这半年以来基本都是保持着比较稳定的频率每个月都能玩到一两款自己比较感兴趣且满意的新作,不知不觉自己也已经写了不少测评,这里就挑一些自己印象深刻的,就当作自己汇总的同时,顺便分享给大家。
一月
1.《俄罗斯方块效应:连接》
我不止一次提到这个游戏,是因为真的带来了很不错的体验,虽然因为没有注意到EPIC上也有而在steam多花了几十块,但是玩了之后我仍然表示非常满足。
和现在越来越多的令人眼花缭乱的大作相比,这种经典的老游戏总是有一种“极简”的魅力,这其实也是我个人用于判断一个游戏是否优秀的标准之一:
如果一个游戏能够在非常简单的规则之下,让人感到有趣上瘾,那么它一定非常成功,就像一道数学题,别人加了几条辅助线轻松的算出了根号3,而你算了几张草稿纸,最后得出来一个根号XX/XXX,那么大概率是你错了。
而在俄罗斯方块经典的规则之下,《效应:连接》也是灵活的做出了一些改变:
加入了“ZONE”模式为玩家们提供了更多获得分数的渠道,也给大佬们提供了更高的上限;联机甚至是多人PVE的形式,也是让人眼前一亮;最后再对整体的画面特效进行包装,就完成了老游戏的经典蜕变。
个人评分:9.5/10
(0.5分扣在光污染有点费眼睛,会导致看不清方块,同时也留给他作为提升的空间)
往期测评:《俄罗斯方块效应:连接》:经典的华丽重制
二月
2.《Snow runner》(雪地狂奔)
二月对于大部分玩家来说或许毫无悬念的会是老头环,但是相较于类魂先让人气急败坏后带来的满足,我思忖了一些最终还是决定选择开车车的宁静悠闲的时光。
像蜗牛般蠕动的车,和像奶奶炖的猪蹄般软烂的地或许会让风风火火的急性子们急上天,但是对我来说刚刚好,看着硕大的轮胎在泥地、雪水里旋转着打滚,我的心里莫名就会感到一阵满足。
突然想到《骆驼祥子》里的祥子原本也是一个热爱自己职业的劳动人民,他把拉车看作一份光荣的事业,攒钱买一辆自己的黄包车是他的究极梦想。某种程度上来说《雪地狂奔》或者说任何一款带有模拟器属性的游戏都会带来或多或少相似的体验,只不过祥子最终还是败给了现实,变成了麻木不仁的行尸走肉;而游戏则没有那么残酷。
个人评分:10/8.5
(司机换挡的动作,下雨时车窗的雨刷等细节方面还亟需改进;如果能将泥土的质感做的更加细腻一些带来的快感会翻倍;另外游戏对于单人玩家来说可能并不是特别友好,更适合作为和基友一起体验货车司机的生活)
往期测评:《雪地蜗牛》:道阻且长,行而不辍
三月
三月里有很多令我满意且印象深刻的游戏,可能会占比较长的篇幅
3.《幽灵行者:赫尔计划》
首先是《幽灵行者》新推出的这个DLC,这个六十多块钱的DLC在有本体基础的情况下只有三个小时左右的流程,即使全收集也应该不会超过五个小时。
但是不可否认的是他让我度过了一个非常过瘾的下午。
DLC的重复度和本体并算不上高,除了赫尔本身的行动模式和杰克存在较大差异外,地图的构造上也从平面化变得更加立体了,在垂直方向上有了更多可以探索的空间。
最重要的是,在本体中让我忽视的剧情,也在这个DLC中吸引了我的注意,许多对话、地图上的细节加以留心会让你有一种恍然大悟的感觉。
原来《幽灵行者》并不只是一个单纯用来耍帅的爽游。
个人评分:8/10
(0.5分扣在墙体交互、近战攻击时的手感依然较为僵硬;1.5分扣在BOSS战的设计依然拉胯)
往期测评:每个人都以为自己很特别——《幽灵行者:赫尔计划》剧情详解
4.《雨中冒险:虚空幸存者》
