Century: Age of Ashes
雖然不知道是不是官方承認的,中文名字應該是《紀元:灰燼時代》。這是一款Steam平臺上的免費的團隊合作PVP騎龍空戰狗鬥遊戲,支持官方簡體中文,目前沒有上架Epic平臺。
本作遊戲玩法類似戰鬥機大戰,不過你駕駛的不是各式戰鬥機而是龍。
戰鬥模式採用的是類似《鬥陣特攻》的匹配進圖後選擇職業的公平戰鬥模式,角色屬性不存在局間培養,並非Pay to win的氪金遊戲。
移動操控
本作支持鍵鼠和手柄兩種設備操作,雖然我有不少手柄但這個遊戲我是用鍵鼠玩的,下面介紹就以鍵鼠按鍵為例。
移動操控方式為傳統的鼠標控制鏡頭,wasd控制方向。
你不進行任何操作時,角色也會緩慢向前移動,需要按住s才會停在原地,按住w時則加速移動。撞牆會有傷害(有項成就就是撞牆撞死)。
不能向後平移,如果需要去後方就要先轉動鏡頭朝向再移動,可以在不改變朝向的情況下按shift觀察後方(用於偵察後方敵人)。
如果需要改變高度則需要鏡頭轉向朝上或者朝下然後移動。場景中會散佈一些氣柱,飛越氣柱會瞬間垂直平移到較高的高度。
雙擊w並按住則會消耗一格耐力進行最長3s的高速衝刺。耐力上限為4格,使用後不會自動回覆,需要飛越海面的高亮區域(遊戲中稱為裂隙)或者氣柱回覆。
海面上高亮的就是裂隙,在上面飛行可恢復耐力
用於提升高度的氣柱,使用後恢復一格耐力
戰鬥
本作戰鬥採用自動鎖定,你可以自動鎖定一定範圍內的敵人,存在多個敵人時則鎖定距離最近的,位置變動時會即時自動變換鎖定目標。自動鎖定的戰鬥模式大大方便了手柄的操控。被你鎖定的敵人身上會顯示圓形血條。
攻擊:
角色有兩種攻擊方式:單擊鼠標左鍵發射火球和按住鼠標右鍵噴火。
火球會持續追擊鎖定的敵人一定距離,火球只能存儲2發,在你的圓形準星的上方暗示存量,射玩後需要等恢復才能射出下一發。
噴火只能傷害到已鎖定的敵人,不能無限噴,一次只能持續一段時間。
火球
龍息術
閃躲:
飛向你的火球會有顯示距離的UI提示,你可以通過急轉彎躲避火球(障礙物或者脫出最大射程)。
經典飛彈提醒UI
場景道具:
不同模式中場景中固定位置會存在一種或多種可拾取道具,包括提供提供護盾的盾牌、恢復血量的生命精華和提供短時間無限耐力的風之祝福。道具被拾取後會在一定時間後刷新。
角色可攜帶護盾有上限(拾取一個盾牌的量),在護盾值和生命值為滿的情況下無法拾取新的護盾和生命精華。
提供護盾的盾牌
恢復生命值得生命精華
技能:
每個職業都一項被動技能,一項按e鍵施放的職業技能,一項按q施放的可選技能(遊戲中稱為威力),q技能進圖後2選一,不同職業可選技能中存在重疊。
狂飆:
角色除撞牆受收到傷害會積攢狂怒值,狂怒值在e技能上方顯示,狂怒值滿時會馬上刷新e技能冷卻,這時使用e技能會觸發狂飆效果。根據不同職業使自己或隊友進入狂飆狀態,進入狂飆狀態會回滿血量獲得大量臨時護甲,狂飆持續時間內火球不再有儲存上限可以無限連發並且威力提高。
職業
本作目前有3個可選職業:匪徒、御風、幻影。並且遊戲內有預告後面會推出新的職業。
三個職業都是初始狀態解鎖的
匪徒:
被動技能-無情捕食者:殺敵和助攻殺敵會馬上刷新q、e技能。
職業技能(e)-獵人印記,發射一個標記,命中敵人後目標敵人進入被標記狀態,可對被標記敵人無限連發火球,但這些火球對目標造成傷害比平時低。
可選技能(q)-冰彈:射出3個冰彈,對護盾造成大量傷害(非護盾無傷害),命中無護盾目標會使其減速(3發分開計算,第一發削減完護盾後續可以減速)。
