但是在摸索一斷時間後我認為這次的更新算是個陣痛期,因為不改遊戲沒未來。
為什麼這麼說。因為改版之前戰力看似很高但是平衡性特別差,僅一個防禦就能有70%的免傷(我馬上大乘了是這個免傷)加上九韶甲的減3200的傷害御劍靈劍直接成廢物,如果不是靈劍的群傷它將會被完全遺棄。此外打怪打秘境完全沒有了戰鬥體驗都是秒殺秒殺秒殺,在遊戲初期我還曾規劃路線儘量拿到全部的buff和血量恢復,但是在改版前我的各方面戰力已經相當強大就是閉著眼睛選都可以血虐boss。因此戰鬥體驗就幾乎全部來自pvp,又由於數值設計的不合理使戰鬥體驗成屎一樣,遊戲的壽命幾乎一眼可以看到邊。
而此次更新削防禦削血量,九韶甲也削了,boss也是史詩級加強。雖然目前遊戲難度飆升,有時甚至連boss也打不過,但是辦法總是人想出來的不是嗎?仔細看更新的條款坊市玉髓刷新概率提升,省去了大量刷玉髓的時間。(我記得從我進遊戲開始到把裝備強化刷滿用了足足一個月。但是現在很快就可以將強化提升上來了而在強化20後打過當前等級boss就沒一點問題了。)並且加大了秘境的資源產出,由此增加了怪在遊戲裡的參與感讓遊戲體驗不在僅僅來自於平衡稀爛pvp。
pvp裡的平衡優化了太多,第一縮短了上下層戰力的差距,給後來玩家一個追趕的可能,削了血量讓頂級玩家與平民玩家血量差距不再巨大給平民玩家一個反殺的可能,讓pvp體驗提高了很多(頂級玩家與頂級玩家差距也縮小了戰鬥也更有懸念了),第二給御劍了一個重生的機會,御劍因為能吃足三項屬性因此它的上限是十分高的,但是由於之前免傷太高讓御劍只能去賭那個相當低的概率於是它成了一個高層沒人玩的劍法。心劍穩定高輸出當時是不二之選。而新增的減傷既不至於讓御劍太過強大,也不至於讓心劍的強度太高。因此在我看來這次調整是很有前瞻性的。現在只能算一個陣痛期。這裡我粘出我自己的一些戰力對比圖。由於改版前的圖我是我在好幾天前截的與上午的我戰力是有差距的。當時強化都還沒強化滿。
然後再加一些我自己的建議。首選我要提出的是遊戲的缺點。這個遊戲目前最大的缺點是玩法太過單一。到一定等級之後就完全是掛機收菜了沒啥意思了。其次這個遊戲社交系統太爛,玩家與玩家之間幾乎沒有交流。還有這個遊戲沒有吸引新玩家來老區的機制就只能不斷開新區。還有目前就算改版了福緣版本弟中弟的位置還是沒有變。還有靈界應該也是能有玩法的但是目前的情況。。一言難盡
之後就是提出我的一些建議。第一個就是當前版本把秘境的重要性提升了,那麼也應該對應提升秘境的可看廣告的次數不然刷玩了那幾次就沒啥幹了。其次我覺得可以加入多人副本這個東西,可以讓玩家多很多交流,可以配不同的劍來boss組隊還有可以帶新人刷低等級副本,得出來的材料用來鍛造法寶,這樣就不用看開箱子那虛無縹緲的概率了。還有就是既然是秘境怎麼能沒有機關呢。多加一些機關玩法,比如像黃金礦工的玩法,街舞音遊玩法。還有靈界能不能做成寵物小精靈那樣呀,天天就玄學刷我明明感覺這個板塊還有很大潛力的。還有就是希望改變福緣版本弟中弟的地位,福緣可以少量加其他東西的幾率,增破防,增命中,如果出鍛造法寶了,還可影響鍛造成功率等等,成為萬金油般的存在。對新手問題就可以有先富帶動後富的感覺,來老區,高等級玩家可以有點化,帶打副本,洗經伐脈(高等級洗經伐脈可以用消耗資源來完成)等等。可以增加新老玩家的溝通交流。
補充:1.可以增加渡氣功能,可以給低等級者渡氣,讓被渡氣者增加修為,紫氣,魂晶等。渡氣者可以獲得貢獻與仙門資金,再加個限制次數。
最後的最後,我只是說出我想說的,提出我認為可行的建議,最後是否實施還是要看作者。還有關於缺點建議歡迎大家補充,但是和平討論不要引戰。
我覺得好的建議我會加在補充裡,歡迎大家提出建議。