除了《赫尔计划》,《雨中冒险2》的新DLC“虚空幸存者”也让我倍感满足。
新DLC在原本就已非常丰富的道具、角色和地图上进一步加以升级拓展,又大大延长了游戏寿命。
DLC中的新角色狙击手也是来源于《雨中冒险1》中的角色,在技能的设计方面,我认为是非常成功的,既保留了老狙击手的原汁原味,又适当的进行了创新,完成了从2D到3D的完美转变。
个人评分:8/10
(新的地图和角色让我满意,但是新道具和新模式的出现让我觉得和游戏原本的风格略显违和)
往期测评:大雨滂沱,挺而走险——安利我心目中的肉鸽神作《雨中冒险》
(虚空幸存者DLC的测评处于无限期跳票当中)
5.《尼尔:伪装者》
《尼尔:伪装者》应该是三月让我感到非常满意的最后一个游戏了,我花费了二十多个小时的时间暂时完成了1.5周目,从最初的平平无奇,到逐渐被吸引,再到最后去了解从《龙背》到《尼尔》完整的剧情。
如果要盘点那些游戏中令我感动的瞬间,《尼尔:伪装者》无疑会名列前茅:
凯尼不惜让艾米莉将自己石化来封印魔物;面具国王子带领随从面对即使连主角团都难以应付的敌人时挺身而出;最让我感到遗憾的莫过于我在游戏前期没有及时完成给妹妹准备食材的任务,于是自始至终,我都没有让尼尔吃上妹妹为他准备的菜肴。
即使当我终于意识到黑白之书的含义,幡然醒悟原来这只是一个“复制体”的世界,可是那又如何呢?
只要有了名为“情感”的东西,在界定时就不会非黑即白,某种程度上来说,复制体和人的世界,又有什么不同呢?
个人评分:9/10
(1分扣在重制的敷衍;虽然没有2B,但是相比于机械纪元,我还是更喜欢伪装者)
往期测评:暂无,因为想三周目完全通关后再写(是三周目才能真正通关吧?)
6.《仙剑奇侠传七》
作为一款在去年下半年发行时就饱受争议的游戏,直到今年三月我才正式通关,可惜和上面的游戏相比,《仙剑7》让我印象深刻的原因更多是因为遗憾,遗憾的地方太多了:
经历了接近半年时间仍然糟糕的优化;对话时僵硬的人物脸部建模;还有拉胯到极点的战斗系统·····
为什么遗憾?因为我认为北软有机会把《仙剑7》做得很好——宏大的场景、优秀的音乐、丰富的彩蛋和细节;如果在剧情方面更加走心一点,即使做成互动式电影,将战斗部分阉割成QTE,或许也会比现在的《仙剑7》更好一些?
个人评分:6.5/10
(虽然存在着诸多缺陷,但我仍然觉得这是一部超过及格线的国产大作)
往期测评:不问成败,勇气可嘉——简评《仙剑奇侠传七》
7.《诡野西部》
制作者曾是阿肯工作室的成员,参于过《耻辱》系列的制作;《诡野西部》也确实将那股熟悉的风味呈现到了玩家们面前,而除了《耻辱》之外,你还可以在游戏当中感受到无数其它游戏的味道。
如果能融合的足够好,《诡野西部》将成为一部神作,可惜在大多数设定上还是略显肤浅了一些。
个人评分:7.3/10
(总的来说《诡野西部》确实辜负了大部分粉丝的期待,但是我认为评分不至于像小黑盒那么糟糕)
往期测评:《诡野西部》体验报告:佳作之上,未来可期
四月
8.《一触即发》
和充实的三月比起来,四月又恢复了往日的宁静,唯一给我留下印象的就是《一触即发》,这是一个建造模拟类的游戏,通过自己建造各种各样的机关来对目标建筑进行最大程度的破坏,有一种《围攻》的即时感。
游戏内的画面和特效做的很好,指引也非常贴心,即使卡关了也有了完整的过关动画来对你进行提示,陪我度过了两三个悠闲的午后。
个人评分:8/10
(0.5分扣在优化;1.5分扣在体量,并且非常希望后续能够开放创意工坊!)
