本文首发于公众号:天海要抱抱。
本次测试服更新就突出两个重点:
第一:调整全部英雄的奥义技能。
第二:加入新的近战武器双刀。
总的来说了,官方意思很明显,想要下个版本玩家们更注重拼刀,而不要过多的依赖于英雄大招。
下面就对这个即将上线的版本进行一个解读,希望对大家有帮助。
1、全英雄大招被削弱。
在未更新之前,我就猜想到版本强势英雄会被削弱一波。
比如妖刀姬、顾清寒、武田信忠。
这种三排极热门的英雄,在此次更新中都被削弱。
妖刀姬大招(V3)在现版本金武器伤害:
第一刀:720
第二刀:720
第三刀:720
后三刀:360X3
测试服版本金武器伤害:
第一刀:416
第二刀:512
第三刀:608
后三刀:256X3
可见,大招伤害削弱得较为明显,当然这是合理的。
在妖刀大招重做之后,大招更容易命中目标,所以在聚窟州武田妖刀流直接成为了新的一波流。
此次更新之后,虽然削弱了大招伤害,但是对于真正使用妖刀姬的玩家来说并没有太大的影响。
调整后的伤害秒杀破甲的目标依旧是绰绰有余,这次调整是为了筛选掉一批盲目跟风的妖刀姬玩家。
武田信忠削弱了V1的妖袭击和浮空斩的伤害,也削弱了V2大招的整体伤害,但是V2额外增加了一个回复效果。
这种调整也是合理的。
V1武田在单排模式中太过超模,在NBPL单排模式中就可以看出。
V2武田在三排配合妖刀姬,三排伤害完全溢出,早就引引起了玩家的不满。
武田被削也是板上钉钉的事。
但是这次的调整,对V2武田来说,影响也并不大。
在三排的V2武田更多是起到的是一个团队收割作用,即使此次调整了大招的基础伤害系数,也完全影响英雄的收割效果。
只是更新后的版本,V2命中后不再回复怒气,也就是说不能像之前那样频繁的使用大招了。
所以更新后,更建议武田配带精力天赋。
顾清寒在此次调整中就显得略微吃亏,尤其是削弱了冰冻时间,由原来的2秒下调到了1.6秒。
这种改动就表明了,顾清寒在冰冻住目标后,再也无法打出蓄力2.0了,极大削弱了顾清寒的输出伤害。
但是F技能的“冰墩墩”并未调整,所以顾清寒依旧是打架是最能拖的英雄。
剩下的一些主流英雄也一起被砍了一刀。
如变身流的大佛削弱了金刚的基础血量,岳山削弱了跳劈和龙摆尾的伤害。
如炎神火男消耗的怒气提升,以前满怒气可以释放6个火球,现在满怒气只能放5个,
另外一个就是削弱了火男的灼烧伤害。
这些改动都是合情合理的,也让英雄之间的博弈更为平衡。
不管是萌新玩家还是老玩家,在“打劫”的过程中,确实重点还是要回归到武器的博弈当中。
所以未来一波流这种阵容预计会越来越少。
在英雄都被削弱时,却一个例外,那就是迦南。
迦南完完全全就是一个大加强,追魂距离增加、隐身缩短追魂冷却时间、怒气上限下调20%。
且还新增一个“索命”的BUFF。
这个BUFF可以在迦南隐身的时候使用,按F会锁定一个目标进行攻击,然后就可以配合一套近战武器的连招。
比如双刀的ACB+空A+落地BB。
这一套基本上是真连,除非目标被“索命”攻击后,后立马捏蓝或者短闪。
不然后面的ACB一套肯定是必吃的。
这一套连招伤害极高,而且隐身的迦南至少可以进行两次“索命”。
以前的迦南隐身只为逃跑,现在的迦南隐身是“真索命”。
现在已经预感到新版本上线后,迦南将会重回单排英雄首榜。
2、下面再来谈谈武器方面的改动。
最重要的当然是双刀的上线了。
在测试服中双刀给我最大的感觉就是,伤害不错,没有特殊机制,极易上手。
如果你是太刀玩家,那么双刀可以说是太刀的“备用刀”。
太刀的连招和打法都比较适合双刀,比如ACB、ACCACB、A中闪ACB。
唯一区别不同的地方,可能是在升龙之后的连招。
双刀升龙之后,有三套比较常用连招方式。
一:ACB+空A+落地BB
二:ACB+空A+落地B+CA
三:ACB+空AB+落地BB/BA(伪)
虽然说双刀招式类似于太刀,但是伤害是要超过太刀的。
以白武器为例,同样是带CA的连招:
双刀伤害:75+141+81X2+93+144(ACB+空A+落地B+CA)
太刀伤害:76+140+78+131(ACB+落地A+CA)
再来谈谈双刀的“特殊机制”。
其实对比阔刀磐石、长枪龙王破、双节棍横拦,双刀这个就不能称之为“特殊机制”。
但是它确实和常规武器又有些不同,所以再来讲讲这个“特殊机制”。
他特殊在两个地方:
一:移动状态下长按左键可持刀疾奔。
效果类似于岳山变身后,长按左键的效果。
但是双刀的奔跑速度明显要慢得多,就比普通的奔跑稍快。
且不能够一直疾奔,大概能奔跑40米左右就回自动释放蓄力攻击。
疾奔状态下的双刀并非蓝霸体,可被平A打断,但是可抵御钩锁攻击(没试过远程)。
另外一个特殊机制就是,双刀蓄力攻击后+左/右键的效果不同。
蓄力攻击+左键,是普通攻击。
蓄力攻击+右键,是蓝霸体。
这个和太刀的惊雷稍微有些差别。
另外一个武器调整就是双节棍,其他的只是削弱了一些近战武器金魂玉的伤害。
关于双节棍的改动这里也要简单谈谈。
测试服双节棍横栏消耗的龙虎功由一段调整为两段,横栏的减伤比例由80%降至50%。
看似是双节棍的削弱,但是但是龙虎乱舞调整为:
第二段就变成金霸体。
正式服是第三段开始才进入金霸体的,这就意味着以后想要振掉双节棍的右蓄更困难了。
这种改动最大的受益当属虎啸龙咆这个金魂玉,以前因为地形差,还有机会振掉无脑右蓄的虎啸龙咆。
现在第二段就进入金霸体,说虎啸龙咆是最强最实用的金魂玉一点都不为过吧。