一、衝就完事模擬器:
遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:15h+
強迫症的福音,3d眩暈的測試。
遊戲的前幾個小時將會展現無限的魔力,你會想拿著高壓水槍清洗每一個角落,樂此不疲,雖然你不會知道這些汙垢是如何佔據所有表面的,直等雞嗛了米盡,狗餂得面盡,燈焰燎斷鎖梃,那方才該下雨哩,但這並不重要,你只需要滋就對了。不過在前期短短的蜜月期後,留下的是無盡的空虛。
衝就完事模擬器
二、死亡門扉:
遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:5h+
你會拒絕一隻無害的小烏鴉嗎?
這款遊戲擁有優秀的畫風和音樂,獨特的角色設計和趣味對話讓人會心一笑,但是遊戲在武器設計上區分度不高,多數BOSS機制略顯重複缺乏新意,在動作部分沒有做到滿足玩家預期。但是作為一款中規中矩的賈六邊形戰士,不失為一款良作。
死亡門扉
三、棄海:
遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:10h+
比較少見的以海底作為舞臺的類銀河惡魔城遊戲,無重力的環境與傳統的跳躍大相徑庭,類銀河惡魔城遊戲愛好者不可錯過的一作!
攻擊方式是獨特的夥伴機制,玩家控制的主角波弟需要夥伴勃朗特來進行戰鬥,波弟本身沒有戰鬥力需要注意血量和走位,而勃朗特無血量但也需要注意避免****引起的過熱。
棄海
四、咖啡心語:
遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:4h+
衝調咖啡,互訴衷腸。
一款類似《賽博龐克酒保行動》的遊戲,在操作上更加簡便(拉花不是必須的),只用分別選擇基底、主料和輔料三種原料。
雖然故事不是那麼的別出心裁,但確實能帶來一種平靜的遊戲體驗,遊戲流程偏短,適合一杯咖啡一個夜晚品嚐完這款遊戲。
咖啡心語
五、牛頓與蘋果樹:
遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:10h+
牛頓生前保住了處男,死後卻沒保住處女。
雖然披著近代物理/科學家/時空穿梭的類科幻外衣,掀開一看還是一款借設定的廢萌遊戲,牛頓不過是個噱頭,不過跟傳統的日式gal來比較,在背景上多了一些可供發揮的點,日常也被描寫的很有趣,總體來說是一款循規蹈矩的作品。
牛頓與蘋果樹
六、戀愛綺譚~不存在的夏天~:
遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:6h+
初章的氛圍渲染還不錯,但越進行下去越呆滯。
尤其在後續劇情發展關於某一點的揭開確實讓我不適,雖然有著優秀的製作和配音水平,在我這裡最多是一款及格分的作品。
戀愛綺譚~不存在的夏天~
七、泰坦隕落2:
遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:8h+
卓越的關卡設計,尤其是時間控制那裡讓人印象深刻。
隨著劇情展開鐵馭和泰坦之間的親密無間也能切實給玩家帶來成長的感覺。雖然流程偏短但絲毫不拖泥帶水酣暢淋漓的遊戲體驗值得你打開這款遊戲。
泰坦隕落2
八、光明記憶:無限:
遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:3h+
各種元素拉滿,加的調料多了,味道就變的愈加複雜起來。
說是之前的本體是序章,這次的無限是正式版,但其實體量也沒有提升太多,流程相對較短,劇情一脈相承的讀不懂,很典型和快餐化的短平快FPS體驗。
光明記憶:無限
九、KARAKARA 2
遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:2h+
流程比較短的一款白開水廢萌拔。
繼前作的吸血鬼獸耳娘到本作的殭屍娘加忍者娘,jr加上pr的組合也滿足了不同xp系統的需求,很努力的在水日常的同時加一點劇情,但挖坑不埋的3代還是遙遙無期。
KARAKARA 2
十、古墓奇兵
遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:10h+
《古墓奇兵》系列重啟三部曲的開端
講述初出茅廬的勞拉乘上堅忍號前往邪馬臺古國的冒險故事,遊戲畫面偏灰暗風格,對叢林古墓懸崖血池的場景刻畫到位,隨處的屍骨營造可怖氣氛,加上張弛有度的遊戲節奏把控,一路遊玩下來的曲線很平滑,讓人酣暢淋漓。
古墓奇兵
十一、同級生Remake
遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:10h+
老遊戲在新時代的煥發新生,與現在主流的視覺小說系遊戲有所差別,加入了在大地圖自由探索和時間規劃的要素,14位女主線路十分豐富,但也存在部分玩家不那麼喜聞樂見的劇情要素。遊戲添加了簡單模式,可以幫助玩家輕鬆找到觸發線路劇情的時間點,但遊戲中存在的大量重複對白和時間消磨給遊戲體驗打了絲折扣。
同級生Remake
十二、海市蜃樓之館
遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:25h+
前幾章旁觀者視角下的愛情悲劇和糾葛可能讓人卻步,除了慟哭之館章節的反轉讓人抖擻一番,其他都可能處於低位運行態勢,
但在後續主線劇情徐徐展開後,玩家從旁觀者視角拉入故事之中,遊戲才宣告走向正軌,帶來不同於前期的體驗。
海市蜃樓之館
十三、控制
遊戲平臺:PC(Steam)丨流程時長:12h+
具有獨特氣質的遊戲,戰鬥的風格相當酷炫我十分喜歡
地圖設計非常有想象力,雖然很多玩家反饋的迷路問題在我這裡倒沒有太大感覺,但是頻發的光汙染和BOSS戰堆怪還是稍稍減分。
控制