這半年以來基本都是保持著比較穩定的頻率每個月都能玩到一兩款自己比較感興趣且滿意的新作,不知不覺自己也已經寫了不少測評,這裡就挑一些自己印象深刻的,就當作自己彙總的同時,順便分享給大家。
一月
1.《俄羅斯方塊效應:連接》
我不止一次提到這個遊戲,是因為真的帶來了很不錯的體驗,雖然因為沒有注意到EPIC上也有而在steam多花了幾十塊,但是玩了之後我仍然表示非常滿足。
和現在越來越多的令人眼花繚亂的大作相比,這種經典的老遊戲總是有一種“極簡”的魅力,這其實也是我個人用於判斷一個遊戲是否優秀的標準之一:
如果一個遊戲能夠在非常簡單的規則之下,讓人感到有趣上癮,那麼它一定非常成功,就像一道數學題,別人加了幾條輔助線輕鬆的算出了根號3,而你算了幾張草稿紙,最後得出來一個根號XX/XXX,那麼大概率是你錯了。
而在俄羅斯方塊經典的規則之下,《效應:連接》也是靈活的做出了一些改變:
加入了“ZONE”模式為玩家們提供了更多獲得分數的渠道,也給大佬們提供了更高的上限;聯機甚至是多人PVE的形式,也是讓人眼前一亮;最後再對整體的畫面特效進行包裝,就完成了老遊戲的經典蛻變。
個人評分:9.5/10
(0.5分扣在光汙染有點費眼睛,會導致看不清方塊,同時也留給他作為提升的空間)
往期測評:《俄羅斯方塊效應:連接》:經典的華麗重製
二月
2.《Snow runner》(雪地狂奔)
二月對於大部分玩家來說或許毫無懸念的會是老頭環,但是相較於類魂先讓人氣急敗壞後帶來的滿足,我思忖了一些最終還是決定選擇開車車的寧靜悠閒的時光。
像蝸牛般蠕動的車,和像奶奶燉的豬蹄般軟爛的地或許會讓風風火火的急性子們急上天,但是對我來說剛剛好,看著碩大的輪胎在泥地、雪水裡旋轉著打滾,我的心裡莫名就會感到一陣滿足。
突然想到《駱駝祥子》裡的祥子原本也是一個熱愛自己職業的勞動人民,他把拉車看作一份光榮的事業,攢錢買一輛自己的黃包車是他的究極夢想。某種程度上來說《雪地狂奔》或者說任何一款帶有模擬器屬性的遊戲都會帶來或多或少相似的體驗,只不過祥子最終還是敗給了現實,變成了麻木不仁的行屍走肉;而遊戲則沒有那麼殘酷。
個人評分:10/8.5
(司機換擋的動作,下雨時車窗的雨刷等細節方面還亟需改進;如果能將泥土的質感做的更加細膩一些帶來的快感會翻倍;另外遊戲對於單人玩家來說可能並不是特別友好,更適合作為和基友一起體驗貨車司機的生活)
往期測評:《雪地蝸牛》:道阻且長,行而不輟
三月
三月裡有很多令我滿意且印象深刻的遊戲,可能會佔比較長的篇幅
3.《幽靈行者:赫爾計劃》
首先是《幽靈行者》新推出的這個DLC,這個六十多塊錢的DLC在有本體基礎的情況下只有三個小時左右的流程,即使全收集也應該不會超過五個小時。
但是不可否認的是他讓我度過了一個非常過癮的下午。
DLC的重複度和本體並算不上高,除了赫爾本身的行動模式和傑克存在較大差異外,地圖的構造上也從平面化變得更加立體了,在垂直方向上有了更多可以探索的空間。
最重要的是,在本體中讓我忽視的劇情,也在這個DLC中吸引了我的注意,許多對話、地圖上的細節加以留心會讓你有一種恍然大悟的感覺。
原來《幽靈行者》並不只是一個單純用來耍帥的爽遊。
個人評分:8/10
(0.5分扣在牆體交互、近戰攻擊時的手感依然較為僵硬;1.5分扣在BOSS戰的設計依然拉胯)
往期測評:每個人都以為自己很特別——《幽靈行者:赫爾計劃》劇情詳解
4.《雨中冒險:虛空倖存者》
