新版本各类剑法测评|无限流修仙模拟器


3楼猫 发布时间:2022-06-15 21:09:40 作者:课外之书 Language

一代版本一代神,1.3.19版本上线后,由于装备和算法的改动,前版本之子心剑跌落神坛。

不得不说,没有对技能做出任何改动,仅仅是改变了装备效果,就让一个流派陨落,作者的套路还是深啊。


过去的心剑之所以强势,就是因为它“无视防御”的特性,加上暴力的输出能力。新版本“减伤”属性可以对五行伤害生效,而原本只能从装备洗练词条中获得的珍贵的五行抗性,现在可以从“符”中直接获得且支持强化。由此,心剑呈现出境界越高PVP越弱的趋势。化神开始便不推荐大家玩心剑了。

目前各种剑法百花齐放,缺少固定的套路,因此笔者也不附上加点攻略,免得限制游戏思路。

1,御剑
在炼虚二以前,玩家通常不具备同时学两系剑法大招的能力。纯御剑的特点是高暴击,御剑主动技能附加的伤害不算高,附加的暴击率不堆到一定等级看不出效果(欧皇除外),优先点满攻击被动。御剑主动技能会优先打最下方的敌人(气剑和心剑都是打最上方,灵剑是aoe)。这使得御剑往往只能和灵剑进行双修(PVP的时候你总不能上面打一下下面打一下,雨露均沾剑法?)

御剑是一个极端依赖运气的剑法体系,如果你打出来暴击,破防,甚至是破抗效果,都能大幅度提升输出,而假如每一剑都不暴击,那就如同刮痧。因此,在暴击破防属性堆高之前,御剑的游戏体验会很差,包括自己和对手。一剑不爆恶心自己,剑剑致命恶心对面。PVP高度随缘,战力差距不大,谁脸好谁赢。样本总量越大,则结果与概率越吻合,就像投硬币,正反各是50%的概率,但是你只投一次,那就只有一个结果,而PVP环境里,大家一场战斗能出的剑是很有限的,样本总量明显不足,这就导致御剑发挥的上下限差距巨大,每晚的斗法环节实行单淘汰赛制,一旦某一轮出了点差错,连亡羊补牢的机会都没有。

尽管如此,这个版本御剑依然优于心剑,在基础伤害拉不开差距的情况下,御剑更高的爆发能力使得它比心剑更加优秀。心剑主动技能会把攻击力完全转化为五行攻击,这使得心剑无法暴击也无法破防,只吃破抗。而御剑暴击,破防,破抗都能生效(五行伤害来自五行灵根),哪怕是破抗都能增加大量输出,侧面拉高了爆发的触发概率。

2,气剑
气剑是吃到版本红利最多的流派了,在毫无加强的情况下莫名其妙的崛起,属于大后期剑法,气剑主动技能的buff效果是百分比加成,境界越高加的越多,而御剑和心剑被动增加的攻击力,是固定值,境界越高占百分比越小。除此之外,因为加生命和防御的装备各少了一件,防御算法改动,所以气剑被动变得更加吃香,无论是纯血量加点还是血防混点都不错,气剑主动绝对不要升,只加固定点数附加伤害,坑爹无比,一级跟二十级看不出多大区别。

气剑的另一大优势在于PVE非常强势,由于百分比削弱对手的效果,加上高血高防,气剑在次元,魔塔,灵界都有非常出色的发挥,而心剑和御剑往往会因为本身脆弱的身板,容错率极低。新版的怪物普遍表现出“粗壮”的特性,各项基础属性数值都很高,气剑的百分比削弱占了很大便宜,而御剑心剑高攻低防,打既高攻又高防的boss们相对而言吃亏,气剑高血量还有助于更多次触发法宝效果,依靠法宝发挥战胜对手。

