彩虹六号围攻】FaZe式走车-第18张

此处有高个猛男被Virtue放过

#神来之作第九期#


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