【游戏综合】中世纪的皇牌空战 《Century: Age of Ashes》评测


3楼猫 发布时间:2021-12-20 14:19:54 作者:克劳德普雷尔 Language

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Century: Age of Ashes

虽然不知道是不是官方承认的,中文名字应该是《纪元:灰烬时代》。这是一款Steam平台上的免费的团队合作PVP骑龙空战狗斗游戏,支持官方简体中文,目前没有上架Epic平台。

本作游戏玩法类似战斗机大战,不过你驾驶的不是各式战斗机而是龙。

战斗模式采用的是类似《守望先锋》的匹配进图后选择职业的公平战斗模式,角色属性不存在局间培养并非Pay to win的氪金游戏。

移动操控

本作支持键鼠和手柄两种设备操作,虽然我有不少手柄但这个游戏我是用键鼠玩的,下面介绍就以键鼠按键为例。

移动操控方式为传统的鼠标控制镜头,wasd控制方向。

你不进行任何操作时,角色也会缓慢向前移动,需要按住s才会停在原地,按住w时则加速移动。撞墙会有伤害(有项成就就是撞墙撞死)。

不能向后平移,如果需要去后方就要先转动镜头朝向再移动,可以在不改变朝向的情况下按shift观察后方(用于侦察后方敌人)。

如果需要改变高度则需要镜头转向朝上或者朝下然后移动。场景中会散布一些气柱,飞越气柱会瞬间垂直平移到较高的高度。

双击w并按住则会消耗一格耐力进行最长3s的高速冲刺。耐力上限为4格,使用后不会自动回复,需要飞越海面的高亮区域(游戏中称为裂隙)或者气柱回复。

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海面上高亮的就是裂隙,在上面飞行可恢复耐力

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用于提升高度的气柱,使用后恢复一格耐力

战斗

本作战斗采用自动锁定,你可以自动锁定一定范围内的敌人,存在多个敌人时则锁定距离最近的,位置变动时会即时自动变换锁定目标。自动锁定的战斗模式大大方便了手柄的操控。被你锁定的敌人身上会显示圆形血条。

攻击:

角色有两种攻击方式:单击鼠标左键发射火球和按住鼠标右键喷火。

火球会持续追击锁定的敌人一定距离,火球只能存储2发,在你的圆形准星的上方暗示存量,射玩后需要等恢复才能射出下一发。

喷火只能伤害到已锁定的敌人,不能无限喷,一次只能持续一段时间。


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火球

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龙息术

闪躲:

飞向你的火球会有显示距离的UI提示,你可以通过急转弯躲避火球(障碍物或者脱出最大射程)。

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经典飞弹提醒UI

场景道具:

不同模式中场景中固定位置会存在一种或多种可拾取道具,包括提供提供护盾的盾牌、恢复血量的生命精华和提供短时间无限耐力的风之祝福。道具被拾取后会在一定时间后刷新。

角色可携带护盾有上限(拾取一个盾牌的量),在护盾值和生命值为满的情况下无法拾取新的护盾和生命精华。

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提供护盾的盾牌

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恢复生命值得生命精华

技能:

每个职业都一项被动技能,一项按e键施放的职业技能,一项按q施放的可选技能(游戏中称为威力),q技能进图后2选一,不同职业可选技能中存在重叠。

狂飙:

角色除撞墙受收到伤害会积攒狂怒值,狂怒值在e技能上方显示,狂怒值满时会马上刷新e技能冷却,这时使用e技能会触发狂飙效果。根据不同职业使自己或队友进入狂飙状态,进入狂飙状态会回满血量获得大量临时护甲,狂飙持续时间内火球不再有储存上限可以无限连发并且威力提高。

职业

本作目前有3个可选职业:匪徒、御风、幻影。并且游戏内有预告后面会推出新的职业。

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三个职业都是初始状态解锁的


匪徒:

被动技能-无情捕食者:杀敌和助攻杀敌会马上刷新q、e技能。

职业技能(e)-猎人印记,发射一个标记,命中敌人后目标敌人进入被标记状态,可对被标记敌人无限连发火球,但这些火球对目标造成伤害比平时低。

可选技能(q)-冰弹:射出3个冰弹,对护盾造成大量伤害(非护盾无伤害),命中无护盾目标会使其减速(3发分开计算,第一发削减完护盾后续可以减速)。

                        -阵风:马上摧毁所有正在追踪你的火球并进入短时间不可锁定状态,每摧毁一个火球恢复一格耐力。

狂怒技能(指狂怒值满时使用e技能的额外效果)-自己进入狂飙状态,狂飙状态下所有敌人视为被标记状态。

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被动与职业技能

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可选技能


御风:

被动技能-斯凯尔丁决心:负面状态持续时间减少,包括匪徒的印记,各种减速,无法控制效果等等。

职业技能(e)-速救:锁定友军施放,冲向目标友军,成功接近后目标和自己获得临时护盾,临时护盾存在期间会持续治疗血量。未成功接近目标友军(离太远或者撞墙了)不会提供护盾,这是短暂冷却后技能可再次使用,成功提供护盾后才会真正进入冷却。

可选技能(q)-烟迹:随着飞行散布毒烟,处于毒烟范围中的敌人会持续收到伤害并控制收到影响(龙不停使唤那种感觉)。

                        -爆炸:连按两次q使用,以自己为中心进行一次爆炸,对一定范围内敌人造成伤害并击退。

狂怒技能-自己和目标友军立刻回复所血量,目标友军进入狂飙状态。

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被动与职业技能


幻影:

被动技能-防卫粉碎者:对护盾造成更高伤害,包括火球、喷火、q技能。

职业技能(e)-神秘护罩:短时间内隐身,隐身中火球造成更高伤害,受到伤害时会直接现行(如撞墙、毒烟、爆炸、踩地雷),进入隐身后正在追踪的火球会失去目标。

可选技能(q)-地雷:发射一颗附着与墙面的地雷,有敌人经过时自动引爆造成伤害,地雷持续30s,可被敌方锁定并攻击引爆。

                        -爆炸:同御风。

狂怒技能-自己进入狂飙状态,狂飙期间无敌无法被锁定并且火球伤害提高。

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被动与职业技能

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可选技能

游戏模式

本作目前有4种常驻游戏模式,目前正在进行限时活动,活动为一个额外模式。还有单独的天梯模式,天梯采用战利品模式。


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模式简介


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6v6模式简介


战利品:

6v6,三局两胜制。场景中会出现携带金币的中立不攻击角色,对他们造成伤害(不需要击杀)会掉落金币,拾取金币并带回自己金库,携带金币被敌方攻击时也会掉落金币(不需要击杀),时间结束时金币多的一方获得小局胜利。小局中会出现的特殊道具:

携金巨龙:比一般的掉落更多金币。

金库炸弹;拾取后携带到敌方金库,使敌方金库中一半金币散落到场景中。携带时无法使用e技能,被攻击炸弹会掉落(不需要击杀)。

珠宝:携带者每秒获得5金币,时间结束时携带珠宝的一方结算时获得额外300金币。携带时无法使用e技能,被攻击珠宝会掉落。

钥匙:双方金库上锁无法交付金币,需拾取场景中钥匙解锁,钥匙仅一把,拾取后就解锁,可以携带钥匙防止对方解锁。携带钥匙时无法使用e技能,被攻击钥匙会掉落。

大tu杀:

6v6,6分钟团队死斗,时间结束时击杀数多的一方获胜。杀死敌人时会累计赏金,击杀有赏金目标可获得赏金数目额外击杀数,赏金数最大为6,携带赏金一定时间后或者达到6级赏金时赏金自动消失,身上赏金消失时会回复生命值和护盾值。时间结束时平局会进行加时,获得下次击杀的一方获胜。局中会出现的特殊道具:

德雷克锥:固定时间再固定位置刷新的长矛,拾取后按r可装备,装备后左键改为射出长矛,成功命中时将秒杀目标,仅可使用一次。

狂飙巨龙:双方杀敌数总和达到一定值后刷新的中立不攻击龙,击杀狂飙巨龙后马上进入狂飙状态(最后一击的人)。

火之门

:6v6,三局两胜制。抢夺旗帜并飞过场景中的8道门,率先穿过所有8道门或者时间结束时穿过门数量多的一方获得小局胜利。携带旗帜时无法使用q、e技能,被击杀是旗帜掉落。

