(更新)異常玩家關卡可玩性評分彙總(20220606版)


3樓貓 發佈時間:2022-06-16 02:26:42 作者:^_^o~ Language

集合了作者群對目前所有玩家關卡的可玩性評分,本評分側重於關卡的算法難度。
結果是,死亡檢測、定位榮獲可玩性第一名,password-2倒數第一。


其中:可玩性=算法+策略+技巧-調參-特性+娛樂+搖桿
(特性和搖桿1分制,其他元素為0-5分制)

評分依據:

1.算法:異常裡面有輸入有輸出,可理解為能解決關卡問題的通用解,也可以說是能覆蓋關卡全部可能性的解決方案。關卡代表:餘數、存活檢測。
2.策略:指多單位合作,或需要動腦子尋求突破口的關卡。關卡代表:密碼、移動塔防、接水管。
3.技巧:代碼關指解法的可優化度高,可通過異常的各種性質達到更佳的效果;搖桿關指走位技巧。關卡代表:暴走機器。
4.調參:純粹的調參數關卡,又難又無聊的一類關卡。關卡代表:陣、燈籠、干擾。
5.特性:不算好的關卡元素,容易讓玩家摸不著頭腦。我另一個帖子裡面講過異常大多數特性。關卡代表:界限、碰撞、轉向。
6.娛樂:關卡娛樂度,可以反覆玩的關卡。關卡代表:模擬器系列。
7.搖桿:搖桿關卡可玩性算不錯吧。關卡代表:接水管系列、暴走機器。

注意:算法高的關卡慎玩(怕你不會),帶特性的關慎玩(不瞭解特性可能會很無趣)。

具體評分情況如下(已按得分降序排列):
(更新)異常玩家關卡可玩性評分彙總(20220606版) - 第1張


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