【PC游戏】<<风暴奇侠>> 脱新攻略Part 6 <<勘探者生存手册>>: 计划,收集,抉择,撤离.


3楼猫 发布时间:2022-06-15 17:07:49 作者:风暴奇侠se7en Language

<<勘探者生存手册>>: 计划,收集,抉择,撤离.



【PC游戏】<<风暴奇侠>> 脱新攻略Part 6  <<勘探者生存手册>>: 计划,收集,抉择,撤离.-第0张

steamdb 双榜首,最多玩家在线的游戏也即将挤进前十


前言:

季前赛已经开服5天了,<<风暴>>也吸引了越来越多的新玩家入坑.

从开服首日25000的峰值在线,到上周日38000峰值在线,昨日还保持20000玩家在线的水平.今天就到30000了.

目前此类游戏模式流行程度对比国内,在国外更吃香,毕竟这种较硬核的类塔科夫模式的游戏,也是国外最前流行起来的.塔科夫也是从国外"火"(目前也是小众游戏)到国内的.

国内的FPS类游戏除了团队竞技,吃鸡 并没有流行很多其他模式.目前整体还处于吃鸡类游戏风潮下.


<逃离塔科夫>的硬核,光是一个枪械方面:数十种枪械,每种十数个配件位置,每个位置数十种选择.让人眼花缭乱. 游戏基本没有任何引导.加载游戏之后,基本全部靠闭着眼摸索.


<风暴奇侠>虽然并没有<<逃离塔科夫>>硬核,也占了硬核的边,上手难,有任务作为引导,但是主要还是靠探索.

需要有大量游戏经验,以及FPS游戏经验的玩家入坑.

在这里你可以选择打家劫舍,也可以选择做一个采集者:采矿,采花,搜垃圾,时不时的采个人.


游戏的魅力所在

虽有很多不足,但掩盖不了游戏本身已有的一些魅力.

抛去代入感不错的画面不弹,风险与收益并存的游戏模式,让你时时刻刻需要择决是冒险一搏,还是夹起来,赶紧溜,即使是逃跑都是那么让人绷紧心弦.   因为一旦你死亡,你将失去带入游戏以及在本局游戏内获得的所有东西.   谁不喜欢爆装备呢.


必须需要谈一下的就是这个游戏的音效,虽然目前时常触发音效bug,环境音复杂的情况下容易造成一些音频丢失,但并不影响整体体验. 这种bug存在于很多游戏中,在<<风暴>>种尤为容易触发,其实一方面也是因为这个游戏极为注重音效.声音的效果,比画面更容易把玩家带入情绪.就好比看恐怖电影如果把声音关掉,基本不会再感觉恐怖,而不看画面,只看声音,都让你感受到恐怖,甚至吓上一跳.

游戏中脚步声,踩在各种不同地面的效果,奔跑,跳跃,落地缓冲,低体力时候的喘息声都是极为重要的信息.

游戏中打开各种储物箱,门,都会发出不同的音效, 吸引到怪物会让他们发出警戒的叫声,甚至有野生的"无害的鸟群"一旦有人靠近,它们被惊飞之后,会发出方圆200米 都能听到的明显的叫声.暴露你的位置.


各种游戏设计,使你游玩时,周围时刻都充斥着大量有用的信息,当你能掌握更多的信息,你就能更加掌握战局.

  • 个人的游戏理解

我个人是一个比较偏重PVE的玩家,也可能是因为内测中我只玩了10天,对比其他当时比我多玩了一个月的玩家,面对75%减伤的高级护甲,我的初级武器并不能对他们造成多少威胁.

几天的游戏后,我选择了更专注于探索PVE内容,在这期间被动的(只有极优的情况下,极少主动的)参与PVP内容.

下面是最近5天公测后我的数据.刨去落地给材料,放裤裆秒死OR落地秒撤离等因素,基本成功撤离率在80%左右.玩家的主要威胁还是来源于其他玩家,毕竟怪物的行为模式是有规律的.

其中值得一提的是,我只被怪物杀死2次,据我记忆其中一次是被卡在bug里,被蜘蛛喷死,一次是打怪中,游戏崩溃.对大多数玩家而言,正常情况下向对抗怪物都不会死亡,区别在于击杀效率,跟对医疗品造成的损耗高低.

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想活下来总结几点就是:做好计划,少开枪,控体力,撤离烟+诱饵弹.

  • 做好计划:进图前规划好装备补给,一些图内道具任务是否提前准备道具.落地后根据位置,撤离点,规划比较理想的复合目的的路线,不要求全部做完,安全为主,撤离才有收益.      根据天气判断下次风暴来临时间,规划好时间. 时间,路线有了,接下来就开始行进
  • 行进要点: 控体力,控体力,体力是一切行动的基础资源. 

