(更新)异常玩家关卡可玩性评分汇总(20220606版)


3楼猫 发布时间:2022-06-16 02:26:42 作者:^_^o~ Language

集合了作者群对目前所有玩家关卡的可玩性评分,本评分侧重于关卡的算法难度。
结果是,死亡检测、定位荣获可玩性第一名,password-2倒数第一。


其中:可玩性=算法+策略+技巧-调参-特性+娱乐+摇杆
(特性和摇杆1分制,其他元素为0-5分制)

评分依据:

1.算法:异常里面有输入有输出,可理解为能解决关卡问题的通用解,也可以说是能覆盖关卡全部可能性的解决方案。关卡代表:余数、存活检测。
2.策略:指多单位合作,或需要动脑子寻求突破口的关卡。关卡代表:密码、移动塔防、接水管。
3.技巧:代码关指解法的可优化度高,可通过异常的各种性质达到更佳的效果;摇杆关指走位技巧。关卡代表:暴走机器。
4.调参:纯粹的调参数关卡,又难又无聊的一类关卡。关卡代表:阵、灯笼、干扰。
5.特性:不算好的关卡元素,容易让玩家摸不着头脑。我另一个帖子里面讲过异常大多数特性。关卡代表:界限、碰撞、转向。
6.娱乐:关卡娱乐度,可以反复玩的关卡。关卡代表:模拟器系列。
7.摇杆:摇杆关卡可玩性算不错吧。关卡代表:接水管系列、暴走机器。

注意:算法高的关卡慎玩(怕你不会),带特性的关慎玩(不了解特性可能会很无趣)。

具体评分情况如下(已按得分降序排列):
(更新)异常玩家关卡可玩性评分汇总(20220606版) - 第1张


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