不得不說,沒有對技能做出任何改動,僅僅是改變了裝備效果,就讓一個流派隕落,作者的套路還是深啊。
過去的心劍之所以強勢,就是因為它“無視防禦”的特性,加上暴力的輸出能力。新版本“減傷”屬性可以對五行傷害生效,而原本只能從裝備洗練詞條中獲得的珍貴的五行抗性,現在可以從“符”中直接獲得且支持強化。由此,心劍呈現出境界越高PVP越弱的趨勢。化神開始便不推薦大家玩心劍了。
目前各種劍法百花齊放,缺少固定的套路,因此筆者也不附上加點攻略,免得限制遊戲思路。
1,御劍
在煉虛二以前,玩家通常不具備同時學兩系劍法大招的能力。純御劍的特點是高暴擊,御劍主動技能附加的傷害不算高,附加的暴擊率不堆到一定等級看不出效果(歐皇除外),優先點滿攻擊被動。御劍主動技能會優先打最下方的敵人(氣劍和心劍都是打最上方,靈劍是aoe)。這使得御劍往往只能和靈劍進行雙修(PVP的時候你總不能上面打一下下面打一下,雨露均霑劍法?)
御劍是一個極端依賴運氣的劍法體系,如果你打出來暴擊,破防,甚至是破抗效果,都能大幅度提升輸出,而假如每一劍都不暴擊,那就如同刮痧。因此,在暴擊破防屬性堆高之前,御劍的遊戲體驗會很差,包括自己和對手。一劍不爆噁心自己,劍劍致命噁心對面。PVP高度隨緣,戰力差距不大,誰臉好誰贏。樣本總量越大,則結果與概率越吻合,就像投硬幣,正反各是50%的概率,但是你只投一次,那就只有一個結果,而PVP環境裡,大家一場戰鬥能出的劍是很有限的,樣本總量明顯不足,這就導致御劍發揮的上下限差距巨大,每晚的鬥法環節實行單淘汰賽制,一旦某一輪出了點差錯,連亡羊補牢的機會都沒有。
儘管如此,這個版本御劍依然優於心劍,在基礎傷害拉不開差距的情況下,御劍更高的爆發能力使得它比心劍更加優秀。心劍主動技能會把攻擊力完全轉化為五行攻擊,這使得心劍無法暴擊也無法破防,只吃破抗。而御劍暴擊,破防,破抗都能生效(五行傷害來自五行靈根),哪怕是破抗都能增加大量輸出,側面拉高了爆發的觸發概率。
2,氣劍
氣劍是吃到版本紅利最多的流派了,在毫無加強的情況下莫名其妙的崛起,屬於大後期劍法,氣劍主動技能的buff效果是百分比加成,境界越高加的越多,而御劍和心劍被動增加的攻擊力,是固定值,境界越高佔百分比越小。除此之外,因為加生命和防禦的裝備各少了一件,防禦算法改動,所以氣劍被動變得更加吃香,無論是純血量加點還是血防混點都不錯,氣劍主動絕對不要升,只加固定點數附加傷害,坑爹無比,一級跟二十級看不出多大區別。
氣劍的另一大優勢在於PVE非常強勢,由於百分比削弱對手的效果,加上高血高防,氣劍在次元,魔塔,靈界都有非常出色的發揮,而心劍和御劍往往會因為本身脆弱的身板,容錯率極低。新版的怪物普遍表現出“粗壯”的特性,各項基礎屬性數值都很高,氣劍的百分比削弱佔了很大便宜,而御劍心劍高攻低防,打既高攻又高防的boss們相對而言吃虧,氣劍高血量還有助於更多次觸發法寶效果,依靠法寶發揮戰勝對手。
3,心劍
