《地獄僕從》這個UI,哈哈哈哈,笑飛了!


3樓貓 發佈時間:2022-06-16 11:12:29 作者:無月白熊 Language

地獄僕從是一款由我國著名遊戲網站 遊民星空發行的遊戲。

遊戲很符合遊民星空網站的調性,粗糙但好用。

坦白來說,遊戲中較為豐富的系統,主技能、被動、鍛造、各種裝備、符文、惡魔化等等多樣性的組合,都能夠為沉浸式的玩家帶來足夠多元的體驗。

說人話就是:這遊戲的玩法不單調,爽快擊殺敵人的方式很多,物理暴擊,群體AOE,強力魔法——只要你願意研究的話,你能給它玩成一個無雙爽遊。

《地獄僕從》這個UI,哈哈哈哈,笑飛了!-第1張

但是,即使加了這麼多遊戲性。遊戲本身的模式,還是當年那種RPG製作大師,最基礎的自帶的作戰形式。

而且在地圖中行進時,人物線條過於簡約。如下圖所示,火柴人一樣的人物,在平面建築設計圖一樣的地圖中走動。

依靠觸發地圖中看起來有些奇怪的點,來進行劇情、戰鬥等內容的推進。

《地獄僕從》這個UI,哈哈哈哈,笑飛了!-第2張

高情商的說法,是給予了玩家“上帝視角”,讓玩家對於地圖風貌可以一覽無餘。但這樣的設計卻使玩家幾乎無法觀測到人物面前的危險,為遊戲帶來了一種別樣的探索感。

低情商的說法,就是整個地圖雖然繪製的相對精緻,但作為實際冒險的遊戲來說,在2022年的當下還是過於簡陋了。製作精良一點的4399遊戲,是不是都比您這地圖精緻點?

從劇情流程來說,遊戲模式採用的是我不太喜歡的CRPG類,遊戲中擁有大量的文字劇情,和很多的地圖、場景插畫。整體故事成第三視角敘事,不像JRPG類那樣較為容易代入主角。而且如上圖所示,一個火柴人的冒險,戰鬥視角又是第一人稱,屬實沒啥代入感。

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在這樣的前提下,遊戲的任務大多是通過對話,到某個地點,殺某個怪物,獲得某個任務道具,送回道具,這樣來實現的。可以說大多數遊戲的支線任務差不多都是這個樣。非常傳統的美團外賣模式,將A貨物送到B點,再將C貨物送到D點。

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但因為缺乏配音,建模,人物塑造這些東西,使得劇情的整體演繹效果想當平淡——當然也有可能是我自身並不太適合CRPG這樣的敘事風格。

另外,就是任務指引做得有些含糊,比如我要把這個東西,帶給哪裡的誰?通常說的不是很清楚,只會寫:“XX已經死亡,該去找村民覆命了。”村民是誰?來自哪個村的?前情提要是啥來著?你也妹說啊。

所以,我看到這樣的提示,只能表示:“????”

另一方面,遊戲中充斥著大量的破爛道具。每贏得一場戰鬥,揹包裡就會多一堆“雞肋”物品。但是揹包容量又是有上限的。可能有玩家會喜歡這樣,就是喜歡整理揹包中的破爛。

但對於我個人來說,感覺東西塞不下,就會很鬧心。咱生來就是農民家的孩子,會過日子,不捨得扔東西啊!

所以這就又導致我會反覆到城鎮裡去賣破爛——於是這個遊戲對我來說,就成了大地宮破爛收集模擬器。

我則獲得了遊戲裡第二個職業:垃圾佬。想來人家真正的廢品回收站人員,每月也不少掙,我這賣這麼多破爛,給不了幾個金幣,弄不好還得搭條命。

這主角當的也,太失敗了。

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隨著探索地宮的增加,以後還可以通過地獄道走便捷途徑抵達任意一個區域。不過想要在地獄中穿行,還得有能夠擊敗這裡可怖生物的實力。

遊戲的戰鬥

遊戲中的戰鬥,是採用的行動條的半即時制。印象裡,在《幽城幻劍錄》,《仙劍奇俠傳3》時,這樣的行動條比較流行。但遊戲中某些技能表述,又是在“10秒內生效”,那麼遊戲的機制,到底是以現實時間為準,還是以遊戲內的行動條格子為準呢?

在沒測試的情況下,我選擇狂點技能鍵,就是害怕超過10秒,所使用技能的被動效果失效。我認為這是遊戲表達上的問題。說起表達,還要提一提遊戲的中文翻譯。 技能在中文翻譯部分,感覺有不少你能明白它表達的是啥意思,但是就是感覺它說的不是中文的地方。 詞吧~達意了,但機翻。

就像是這樣:前面的劇情令人很感動。

機翻:前有好友,但淚目。

拋卻這些小缺點,遊戲的戰鬥還是蠻有意思的。可以利用特殊符文達到即時效果,可以變成惡魔形態,強化自身。可以跟據實際狀況,施展物理攻擊,buff,魔法攻擊等多樣化的攻擊手段。還有每次戰鬥結束後,地圖提供的臨時Buff,這使得遊戲在戰鬥內容上做得相當豐富。

而且,不像其它遊戲,你需要花費道具或虛擬幣洗點,本款遊戲的洗點非常簡單便捷。

你隨時可以將點數分配到喜歡的技能上,玩出不同的流派。

但這款遊戲的界面屬實是有大問題

若是說堆疊在技能欄裡的技能,這一點還算看得過去的話,那麼在冒險中點擊進入洞穴的探險按鈕。

為了起強調作用,按鈕居然會轉起來,這可就太low了!

這不是PPT中的淡出加旋轉效果嗎,哈哈哈哈哈哈。

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有一說一,遊戲的地圖設計,界面表達,以及戰鬥中的鍵位排布。這些東西都可以給遊戲提升一定質感。

目前《地獄僕從》在我看來,戰鬥系統和基礎任務系統搭建的還挺不錯。

但是在細節方面實在是欠缺打磨,就這種上帝視角的小人冒險,和戰鬥時的第一人稱視角相結合——其整體體驗相當割裂,代入感較差。

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不過,如果單純想追求遊戲的樂趣的話。

《地獄僕從》提供的豐富作戰搭配,還是相當值得一玩的。

遊戲的音樂也是異域地獄風,還挺好聽的。

我總體可以給出7分評價這樣子啦。




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