在接受《Edge》雜誌採訪時,Larian的CEO兼《博德之門3》總監Swen Vincke表示,遊戲獲得了大量獎項,甚至“影響了開發進程”。
由於獲獎頻繁,Larian不得不派遣“輪換團隊”出席各個頒獎典禮——“不同的人去不同的頒獎禮”。Vincke表示,雖然“能夠慶祝成功是件美妙的事”,但如果這些獎項能集中頒發就好了,因為這“極度消耗精力”。他說:“我們必須出席頒獎典禮,因為它們很重要,我們對此非常感激。”
這種精力消耗顯然出乎Vincke的預料,他指出,對遊戲持續的關注意味著“我們變得更加情緒化,因為無法為這個項目畫上句號。在項目完成時,你希望能有一個圓滿的結尾。”
據Game of the Year網站顯示,《博德之門3》是去年獲獎最多的遊戲,總獎項數達到了驚人的203個,包括TGA年度遊戲、金搖桿獎年度遊戲、Steam年度遊戲等。