     少开枪:能用刀解决的不要开枪,开枪会暴露位置,是自己处于被动,除非确定附近没有其他玩家,

  • 熟悉地图:是这个游戏最重要的一门功课,哪里能走,哪里不能,哪里是捷径,哪里有想要的东西.是一门重要的课程,可以去参考我之前发过的资源攻略,以后也会进行一个G的更新 跟 更深入的内容.
  • 安全撤离: 最佳的撤离前状态就是,枪里有籽儿,包里有药,腰挂烟雾+拟声蛋. 距离撤离点较近.
    除了刚出5分钟风暴提醒,到剩1分钟之间,是车里高峰期,可能会遇到一样撤离的人,风暴来前最后一分钟相对来说比较安全.     最安全的就是风暴来前1分钟,已经抵达撤离点,探查撤离点30~50米内是否有人,算好时间,叫飞船,只要呼叫了,即使已经天黑打雷,狂风暴雨,飞船还是会按约降落,而这个时候,全图30几个人,大半已经撤离,小半躲在建筑中.

风雨中只剩你最后一个满载而归的撤离者.


对抗怪物前:

  • 防具的体力,生命相关内容:

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默认体力100,跳跃一次10点,战术装增加上限

恢复类护盾/头盔:回血较为鸡肋,因为PVP 要求打血快,PVE 要么不掉血,要么掉了就需要扎针,比较适合不爱带太多药,但是又有必须回满的强迫症玩家.(PS:部分体力/回血护甲需要的材料对比常规护甲更常见,所以可以作为同等级护甲替代品)


下面就介绍一下各种怪物的行为模式以及对抗策略.

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各种怪物属性

地图中主要分为T1-T5,五个难度地区分别对应:简单-中等-高-很高-极高

图一目前T1-T4,        T5只存在于图2.同种外观的怪物也分好几档次:常见的迅猛和蜘蛛,可能细心的你已经感觉到了有时候都是白狗,白蜘蛛 有的血量特别厚,因为T2以上随着难度提高,血量/护甲都变高了.

整体对抗思路:

所有的对抗策略建立在走位的基础上,只有掉血跟完全不掉血的区别,其中控制体力是关键,如果体力耗尽,一直红色迅猛兽也能在短时间之后把你咬死.

所有怪物都不会跳跃,任何走不上去的位置,都能让怪物望着你瞪眼.攀爬在大部分时候,都是你最好的规避方式.

体力相关:默认体力100点,战术类装备提高上限,跳跃一次消耗10点,急奔慢速消耗;停止急奔后2秒开始回复,站立(蹲着)只要不移动(可以转头)双倍回复效果.

体力当前比例越低回复速度越慢,比例越高回复越快.

总结:1.永远不要把体力跑空,除非万不得已;2.时刻保持30%以上应对紧急状况; 3.大部分时间保持50%以上,达到最高使用+恢复效率.4:如果跑刀或者以移动为主的玩法,建议佩戴战术头>战术甲 1件或一套.

5.体力优势能让你在追人,或者逃离的所有情况下,更好的寻找掩体或者甩掉敌人.

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  • 迅猛兽-一种两脚快速移动,近战攻击,攻击频率高的生物,伤害低.,但是成群结队,弱点在整个头部

攻击模式单一,就是扑咬,不同等级穿甲不同,造成伤害随级别提高.

主要模式为发现敌人-警戒状态(叫声,会激活附近生物)-追击目标-战斗状态(吠叫,之后激活攻击模式)-下次追到近战范围就是进行突进短距离的攻击,如果攻击后目标持续在近战范围会快速进行连续攻击.

近战武器蓄力可以一刀结果红色T1-T2的迅猛兽.如果在警戒状态叫声前击杀,并不会激活其他怪物.

技巧:红色迅猛兽,尽量蓄力刀解决,一管默认的100体力,能连续刀5~6 只.

具体方法,回满体力,蓄力刀接近后挥出击杀,观察其他位置,一定等重刀后摇,结束,再重新蓄力,同时观察下一只最近的位置,重复. 如果2只在一起,蓄力接近其中更近的一只,让另一只稍远半米,砍死一只的同时进入另一只近战范围,在他攻击前摇 侧移or转视角直行离开,重复蓄力攻击动作.

当然任何需要翻越,攀爬,跳跃才能到达的地方,都能阻断怪物脚步的追击.


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  • 喷射蜘蛛-一种多只脚但是跑的比两脚还慢一些的一种速度较快的近战+远程 怪物.弱点为黄色的眼睛.
  • 远程:短距离的持续酸液喷射,低伤高频,总伤害高,会被任何模型挡住.

