在接受《Edge》杂志采访时,Larian的CEO兼《博德之门3》总监Swen Vincke表示,游戏获得了大量奖项,甚至“影响了开发进程”。
由于获奖频繁,Larian不得不派遣“轮换团队”出席各个颁奖典礼——“不同的人去不同的颁奖礼”。Vincke表示,虽然“能够庆祝成功是件美妙的事”,但如果这些奖项能集中颁发就好了,因为这“极度消耗精力”。他说:“我们必须出席颁奖典礼,因为它们很重要,我们对此非常感激。”
这种精力消耗显然出乎Vincke的预料,他指出,对游戏持续的关注意味着“我们变得更加情绪化,因为无法为这个项目画上句号。在项目完成时,你希望能有一个圆满的结尾。”
据Game of the Year网站显示,《博德之门3》是去年获奖最多的游戏,总奖项数达到了惊人的203个,包括TGA年度游戏、金摇杆奖年度游戏、Steam年度游戏等。