①DEAD CIDE CLUB:橫板射擊大逃殺遊戲
②eAnger Foot/憤怒的大腳:畫風清奇的快節奏爽遊
③Metal: Hellsinger:披著第一人稱射擊遊戲的音遊
④咩咩啟示錄:可愛又邪典的肉鴿建造遊戲
⑤Midnight Fight Express:成龍模擬器
【DEAD CIDE CLUB】:橫板射擊大逃殺遊戲
遊戲類型:橫板、射擊、大逃殺
目前還處於測試階段,如果感興趣可以去申請資格
steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1443350/DEAD_CIDE_CLUB/
因為是測試階段所以說很多地方不完善。
鉤鎖有點無敵,只要勾中敵人,就能打出很長時間的僵直,這期間很容易達成擊殺。
動作也有點僵硬,不是很流暢的感覺。
能夠自由搭配穿搭
看來是以後主要抽箱營收點了
手柄操作起來不太舒服,鍵鼠還算可以。
如果鼠標有側鍵,可以考慮把翻滾和鉤鎖設置到側鍵位置。
整體上來講,遊戲思路不錯,有戰術道具,基礎的三把武器搭配,以及一些特殊武器,還加入了盾牌可以彈反鉤鎖算是整體遊戲性上平衡了一下,不至於讓鉤鎖過於bug。
但是,這遊戲還是很多地方不完善,武器上射擊手感上,幀數優化上,鉤鎖平衡上,動作上等等都需要再多打磨一下。希望多測試幾次,期待正式版。
【Anger Foot/憤怒的大腳】:畫風清奇的快節奏爽遊
遊戲類型:動作、第一人稱、射擊
steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1978590/Anger_Foot/
第一人稱的遊戲,快節奏略且顯畫面詭異的遊戲。
用腳攻擊為主,槍械射擊為輔的遊戲,可能以後會出一些平臺跳躍的關卡,demo中已經有端倪了。
從demo試玩中可以感覺出,遊戲難度不是很困難,但是會感到非常暈眩。
節奏超快、重低音爆棚的搖滾樂配合快節奏的遊玩方式很帶感,忍不住的想讓人搖頭配合。
遊戲關卡設計呈現為一關一關的模式,如果失敗就要從一關開始重頭玩耍,好在每個關卡所需時間平均為一兩分鐘,不會有太高的挫敗感,輕鬆背板一下就能通關。
【Metal: Hellsinger】:披著第一人稱射擊遊戲的音遊
遊戲類型:氛圍、節奏、第一人稱射擊
steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1061910/Metal_Hellsinger/
披著第一人稱射擊遊戲的音遊,每個攻擊都需要卡QTE節拍來增加傷害,而且隨著不斷連擊,獲得獎勵也會越來越好,同時伴隨著音樂也越來越激情。
遊戲的音樂主旋律士金屬音樂。
每段配樂都專為這款遊戲而譜寫,主唱均為金屬樂界的大伽,如Serj Tankian(System of a Down樂隊)、Matt Heafy(Trivium樂隊)、Mikael Stanne(Dark Tranquillity樂隊)、Randy Blythe(Lamb of God樂隊)、Alissa White-Gluz(Arch Enemy樂隊)和 Tatiana Shmailyuk(Jinjer樂隊)。
遊戲上基於了四款風格不同的武器,各有優點和缺點,需要切換來使用,同時每個武器獨立有大招槽。處決也需要卡qte。判決嚴格程度中等,不能無腦按,也不是過於精準。處決完後就可以恢復血量。
boss有一定難度。一方面需要卡攻擊的節拍,另外還需要注意走位躲避,切換視角等。玩起來有點眩暈。
【咩咩啟示錄】:可愛又邪典的肉鴿建造遊戲
遊戲類型:動作類肉鴿、迷宮探索、建造
steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1313140/Cult_of_the_Lamb/
非常可愛畫面風格,但是卻到處透露出邪教(?)的邪典。特別像是饑荒,視角也像,45°俯視角遊戲。
遊戲的主要玩法就是建造和招募信徒,以及肉鴿體驗的闖關。
demo中沒死過,不太清楚如何安排隨機性。
建造就是在一個大營地中收集石頭、水果、木頭等要素來建設營地,增加信仰等。
demo試玩內容有點少,看不出什麼深入東西
而戰鬥部分。就是利用閃避、攻擊和一個可以更換的技能來戰鬥。
這部分遊戲動作流暢,沒有啥感到不適的地方。
而闖關部分,則是用了可回頭的一個小型迷宮搭建,有分路線可以選擇,打完一個分支也可以回頭打完另外一個分支路線,並沒有鎖死。屬性加成部分則是二選一的。
已經有預購價格了國區118,土區27。已經準備土區預購了,很是期待的一部遊戲。
【Midnight Fight Express】:成龍模擬器
遊戲類型:動作、格鬥、清版
steam鏈接:https://store.steampowered.com/app/1390410/Midnight_Fight_Express/
沒想到居然在俯視角的遊戲中動作用到了動捕,這讓打鬥過程中動作相當流暢。
以動作片明星的技巧與一波又一波的敵人纏鬥。藉助動作藝術家和特技演員Eric Jacobus提供的動作捕捉,流暢地拳擊、躲閃、反擊和終結敵人。任何玩家都可以利用自定義難度模式,按照自己的喜好控制和調整。
遊戲設計的已經相當完善了,用攻擊、閃避、格擋反擊來擊敗對手。也可以使用周圍的物品砸向敵人(成龍快樂傢俱城?)也可以檢刀或者槍械。
用拳頭處決掉敵人時候,會出現一個短暫的處決特效(像狙擊精英5那樣出現),表現拳擊對哪裡造成了什麼傷害致死。
每個關卡最後會用連擊、時間等等來計算你的得分,結算評級。