除了《赫爾計劃》,《雨中冒險2》的新DLC“虛空倖存者”也讓我倍感滿足。
新DLC在原本就已非常豐富的道具、角色和地圖上進一步加以升級拓展,又大大延長了遊戲壽命。
DLC中的新角色狙擊手也是來源於《雨中冒險1》中的角色,在技能的設計方面,我認為是非常成功的,既保留了老狙擊手的原汁原味,又適當的進行了創新,完成了從2D到3D的完美轉變。
個人評分:8/10
(新的地圖和角色讓我滿意,但是新道具和新模式的出現讓我覺得和遊戲原本的風格略顯違和)
往期測評:大雨滂沱,挺而走險——安利我心目中的肉鴿神作《雨中冒險》
(虛空倖存者DLC的測評處於無限期跳票當中)
5.《尼爾:偽裝者》
《尼爾:偽裝者》應該是三月讓我感到非常滿意的最後一個遊戲了,我花費了二十多個小時的時間暫時完成了1.5周目,從最初的平平無奇,到逐漸被吸引,再到最後去了解從《龍背》到《尼爾》完整的劇情。
如果要盤點那些遊戲中令我感動的瞬間,《尼爾:偽裝者》無疑會名列前茅:
凱尼不惜讓艾米莉將自己石化來封印魔物;面具國王子帶領隨從面對即使連主角團都難以應付的敵人時挺身而出;最讓我感到遺憾的莫過於我在遊戲前期沒有及時完成給妹妹準備食材的任務,於是自始至終,我都沒有讓尼爾吃上妹妹為他準備的菜餚。
即使當我終於意識到黑白之書的含義,幡然醒悟原來這只是一個“複製體”的世界,可是那又如何呢?
只要有了名為“情感”的東西,在界定時就不會非黑即白,某種程度上來說,複製體和人的世界,又有什麼不同呢?
個人評分:9/10
(1分扣在重製的敷衍;雖然沒有2B,但是相比於機械紀元,我還是更喜歡偽裝者)
往期測評:暫無,因為想三週目完全通關後再寫(是三週目才能真正通關吧?)
6.《仙劍奇俠傳七》
作為一款在去年下半年發行時就飽受爭議的遊戲,直到今年三月我才正式通關,可惜和上面的遊戲相比,《仙劍7》讓我印象深刻的原因更多是因為遺憾,遺憾的地方太多了:
經歷了接近半年時間仍然糟糕的優化;對話時僵硬的人物臉部建模;還有拉胯到極點的戰鬥系統·····
為什麼遺憾?因為我認為北軟有機會把《仙劍7》做得很好——宏大的場景、優秀的音樂、豐富的彩蛋和細節;如果在劇情方面更加走心一點,即使做成互動式電影,將戰鬥部分閹割成QTE,或許也會比現在的《仙劍7》更好一些?
個人評分:6.5/10
(雖然存在著諸多缺陷,但我仍然覺得這是一部超過及格線的國產大作)
往期測評:不問成敗,勇氣可嘉——簡評《仙劍奇俠傳七》
7.《詭野西部》
製作者曾是阿肯工作室的成員,參於過《恥辱》系列的製作;《詭野西部》也確實將那股熟悉的風味呈現到了玩家們面前,而除了《恥辱》之外,你還可以在遊戲當中感受到無數其它遊戲的味道。
如果能融合的足夠好,《詭野西部》將成為一部神作,可惜在大多數設定上還是略顯膚淺了一些。
個人評分:7.3/10
(總的來說《詭野西部》確實辜負了大部分粉絲的期待,但是我認為評分不至於像小黑盒那麼糟糕)
往期測評:《詭野西部》體驗報告:佳作之上,未來可期
四月
8.《一觸即發》
和充實的三月比起來,四月又恢復了往日的寧靜,唯一給我留下印象的就是《一觸即發》,這是一個建造模擬類的遊戲,通過自己建造各種各樣的機關來對目標建築進行最大程度的破壞,有一種《圍攻》的即時感。
遊戲內的畫面和特效做的很好,指引也非常貼心,即使卡關了也有了完整的過關動畫來對你進行提示,陪我度過了兩三個悠閒的午後。
個人評分:8/10
(0.5分扣在優化;1.5分扣在體量,並且非常希望後續能夠開放創意工坊!)
