地狱仆从是一款由我国著名游戏网站 游民星空发行的游戏。
游戏很符合游民星空网站的调性,粗糙但好用。
坦白来说,游戏中较为丰富的系统,主技能、被动、锻造、各种装备、符文、恶魔化等等多样性的组合,都能够为沉浸式的玩家带来足够多元的体验。
说人话就是:这游戏的玩法不单调,爽快击杀敌人的方式很多,物理暴击,群体AOE,强力魔法——只要你愿意研究的话,你能给它玩成一个无双爽游。
但是,即使加了这么多游戏性。游戏本身的模式,还是当年那种RPG制作大师,最基础的自带的作战形式。
而且在地图中行进时,人物线条过于简约。如下图所示,火柴人一样的人物,在平面建筑设计图一样的地图中走动。
依靠触发地图中看起来有些奇怪的点,来进行剧情、战斗等内容的推进。
高情商的说法,是给予了玩家“上帝视角”,让玩家对于地图风貌可以一览无余。但这样的设计却使玩家几乎无法观测到人物面前的危险,为游戏带来了一种别样的探索感。
低情商的说法,就是整个地图虽然绘制的相对精致,但作为实际冒险的游戏来说,在2022年的当下还是过于简陋了。制作精良一点的4399游戏,是不是都比您这地图精致点?
从剧情流程来说,游戏模式采用的是我不太喜欢的CRPG类,游戏中拥有大量的文字剧情,和很多的地图、场景插画。整体故事成第三视角叙事,不像JRPG类那样较为容易代入主角。而且如上图所示,一个火柴人的冒险,战斗视角又是第一人称,属实没啥代入感。
在这样的前提下,游戏的任务大多是通过对话,到某个地点,杀某个怪物,获得某个任务道具,送回道具,这样来实现的。可以说大多数游戏的支线任务差不多都是这个样。非常传统的美团外卖模式,将A货物送到B点,再将C货物送到D点。
但因为缺乏配音,建模,人物塑造这些东西,使得剧情的整体演绎效果想当平淡——当然也有可能是我自身并不太适合CRPG这样的叙事风格。
另外,就是任务指引做得有些含糊,比如我要把这个东西,带给哪里的谁?通常说的不是很清楚,只会写:“XX已经死亡,该去找村民复命了。”村民是谁?来自哪个村的?前情提要是啥来着?你也妹说啊。
所以,我看到这样的提示,只能表示:“????”
另一方面,游戏中充斥着大量的破烂道具。每赢得一场战斗,背包里就会多一堆“鸡肋”物品。但是背包容量又是有上限的。可能有玩家会喜欢这样,就是喜欢整理背包中的破烂。
但对于我个人来说,感觉东西塞不下,就会很闹心。咱生来就是农民家的孩子,会过日子,不舍得扔东西啊!
所以这就又导致我会反复到城镇里去卖破烂——于是这个游戏对我来说,就成了大地宫破烂收集模拟器。
我则获得了游戏里第二个职业:垃圾佬。想来人家真正的废品回收站人员,每月也不少挣,我这卖这么多破烂,给不了几个金币,弄不好还得搭条命。
这主角当的也,太失败了。
随着探索地宫的增加,以后还可以通过地狱道走便捷途径抵达任意一个区域。不过想要在地狱中穿行,还得有能够击败这里可怖生物的实力。
游戏的战斗
游戏中的战斗,是采用的行动条的半即时制。印象里,在《幽城幻剑录》,《仙剑奇侠传3》时,这样的行动条比较流行。但游戏中某些技能表述,又是在“10秒内生效”,那么游戏的机制,到底是以现实时间为准,还是以游戏内的行动条格子为准呢?
在没测试的情况下,我选择狂点技能键,就是害怕超过10秒,所使用技能的被动效果失效。我认为这是游戏表达上的问题。说起表达,还要提一提游戏的中文翻译。 技能在中文翻译部分,感觉有不少你能明白它表达的是啥意思,但是就是感觉它说的不是中文的地方。 词吧~达意了,但机翻。
就像是这样:前面的剧情令人很感动。
机翻:前有好友,但泪目。
抛却这些小缺点,游戏的战斗还是蛮有意思的。可以利用特殊符文达到即时效果,可以变成恶魔形态,强化自身。可以跟据实际状况,施展物理攻击,buff,魔法攻击等多样化的攻击手段。还有每次战斗结束后,地图提供的临时Buff,这使得游戏在战斗内容上做得相当丰富。
而且,不像其它游戏,你需要花费道具或虚拟币洗点,本款游戏的洗点非常简单便捷。
你随时可以将点数分配到喜欢的技能上,玩出不同的流派。
但这款游戏的界面属实是有大问题
若是说堆叠在技能栏里的技能,这一点还算看得过去的话,那么在冒险中点击进入洞穴的探险按钮。
为了起强调作用,按钮居然会转起来,这可就太low了!
这不是PPT中的淡出加旋转效果吗,哈哈哈哈哈哈。
有一说一,游戏的地图设计,界面表达,以及战斗中的键位排布。这些东西都可以给游戏提升一定质感。
目前《地狱仆从》在我看来,战斗系统和基础任务系统搭建的还挺不错。
但是在细节方面实在是欠缺打磨,就这种上帝视角的小人冒险,和战斗时的第一人称视角相结合——其整体体验相当割裂,代入感较差。
不过,如果单纯想追求游戏的乐趣的话。
《地狱仆从》提供的丰富作战搭配,还是相当值得一玩的。
游戏的音乐也是异域地狱风,还挺好听的。
我总体可以给出7分评价这样子啦。