-陣風:馬上摧毀所有正在追蹤你的火球並進入短時間不可鎖定狀態,每摧毀一個火球恢復一格耐力。
狂怒技能(指狂怒值滿時使用e技能的額外效果)-自己進入狂飆狀態,狂飆狀態下所有敵人視為被標記狀態。
被動與職業技能
可選技能
御風:
被動技能-斯凱爾丁決心:負面狀態持續時間減少,包括匪徒的印記,各種減速,無法控制效果等等。
職業技能(e)-速救:鎖定友軍施放,衝向目標友軍,成功接近後目標和自己獲得臨時護盾,臨時護盾存在期間會持續治療血量。未成功接近目標友軍(離太遠或者撞牆了)不會提供護盾,這是短暫冷卻後技能可再次使用,成功提供護盾後才會真正進入冷卻。
可選技能(q)-煙跡:隨著飛行散佈毒煙,處於毒煙範圍中的敵人會持續收到傷害並控制收到影響(龍不停使喚那種感覺)。
-爆炸:連按兩次q使用,以自己為中心進行一次爆炸,對一定範圍內敵人造成傷害並擊退。
狂怒技能-自己和目標友軍立刻回覆所血量,目標友軍進入狂飆狀態。
被動與職業技能
幻影:
被動技能-防衛粉碎者:對護盾造成更高傷害,包括火球、噴火、q技能。
職業技能(e)-神秘護罩:短時間內隱身,隱身中火球造成更高傷害,受到傷害時會直接現行(如撞牆、毒煙、爆炸、踩地雷),進入隱身後正在追蹤的火球會失去目標。
可選技能(q)-地雷:發射一顆附著與牆面的地雷,有敵人經過時自動引爆造成傷害,地雷持續30s,可被敵方鎖定並攻擊引爆。
-爆炸:同御風。
狂怒技能-自己進入狂飆狀態,狂飆期間無敵無法被鎖定並且火球傷害提高。
被動與職業技能
可選技能
遊戲模式
本作目前有4種常駐遊戲模式,目前正在進行限時活動,活動為一個額外模式。還有單獨的天梯模式,天梯採用戰利品模式。
模式簡介
6v6模式簡介
戰利品:
6v6,三局兩勝制。場景中會出現攜帶金幣的中立不攻擊角色,對他們造成傷害(不需要擊殺)會掉落金幣,拾取金幣並帶回自己金庫,攜帶金幣被敵方攻擊時也會掉落金幣(不需要擊殺),時間結束時金幣多的一方獲得小局勝利。小局中會出現的特殊道具:
攜金巨龍:比一般的掉落更多金幣。
金庫炸彈;拾取後攜帶到敵方金庫,使敵方金庫中一半金幣散落到場景中。攜帶時無法使用e技能,被攻擊炸彈會掉落(不需要擊殺)。
珠寶:攜帶者每秒獲得5金幣,時間結束時攜帶珠寶的一方結算時獲得額外300金幣。攜帶時無法使用e技能,被攻擊珠寶會掉落。
鑰匙:雙方金庫上鎖無法交付金幣,需拾取場景中鑰匙解鎖,鑰匙僅一把,拾取後就解鎖,可以攜帶鑰匙防止對方解鎖。攜帶鑰匙時無法使用e技能,被攻擊鑰匙會掉落。
大tu殺:
6v6,6分鐘團隊死鬥,時間結束時擊殺數多的一方獲勝。殺死敵人時會累計賞金,擊殺有賞金目標可獲得賞金數目額外擊殺數,賞金數最大為6,攜帶賞金一定時間後或者達到6級賞金時賞金自動消失,身上賞金消失時會回覆生命值和護盾值。時間結束時平局會進行加時,獲得下次擊殺的一方獲勝。局中會出現的特殊道具:
德雷克錐:固定時間再固定位置刷新的長矛,拾取後按r可裝備,裝備後左鍵改為射出長矛,成功命中時將秒殺目標,僅可使用一次。
狂飆巨龍:雙方殺敵數總和達到一定值後刷新的中立不攻擊龍,擊殺狂飆巨龍後馬上進入狂飆狀態(最後一擊的人)。
火之門:6v6,三局兩勝制。搶奪旗幟並飛過場景中的8道門,率先穿過所有8道門或者時間結束時穿過門數量多的一方獲得小局勝利。攜帶旗幟時無法使用q、e技能,被擊殺是旗幟掉落。
競技場:
