本文首發於公眾號:天海要抱抱。
本次測試服更新就突出兩個重點:
第一:調整全部英雄的奧義技能。
第二:加入新的近戰武器雙刀。
總的來說了,官方意思很明顯,想要下個版本玩家們更注重拼刀,而不要過多的依賴於英雄大招。
下面就對這個即將上線的版本進行一個解讀,希望對大家有幫助。
1、全英雄大招被削弱。
在未更新之前,我就猜想到版本強勢英雄會被削弱一波。
比如妖刀姬、顧清寒、武田信忠。
這種三排極熱門的英雄,在此次更新中都被削弱。
妖刀姬大招(V3)在現版本金武器傷害:
第一刀:720
第二刀:720
第三刀:720
後三刀:360X3
測試服版本金武器傷害:
第一刀:416
第二刀:512
第三刀:608
後三刀:256X3
可見,大招傷害削弱得較為明顯,當然這是合理的。
在妖刀大招重做之後,大招更容易命中目標,所以在聚窟州武田妖刀流直接成為了新的一波流。
此次更新之後,雖然削弱了大招傷害,但是對於真正使用妖刀姬的玩家來說並沒有太大的影響。
調整後的傷害秒殺破甲的目標依舊是綽綽有餘,這次調整是為了篩選掉一批盲目跟風的妖刀姬玩家。
武田信忠削弱了V1的妖襲擊和浮空斬的傷害,也削弱了V2大招的整體傷害,但是V2額外增加了一個回覆效果。
這種調整也是合理的。
V1武田在單排模式中太過超模,在NBPL單排模式中就可以看出。
V2武田在三排配合妖刀姬,三排傷害完全溢出,早就引引起了玩家的不滿。
武田被削也是板上釘釘的事。
但是這次的調整,對V2武田來說,影響也並不大。
在三排的V2武田更多是起到的是一個團隊收割作用,即使此次調整了大招的基礎傷害係數,也完全影響英雄的收割效果。
只是更新後的版本,V2命中後不再回復怒氣,也就是說不能像之前那樣頻繁的使用大招了。
所以更新後,更建議武田配帶精力天賦。
顧清寒在此次調整中就顯得略微吃虧,尤其是削弱了冰凍時間,由原來的2秒下調到了1.6秒。
這種改動就表明了,顧清寒在冰凍住目標後,再也無法打出蓄力2.0了,極大削弱了顧清寒的輸出傷害。
但是F技能的“冰墩墩”並未調整,所以顧清寒依舊是打架是最能拖的英雄。
剩下的一些主流英雄也一起被砍了一刀。
如變身流的大佛削弱了金剛的基礎血量,嶽山削弱了跳劈和龍擺尾的傷害。
如炎神火男消耗的怒氣提升,以前滿怒氣可以釋放6個火球,現在滿怒氣只能放5個,
另外一個就是削弱了火男的灼燒傷害。
這些改動都是合情合理的,也讓英雄之間的博弈更為平衡。
不管是萌新玩家還是老玩家,在“打劫”的過程中,確實重點還是要回歸到武器的博弈當中。
所以未來一波流這種陣容預計會越來越少。
在英雄都被削弱時,卻一個例外,那就是迦南。
迦南完完全全就是一個大加強,追魂距離增加、隱身縮短追魂冷卻時間、怒氣上限下調20%。
且還新增一個“索命”的BUFF。
這個BUFF可以在迦南隱身的時候使用,按F會鎖定一個目標進行攻擊,然後就可以配合一套近戰武器的連招。
比如雙刀的ACB+空A+落地BB。
這一套基本上是真連,除非目標被“索命”攻擊後,後立馬捏藍或者短閃。
不然後面的ACB一套肯定是必吃的。
這一套連招傷害極高,而且隱身的迦南至少可以進行兩次“索命”。
以前的迦南隱身只為逃跑,現在的迦南隱身是“真索命”。
現在已經預感到新版本上線後,迦南將會重回單排英雄首榜。
2、下面再來談談武器方面的改動。
最重要的當然是雙刀的上線了。
在測試服中雙刀給我最大的感覺就是,傷害不錯,沒有特殊機制,極易上手。
如果你是太刀玩家,那麼雙刀可以說是太刀的“備用刀”。
太刀的連招和打法都比較適合雙刀,比如ACB、ACCACB、A中閃ACB。
唯一區別不同的地方,可能是在升龍之後的連招。
雙刀升龍之後,有三套比較常用連招方式。
一:ACB+空A+落地BB
二:ACB+空A+落地B+CA
三:ACB+空AB+落地BB/BA(偽)
雖然說雙刀招式類似於太刀,但是傷害是要超過太刀的。
以白武器為例,同樣是帶CA的連招:
雙刀傷害:75+141+81X2+93+144(ACB+空A+落地B+CA)
太刀傷害:76+140+78+131(ACB+落地A+CA)
再來談談雙刀的“特殊機制”。
其實對比闊刀磐石、長槍龍王破、雙節棍橫攔,雙刀這個就不能稱之為“特殊機制”。
但是它確實和常規武器又有些不同,所以再來講講這個“特殊機制”。
他特殊在兩個地方:
一:移動狀態下長按左鍵可持刀疾奔。
效果類似於嶽山變身後,長按左鍵的效果。
但是雙刀的奔跑速度明顯要慢得多,就比普通的奔跑稍快。
且不能夠一直疾奔,大概能奔跑40米左右就回自動釋放蓄力攻擊。
疾奔狀態下的雙刀並非藍霸體,可被平A打斷,但是可抵禦鉤鎖攻擊(沒試過遠程)。
另外一個特殊機制就是,雙刀蓄力攻擊後+左/右鍵的效果不同。
蓄力攻擊+左鍵,是普通攻擊。
蓄力攻擊+右鍵,是藍霸體。
這個和太刀的驚雷稍微有些差別。
另外一個武器調整就是雙節棍,其他的只是削弱了一些近戰武器金魂玉的傷害。
關於雙節棍的改動這裡也要簡單談談。
測試服雙節棍橫欄消耗的龍虎功由一段調整為兩段,橫欄的減傷比例由80%降至50%。
看似是雙節棍的削弱,但是但是龍虎亂舞調整為:
第二段就變成金霸體。
正式服是第三段開始才進入金霸體的,這就意味著以後想要振掉雙節棍的右蓄更困難了。
這種改動最大的受益當屬虎嘯龍咆這個金魂玉,以前因為地形差,還有機會振掉無腦右蓄的虎嘯龍咆。
現在第二段就進入金霸體,說虎嘯龍咆是最強最實用的金魂玉一點都不為過吧。