往期测评:《一触即发》:创造是为了更好的毁灭
五月
9.《真探》
本来五月的个人最佳应该是《奥力奥力世界》无疑,但是抱着试试的心态玩了《真探》之后,我立马就被种草了,摸着良心,不吹牛比的说,这应该就是我心目中的今年国产最佳、推理小说爱好者的福音。
一开始我以为游戏的灵感来自于东野圭吾的《假面饭店》,但在和制作者通过邮件交流之后,他告诉我灵感来自于《Her Story》,虽然我并没有猜对,但是《Her Story》也是我玩过且推荐过的一个冷门游戏,这让我仍然非常开心。
个人评分:9/10
(游戏内置提示,不用担心难度过高;一分扣在作者可能毕竟不是专业的推理小说作家或者刑侦方面的人员,感觉单独每起案件的手法和细节上还略显粗糙了一些)
往期测评:《真探》:守得云开见明月,国产游戏“拨云见日”之作
10.《奥力奥力世界》
说实话一开始只是被游戏的画风吸引,至于玩法并没有报太大的期望,我以为顶多就是一个加强版的PC上的《滑雪大冒险》的水平,毕竟2D的画面我真的很难想到要怎样做出太多动作。
但进游戏之后招式宝典中的近百种动作直接让我叹为观止,甚至在地图的设计方面,还融入了许多2.5D的场景,硬是让一个横版游戏也能有多条路线分支。、
个人评分:8.9/10
(《奥力奥力世界》在力所能及的范围内几乎已经做到了最好,但是小众的滑板题材和只支持手柄的要求劝退了国内太多玩家,剩下的分数留给我暂时还未体验的DLC)
往期测评:《奥力奥力世界》——不是夹心饼干,是板载的狂想曲
11.《黄泉之路》
《黄泉之路》是五月的失望游戏,画风和镜头感不错,但是在战斗的设计上拉了胯。
其实游戏的技能还是挺多的,理论上来说应该可以做到将转身、奔跑等动作结合起来,做到行云流水的战斗,但是放到实际当中,我觉得很难有人能耐得住过高的重复度带来的枯燥感。
而在剧情上,似乎也是试图让人从荣誉、爱情、大义中做出抉择,可惜也让我没啥深入了解的欲望,且看了一下就觉得好像不是严谨的样子。(这样一颗,D社今年不少游戏都拉了阿)
个人评分:6/10
(勉强及格的水平吧)
往期测评:《黄泉之路》:拔剑心茫然,挥刀斩黑白
六月
12.《死亡门扉》
目前正在玩的游戏,已经玩了接近十个小时,给我的感觉非常不错,通关后过几天应该就会出测评。
很多人吐槽这个游戏引导太弱,没有地图、没有指向,甚至连BOSS的血条都没有;但是我觉得对于喜欢探索的玩家来说这样或许刚刚好,如果有了地图未免又太过简单了,《死亡门扉》很大一部分的魅力来源于从不断的死亡中将游戏简化的过程:
从一开始对整片地图和隐匿其中的怪物一无所知,到你经历了无数次死亡后,对各个角落的路线和敌人了如指掌,整张地图也变得四通八达,且在潜移默化当中在你的脑海里刻下,几乎是下意识的,你就能找到最快的捷径,这种感觉很美妙。
个人评分:8.7/10
(暂时给这个分数,UI做的好像有点丑,另外这应该是少数我想求着开发者给个空气墙的游戏)
往期测评:敬请期待!
13.《百英雄传:崛起》
六月的失望游戏,很多人表示这只是《百英雄传》的一个甜点级小品,但是这样的甜点我觉得不如不吃。
写到这里也有点累了,无力吐槽。
个人评分:5.9/10
往期测评:《百英雄传:崛起》:金玉其外,败絮其内
本期分享就到这里了(其实写到后面才发现应该再多设点席位的),如果觉得不错的话就请留下免费的赞和电池吧~
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