3v3團隊死鬥,5局3勝制。時間結束時平局會進行加時,獲得下次擊殺的一方獲勝。如果拖到第5局,第5局內死亡後不再復活。
混沌:
本次限時活動的新模式,模式為8人6分鐘個人競技,時間結束後根據擊殺(包括助攻)數排名,同樣有賞金機制但賞金最高為4級。短時間內同時攻擊並擊殺有助攻機制,最後一擊為擊殺,其他為助攻。本次的活動為累積擊殺積分解鎖皮膚。局中會出現狂飆巨龍。由於沒有隊友,此模式下御風的e技能(速救)不需要目標就能施放,效果是向前衝刺一段距離並獲得治療效果的臨時護盾。
限時活動
養成要素
操作評價:
每次遊戲結束會根據遊戲表現評分,擊中、擊殺、助攻等等積極行為都會獲得一定數量的積分,最終獲勝方積分前三名的人會進行形象展示(就是一個展示皮膚的地方)。
貨幣:
本作存在兩種貨幣:金幣和寶石,金幣為每次遊戲結束結算時根據遊戲得分獲得。寶石為充值貨幣,也可通過升級,開寶箱獲得。等級:每局遊戲根據遊戲表現獲得一定量經驗值用於提升等級,可通過經驗值強化器提高獲得的經驗。每次升級可以獲得一定量金幣和一件指定部位隨機裝飾品,可能還有寶石。目前等級上限為100,滿級後通過重置等級提高聲望等級,目前聲望等級最高為10。
用戶等級
任務:
有每日任務和每週任務。每週任務即7個隨機任務,完成後獲得一定量經驗和金幣。每日任務完成後獲得一定量金幣和經驗同時獲得一把鑰匙,週日根據本週獲得的鑰匙數獲得一個寶箱,鑰匙數越多寶箱獎勵越好。
主界面的每日任務和每週任務
每日任務累積獎勵
氪金要素
本作中氪金點為外觀皮膚,提供的可定製外觀項目多到爆炸。
外觀分類:其中用戶可定製項目包括:頭像、背景、頭銜、旗幟。
角色分職業可定製項目包括:-有關龍的:龍、龍頭、龍尾、龍的胸甲、龍鞍。
-有關人的:頭盔、披風、胸甲、腿甲、左手裝備、右手裝備、格言。
其中格言是擊殺敵人時會在被擊殺者等待復活期間展示,同時遊戲結束時的展示獲勝方積分第一名也會展示格言。另外龍的皮膚購買後是龍蛋,需要做幾個任務後才能變成龍的皮膚(強行把皮膚解鎖與遊戲關聯)。
用戶可定製外觀內容
角色可定製外觀內容
商城:
除了直接明碼標價直接買的皮膚禮包(dlc性質,遊戲商店頁面就有)常駐外,剩下的就是每天刷新的隨機裝飾品,用金幣或者寶石購買(有些只能用寶石)。能買什麼就看今天商店有什麼,這點還是比較不爽的。用寶石購買的經驗強化器。
職業也放在商場裡有可能後續職業需要夠買。
商城的外觀內容
商城的強化器
個人體驗
漢化:
遊戲官中有機翻痕跡,但在逐漸完善(剛上線時獵人印記技能給翻譯成了獵人面具),目前遊戲遊玩方面問題不大,畢竟設計的文本不多。遊戲中頁遊大段的背景故事介紹類文本,我們仔細讀過不知道質量如何,這些也不影響遊玩。
配置要求:
本作配置需求較低,我的無獨顯APU主機低畫質運行非常流暢。
網絡:
應該是全球互聯吧,至少英文id和韓文id常見到。網絡延遲方面沒感覺到明顯延遲,但是經常遇到局中掉線,沒有掉線重連機制,掉線後本局就算白打了,還是蠻讓人惱火的。
隊友:
這是一個非常注重團隊合作的遊戲,如果有隊友不會玩,會導致遊戲體驗較差。
外掛:
本作採取了EAC反作弊系統,外掛肯定有的,但是目前來說感覺並不明顯,特別是對於一個免費遊戲來說。不過隨著這個限時活動開啟,明顯感覺到有不少神仙(可能在團隊模式下不好分辨外掛吧)。
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