雖然新版本心劍表現很差,但並非毫無可取之處,心劍的長處在於第一第二劍的高額輸出,以及打世界boss天魔時的巨量傷害。PVP時,假如對手因為環境裡都是御劍而把玩家放在了最上方,一劍碧霞下去就能把人砍傻,現在PVP玩的就是千層餅套路,站位相當影響勝負,最穩妥的是人物放中間,對手從哪先打都能防一下,但這樣意味著總會有一個寵物不能擋刀。心劍的PVP核心在於如何保證碧霞和崩衫一定能落到對方玩家頭上,高額且穩定的輸出迅速幹掉對方玩家,再清理沒有反抗能力的寵物,環境的複雜導致了各人站位都有不同,變成千層餅博弈遊戲。
4,靈劍
靈劍其實沒什麼可聊的,純輔助劍法,除了和其他劍法雙修,PVP清理寵物,沒啥價值。新版本對靈劍大招傷害做了削弱,五個主動技能傷害幾乎沒有差別,被動加的速度也削弱很多,所以靈劍大可以只點一級飄霜劍法,其他啥都不點(也就是新手期點的那一點)需要速度了再說。
5,混合劍法
煉虛是一個分水嶺,此時玩家的天賦點足以撐起兩系劍法都學到大招,這就是雙修的基礎。可以玩混合劍法類型很多,包括御氣,御靈,心靈,御氣靈。
首先說御氣劍法,御劍被動增加的攻擊力是可以被氣劍主動技能的buff效果進行加成的,氣劍BUFF之後打出御劍大招的1.5倍乘法傷害,可以彌補氣劍輸出能力的短板,而氣劍被動增加的生命可以改善御劍的生存能力,互惠互利。缺點是點數匱乏,御劍主動點不了,暴擊被動也點不了,爆發力有所欠缺,PVP表現不算出色。為了應對PVP清理寵物也可以點一點飄霜劍法玩御氣靈,技能搭配通常是氣劍大招起手,接靈劍AOE,再氣劍,最後是御劍大招收尾。這也是御氣最令人詬病的一點,輸出不夠的時候容易變成雨露均霑劍法,全員殘血誰都不死。
再說御靈劍法(通常又稱雙群御劍),這套劍法的優勢在於速度足夠快,PVP表現強勢。然而這也是一套高度看臉的劍法,很吃裝備詞條。假如兩發AOE沒有暴擊破防破抗,傷害不足以解決對方的寵物,那將是致命的打擊,因為接下來的御劍大招幾乎一定會被浪費在寵物身上,而最後雙方玩家單挑,你四個技能裡有倆傷害非常低的AOE技能,會吃大虧。這套劍法虐菜無雙,但是打比自己更強的對手就難以反抗。贏了是你運氣好,對手生氣,輸了你會生氣,為啥不暴擊。請參考上文對御劍的描述,遊戲體驗很差。而且這套劍法打PVE弱的離譜,靈劍技能打boss毫無作用,還得浪費點數給御劍小技能。傷害還不如純御劍,但和純御劍一樣脆,靈劍加的速度被削弱了,不算多,這套劍法的特色是遇強則弱遇弱則強,虐菜劍法。
倒也有改良方案,由於靈劍大招和被動都經歷了削弱,我們可以以御劍為主,只學靈劍的一二級主動技能,其他點數都給御劍,而不是兩系都奔著大招去學。從筆者自身的體驗來看,差距很小,想提升戰力的話,還是老老實實洗練裝備詞條更靠譜,調整劍法加點並不能拉開戰力差距。
最後是心靈劍法,由於心劍除了火和土劍其他劍傷害本來就低,所以換成靈劍AOE是完全可行的,心劍只依賴兩劍輸出。這套劍法的難題和純心劍一樣,就是如何繞過寵物的阻礙去輸出玩家本體。由於心劍本來就不依賴被動,因此靈劍aoe很難享受到另一套劍法的增益,不像御靈,御劍被動加的攻擊力可以直接反饋到靈劍技能上。心靈劍法對心劍的依賴太高,心劍主動技能得點的很高,由於輔修靈劍所以被動也得點上給AOE技能加傷害,分給靈劍的點數相當緊張。PVE表現和純心劍差距很小,因為心劍被動加成很低,勻給靈劍並沒有什麼不好。比御靈劍法的PVE能力強一點,也就一點。打天魔的話,如果遇到弱金弱木之流會比較尷尬。