3,心剑
虽然新版本心剑表现很差,但并非毫无可取之处,心剑的长处在于第一第二剑的高额输出,以及打世界boss天魔时的巨量伤害。PVP时,假如对手因为环境里都是御剑而把玩家放在了最上方,一剑碧霞下去就能把人砍傻,现在PVP玩的就是千层饼套路,站位相当影响胜负,最稳妥的是人物放中间,对手从哪先打都能防一下,但这样意味着总会有一个宠物不能挡刀。心剑的PVP核心在于如何保证碧霞和崩衫一定能落到对方玩家头上,高额且稳定的输出迅速干掉对方玩家,再清理没有反抗能力的宠物,环境的复杂导致了各人站位都有不同,变成千层饼博弈游戏。

4,灵剑
灵剑其实没什么可聊的,纯辅助剑法,除了和其他剑法双修,PVP清理宠物,没啥价值。新版本对灵剑大招伤害做了削弱,五个主动技能伤害几乎没有差别,被动加的速度也削弱很多,所以灵剑大可以只点一级飘霜剑法,其他啥都不点(也就是新手期点的那一点)需要速度了再说。

5,混合剑法
炼虚是一个分水岭,此时玩家的天赋点足以撑起两系剑法都学到大招,这就是双修的基础。可以玩混合剑法类型很多,包括御气,御灵,心灵,御气灵。

首先说御气剑法,御剑被动增加的攻击力是可以被气剑主动技能的buff效果进行加成的,气剑BUFF之后打出御剑大招的1.5倍乘法伤害,可以弥补气剑输出能力的短板,而气剑被动增加的生命可以改善御剑的生存能力,互惠互利。缺点是点数匮乏,御剑主动点不了,暴击被动也点不了,爆发力有所欠缺,PVP表现不算出色。为了应对PVP清理宠物也可以点一点飘霜剑法玩御气灵,技能搭配通常是气剑大招起手,接灵剑AOE,再气剑,最后是御剑大招收尾。这也是御气最令人诟病的一点,输出不够的时候容易变成雨露均沾剑法,全员残血谁都不死。


再说御灵剑法(通常又称双群御剑),这套剑法的优势在于速度足够快,PVP表现强势。然而这也是一套高度看脸的剑法,很吃装备词条。假如两发AOE没有暴击破防破抗,伤害不足以解决对方的宠物,那将是致命的打击,因为接下来的御剑大招几乎一定会被浪费在宠物身上,而最后双方玩家单挑,你四个技能里有俩伤害非常低的AOE技能,会吃大亏。这套剑法虐菜无双,但是打比自己更强的对手就难以反抗。赢了是你运气好,对手生气,输了你会生气,为啥不暴击。请参考上文对御剑的描述,游戏体验很差。而且这套剑法打PVE弱的离谱,灵剑技能打boss毫无作用,还得浪费点数给御剑小技能。伤害还不如纯御剑,但和纯御剑一样脆,灵剑加的速度被削弱了,不算多,这套剑法的特色是遇强则弱遇弱则强,虐菜剑法。

倒也有改良方案,由于灵剑大招和被动都经历了削弱,我们可以以御剑为主,只学灵剑的一二级主动技能,其他点数都给御剑,而不是两系都奔着大招去学。从笔者自身的体验来看,差距很小,想提升战力的话,还是老老实实洗练装备词条更靠谱,调整剑法加点并不能拉开战力差距。

最后是心灵剑法,由于心剑除了火和土剑其他剑伤害本来就低,所以换成灵剑AOE是完全可行的,心剑只依赖两剑输出。这套剑法的难题和纯心剑一样,就是如何绕过宠物的阻碍去输出玩家本体。由于心剑本来就不依赖被动,因此灵剑aoe很难享受到另一套剑法的增益,不像御灵,御剑被动加的攻击力可以直接反馈到灵剑技能上。心灵剑法对心剑的依赖太高,心剑主动技能得点的很高,由于辅修灵剑所以被动也得点上给AOE技能加伤害,分给灵剑的点数相当紧张。PVE表现和纯心剑差距很小,因为心剑被动加成很低,匀给灵剑并没有什么不好。比御灵剑法的PVE能力强一点,也就一点。打天魔的话,如果遇到弱金弱木之流会比较尴尬。


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