竞技场:

3v3团队死斗,5局3胜制。时间结束时平局会进行加时,获得下次击杀的一方获胜。如果拖到第5局,第5局内死亡后不再复活。

混沌:

本次限时活动的新模式,模式为8人6分钟个人竞技,时间结束后根据击杀(包括助攻)数排名,同样有赏金机制但赏金最高为4级。短时间内同时攻击并击杀有助攻机制,最后一击为击杀,其他为助攻。本次的活动为累积击杀积分解锁皮肤。局中会出现狂飙巨龙。由于没有队友,此模式下御风的e技能(速救)不需要目标就能施放,效果是向前冲刺一段距离并获得治疗效果的临时护盾。

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限时活动

养成要素


操作评价:

每次游戏结束会根据游戏表现评分,击中、击杀、助攻等等积极行为都会获得一定数量的积分,最终获胜方积分前三名的人会进行形象展示(就是一个展示皮肤的地方)。

货币:

本作存在两种货币:金币和宝石,金币为每次游戏结束结算时根据游戏得分获得。宝石为充值货币,也可通过升级,开宝箱获得。等级:每局游戏根据游戏表现获得一定量经验值用于提升等级,可通过经验值强化器提高获得的经验。每次升级可以获得一定量金币和一件指定部位随机装饰品,可能还有宝石。目前等级上限为100,满级后通过重置等级提高声望等级,目前声望等级最高为10。

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用户等级


任务:

有每日任务和每周任务。每周任务即7个随机任务,完成后获得一定量经验和金币。每日任务完成后获得一定量金币和经验同时获得一把钥匙,周日根据本周获得的钥匙数获得一个宝箱,钥匙数越多宝箱奖励越好。

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主界面的每日任务和每周任务

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每日任务累积奖励

氪金要素

本作中氪金点为外观皮肤,提供的可定制外观项目多到爆炸。

外观分类:

其中用户可定制项目包括:头像、背景、头衔、旗帜。

角色分职业可定制项目包括:-有关龙的:龙、龙头、龙尾、龙的胸甲、龙鞍。

                                               -有关人的:头盔、披风、胸甲、腿甲、左手装备、右手装备、格言。

其中格言是击杀敌人时会在被击杀者等待复活期间展示,同时游戏结束时的展示获胜方积分第一名也会展示格言。另外龙的皮肤购买后是龙蛋,需要做几个任务后才能变成龙的皮肤(强行把皮肤解锁与游戏关联)。

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用户可定制外观内容

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角色可定制外观内容


商城:

除了直接明码标价直接买的皮肤礼包(dlc性质,游戏商店页面就有)常驻外,剩下的就是每天刷新的随机装饰品,用金币或者宝石购买(有些只能用宝石)。能买什么就看今天商店有什么,这点还是比较不爽的。用宝石购买的经验强化器。

职业也放在商场里有可能后续职业需要够买。

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商城的外观内容

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商城的强化器

个人体验


汉化:

游戏官中有机翻痕迹,但在逐渐完善(刚上线时猎人印记技能给翻译成了猎人面具),目前游戏游玩方面问题不大,毕竟设计的文本不多。游戏中页游大段的背景故事介绍类文本,我们仔细读过不知道质量如何,这些也不影响游玩。

配置要求:

本作配置需求较低,我的无独显APU主机低画质运行非常流畅。

网络:

应该是全球互联吧,至少英文id和韩文id常见到。网络延迟方面没感觉到明显延迟,但是经常遇到局中掉线,没有掉线重连机制,掉线后本局就算白打了,还是蛮让人恼火的。

队友:

这是一个非常注重团队合作的游戏,如果有队友不会玩,会导致游戏体验较差。

外挂:

本作采取了EAC反作弊系统,外挂肯定有的,但是目前来说感觉并不明显,特别是对于一个免费游戏来说。不过随着这个限时活动开启,明显感觉到有不少神仙(可能在团队模式下不好分辨外挂吧)。


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