但是在摸索一断时间后我认为这次的更新算是个阵痛期,因为不改游戏没未来。
为什么这么说。因为改版之前战力看似很高但是平衡性特别差,仅一个防御就能有70%的免伤(我马上大乘了是这个免伤)加上九韶甲的减3200的伤害御剑灵剑直接成废物,如果不是灵剑的群伤它将会被完全遗弃。此外打怪打秘境完全没有了战斗体验都是秒杀秒杀秒杀,在游戏初期我还曾规划路线尽量拿到全部的buff和血量恢复,但是在改版前我的各方面战力已经相当强大就是闭着眼睛选都可以血虐boss。因此战斗体验就几乎全部来自pvp,又由于数值设计的不合理使战斗体验成屎一样,游戏的寿命几乎一眼可以看到边。
而此次更新削防御削血量,九韶甲也削了,boss也是史诗级加强。虽然目前游戏难度飙升,有时甚至连boss也打不过,但是办法总是人想出来的不是吗?仔细看更新的条款坊市玉髓刷新概率提升,省去了大量刷玉髓的时间。(我记得从我进游戏开始到把装备强化刷满用了足足一个月。但是现在很快就可以将强化提升上来了而在强化20后打过当前等级boss就没一点问题了。)并且加大了秘境的资源产出,由此增加了怪在游戏里的参与感让游戏体验不在仅仅来自于平衡稀烂pvp。
pvp里的平衡优化了太多,第一缩短了上下层战力的差距,给后来玩家一个追赶的可能,削了血量让顶级玩家与平民玩家血量差距不再巨大给平民玩家一个反杀的可能,让pvp体验提高了很多(顶级玩家与顶级玩家差距也缩小了战斗也更有悬念了),第二给御剑了一个重生的机会,御剑因为能吃足三项属性因此它的上限是十分高的,但是由于之前免伤太高让御剑只能去赌那个相当低的概率于是它成了一个高层没人玩的剑法。心剑稳定高输出当时是不二之选。而新增的减伤既不至于让御剑太过强大,也不至于让心剑的强度太高。因此在我看来这次调整是很有前瞻性的。现在只能算一个阵痛期。这里我粘出我自己的一些战力对比图。由于改版前的图我是我在好几天前截的与上午的我战力是有差距的。当时强化都还没强化满。
然后再加一些我自己的建议。首选我要提出的是游戏的缺点。这个游戏目前最大的缺点是玩法太过单一。到一定等级之后就完全是挂机收菜了没啥意思了。其次这个游戏社交系统太烂,玩家与玩家之间几乎没有交流。还有这个游戏没有吸引新玩家来老区的机制就只能不断开新区。还有目前就算改版了福缘版本弟中弟的位置还是没有变。还有灵界应该也是能有玩法的但是目前的情况。。一言难尽
之后就是提出我的一些建议。第一个就是当前版本把秘境的重要性提升了,那么也应该对应提升秘境的可看广告的次数不然刷玩了那几次就没啥干了。其次我觉得可以加入多人副本这个东西,可以让玩家多很多交流,可以配不同的剑来boss组队还有可以带新人刷低等级副本,得出来的材料用来锻造法宝,这样就不用看开箱子那虚无缥缈的概率了。还有就是既然是秘境怎么能没有机关呢。多加一些机关玩法,比如像黄金矿工的玩法,街舞音游玩法。还有灵界能不能做成宠物小精灵那样呀,天天就玄学刷我明明感觉这个板块还有很大潜力的。还有就是希望改变福缘版本弟中弟的地位,福缘可以少量加其他东西的几率,增破防,增命中,如果出锻造法宝了,还可影响锻造成功率等等,成为万金油般的存在。对新手问题就可以有先富带动后富的感觉,来老区,高等级玩家可以有点化,带打副本,洗经伐脉(高等级洗经伐脉可以用消耗资源来完成)等等。可以增加新老玩家的沟通交流。
补充:1.可以增加渡气功能,可以给低等级者渡气,让被渡气者增加修为,紫气,魂晶等。渡气者可以获得贡献与仙门资金,再加个限制次数。
最后的最后,我只是说出我想说的,提出我认为可行的建议,最后是否实施还是要看作者。还有关于缺点建议欢迎大家补充,但是和平讨论不要引战。
我觉得好的建议我会加在补充里,欢迎大家提出建议。