主要模式跟迅猛兽类似,其实所有怪物都差不多:

主要模式为发现敌人-警戒状态(叫声,会激活附近生物)-追击目标至有效攻击距离-战斗状态(吠叫,之后激活攻击模式)-喷射持续的酸液攻击,单次伤害不高但是频率快,射程较远,全中的话就离死不远了.

警戒状态后的追击:蜘蛛大多时候不会主动进入近战范围, 而是在短距离围着你平移,

吼叫后进行喷射.

仔细观察蜘蛛攻击模式后,只要在它短距离立定吼叫后,离开它正面范围,就可以躲避攻击.

当你进入蜘蛛近战范围,会激活吼叫,然后它会进行一个2倍于迅猛兽的扑咬距离的攻击.


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  • 大屁股虫子-快速移动的脆弱自爆型生物,伤害极高,爆炸伤害对同类虫子有效.弱点为彩色屁股.

通常成群结队出现,大屁股是弱点,绿色爆炸后有地板毒伤.

对抗方式参考迅猛兽,需要注意的是,虫子追到你停下后的距离是它爆炸有效距离,但不是你近战有效距离,

一定要蓄力刀迎上去进行攻击.


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区别于蓝皮的红皮,也常叫花皮

  • 掠夺兽:防高,血厚,移速极快的近战+远程怪物,是前期玩家的噩梦.弱点为张嘴后的菊花.
  • 远程1:吼叫后慢速的抛物线毒液球,造成极长时间的地板减速+毒伤.
  • 远程2:吼叫后的快速直线赌球攻击,一次性伤害,飞行速度3倍于奔跑,平移可躲避.
  • 近战:吼叫后的连续2次的突进扇形攻击,伤害极高,全中的话 那就快不活了.

其实掠夺兽就是迅猛+蜘蛛的强化版,近战远程的躲避方式都可以参考迅猛兽跟蜘蛛,但是对反应速度要求更高一点.


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泰坦,岩皮,熔岩巨兽

  • 岩皮巨兽:游戏的最强生物,极高的护甲跟生命值,强大的攻击手段.极慢的移动速度.(弱点为后背跟脚踝高亮位置,击打脚踝会触发弱点姿态:跪姿)
  • 远程1:捡起石块进行速度极快声势极高的远程攻击,飞行速度是真的很快,接近子弹的速度.
  • 近战:充能猛击,身上发光的蓄力动作后进行短距离的突进攻击,伤害极高.秒杀级的伤害.

坚挺的巨大生物,伤害极高,弱点是移速慢,如果对抗其他生物没有问题了,熟悉它的攻击节奏后,击杀只是时间问题.

虽然很大,但是并不强.建议组队击杀,单人在枪杀的过程中会极其耗时,时间越长越容易引来最大的威胁:其他勘探者.


    武器伤害跟怪物防御的关系.

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    不同武器弱点伤害倍率

    • 不同类型武器击打弱点造成不同的倍率伤害.上图可以看一下,可能跟你想象的不一样.
    • 弱点攻击到一定伤害会打断/重置 目标当前动作阶段.
    • 武器穿甲对抗不同怪物不同护甲,造成伤害不同

    此处就穿甲举例,红武器28穿甲 打31甲岩皮,只能造成52.6%的伤害 因为-3点穿甲,如果+穿甲配件,3点的穿甲提升,就能变成31穿VS31甲  造成100%的伤害.

    不同怪物对不同的穿甲正负值的敏感度是不一样.这里只提供一个概念.

    PS:生物伤害插件 是直接提升对生物的伤害,更适用于武器穿甲刚好或者略高于怪物的时候.

    综上所述:穿甲 大部分 情况下 由于生物伤害.

    同等级武器对同等级生物,对抗强度较为平衡;

    低级武器跨一个难度打怪,打弱点也比较轻松.

    低级武器低穿甲跨2个难度打怪就开始感觉吃力了,要3梭子才能打死一只怪.

    跨4个难度 基本就是刮痧,打一只怪 要几百发子弹.

    而同样高等级武器打同样高等级怪,甚至只要2枪.(特指碎弹,动能)


    希望你在星宿3 玩的愉快.

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    附上往期攻略内容:

    <<风暴奇侠>>新手攻略Part1 空间站介绍与部署前的准备攻略.

    <<风暴奇侠>>新手入门Part2 基础道具&特效介绍.

    <<风暴奇侠>>新手攻略Part3 矿工的日常-最速最全的矿工基本功.

    <<风暴奇侠>>新手攻略-Part4 >>耀沙岬<<任务道具&地图资源分布,刷新概率

    <<风暴奇侠>>脱新攻略Part5 武器装备属性,作用关系.(新版数值较此有更新.)

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