往期測評:《一觸即發》:創造是為了更好的毀滅
五月
9.《真探》
本來五月的個人最佳應該是《奧力奧力世界》無疑,但是抱著試試的心態玩了《真探》之後,我立馬就被種草了,摸著良心,不吹牛比的說,這應該就是我心目中的今年國產最佳、推理小說愛好者的福音。
一開始我以為遊戲的靈感來自於東野圭吾的《假面飯店》,但在和製作者通過郵件交流之後,他告訴我靈感來自於《Her Story》,雖然我並沒有猜對,但是《Her Story》也是我玩過且推薦過的一個冷門遊戲,這讓我仍然非常開心。
個人評分:9/10
(遊戲內置提示,不用擔心難度過高;一分扣在作者可能畢竟不是專業的推理小說作家或者刑偵方面的人員,感覺單獨每起案件的手法和細節上還略顯粗糙了一些)
往期測評:《真探》:守得雲開見明月,國產遊戲“撥雲見日”之作
10.《奧力奧力世界》
說實話一開始只是被遊戲的畫風吸引,至於玩法並沒有報太大的期望,我以為頂多就是一個加強版的PC上的《滑雪大冒險》的水平,畢竟2D的畫面我真的很難想到要怎樣做出太多動作。
但進遊戲之後招式寶典中的近百種動作直接讓我歎為觀止,甚至在地圖的設計方面,還融入了許多2.5D的場景,硬是讓一個橫版遊戲也能有多條路線分支。、
個人評分:8.9/10
(《奧力奧力世界》在力所能及的範圍內幾乎已經做到了最好,但是小眾的滑板題材和只支持手柄的要求勸退了國內太多玩家,剩下的分數留給我暫時還未體驗的DLC)
往期測評:《奧力奧力世界》——不是夾心餅乾,是板載的狂想曲
11.《黃泉之路》
《黃泉之路》是五月的失望遊戲,畫風和鏡頭感不錯,但是在戰鬥的設計上拉了胯。
其實遊戲的技能還是挺多的,理論上來說應該可以做到將轉身、奔跑等動作結合起來,做到行雲流水的戰鬥,但是放到實際當中,我覺得很難有人能耐得住過高的重複度帶來的枯燥感。
而在劇情上,似乎也是試圖讓人從榮譽、愛情、大義中做出抉擇,可惜也讓我沒啥深入瞭解的慾望,且看了一下就覺得好像不是嚴謹的樣子。(這樣一顆,D社今年不少遊戲都拉了阿)
個人評分:6/10
(勉強及格的水平吧)
往期測評:《黃泉之路》:拔劍心茫然,揮刀斬黑白
六月
12.《死亡門扉》
目前正在玩的遊戲,已經玩了接近十個小時,給我的感覺非常不錯,通關後過幾天應該就會出測評。
很多人吐槽這個遊戲引導太弱,沒有地圖、沒有指向,甚至連BOSS的血條都沒有;但是我覺得對於喜歡探索的玩家來說這樣或許剛剛好,如果有了地圖未免又太過簡單了,《死亡門扉》很大一部分的魅力來源於從不斷的死亡中將遊戲簡化的過程:
從一開始對整片地圖和隱匿其中的怪物一無所知,到你經歷了無數次死亡後,對各個角落的路線和敵人瞭如指掌,整張地圖也變得四通八達,且在潛移默化當中在你的腦海裡刻下,幾乎是下意識的,你就能找到最快的捷徑,這種感覺很美妙。
個人評分:8.7/10
(暫時給這個分數,UI做的好像有點醜,另外這應該是少數我想求著開發者給個空氣牆的遊戲)
往期測評:敬請期待!
13.《百英雄傳:崛起》
六月的失望遊戲,很多人表示這只是《百英雄傳》的一個甜點級小品,但是這樣的甜點我覺得不如不吃。
寫到這裡也有點累了,無力吐槽。
個人評分:5.9/10
往期測評:《百英雄傳:崛起》:金玉其外,敗絮其內
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