【PC遊戲】發售五年,星戰前線2現在玩起來如何?


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 16:57:49 作者:EXVSMAXIBoostOn Language

星戰前線2是於2017年由DICE製作的星戰前線系列正統續作,也是當年讓EA深陷開箱風波的主要起因,迫於星戰版權方迪士尼的壓力,DICE最後重做了整個升級養成系統,當然這部分內容並不是今天的主題。

今天我們來聊一聊發售都過去五年了的星戰前線2(以下簡稱前線2)

值得一提的是,我其實並非DICE的戰地系列玩家,同時也算不上是星戰粉(星戰電影我只是很潦草的看過一些,略微知道一些設定)



我的遊戲是在21年的時候於EPIC領取的版本,並且在領取完以後我也玩了差不多十來個小時,在今年下回來後又差不多繼續玩了十多個小時,如今遊玩時間在32小時,體驗其實還不錯,畢竟星戰這個IP在歐美那邊是相當的吃香,而且遊戲的延遲補正做得不錯,幾乎不太能感覺到明顯的延遲。

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先來簡單介紹一下整個前線2的主要遊玩模式和內容

最主要的多人對戰我們放到最後講(因為其實我玩這個模式並不多)

遊玩方式

首先基礎兵種可以選擇第一人稱或者第三人稱,而英雄和特殊兵種以及載具基本上是鎖定第三人稱(聽說飛行載具有第一人稱,不過我是從來不開飛機的玩家所以不是很清楚)

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第一人稱


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第三人稱


而遊戲做基礎的玩法就是佔點或者守點,基本上相當多的模式都是依賴這個機制建立的,但也有英雄對決等等特殊模式,不過我也玩的不多,此處便不展開介紹了



首先是經過完全重做的養成系統

也就是前線2在整個戰地系列中獨有的卡牌系統,最開始這個卡牌系統是要靠開箱去獲得的,而卡牌的作用又相當重要,所以就造就了一開始的”PAY TO WIN ”(氪金變強),之後重做的升級系統雖然保留了這個卡牌系統,但獲取方式更改為了遊玩對應角色獲得經驗值提升該角色等級就能獲得解鎖點數解鎖卡牌

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裝備頁面


卡牌的效果多種多樣,一般分為兩種,被動和主動,被動卡牌就是提升該角色各項數值或者給予加成,例如最基礎的提升血量,減少技能cd時間,或者是低血量時提供減傷等等,再來就是主動卡牌,前線2中的不同角色不同兵種的主動技能都是完全不一樣的(部分對位的英雄有著類似的技能),每個兵種(或角色)基本上都有三個基礎主動技能,同時可以用卡牌去加強或者替換這三個技能,但每個兵種只能同時裝備三張卡牌,所以是加強被動還是更換或者加強主動技能也是一個玩家自己需要去鑽研的點

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卡牌能夠升級,每張卡牌能夠升級四次,其中部分卡牌的解鎖和升級都和當前兵種的等級掛鉤,需要達到一定等級後才能升級和解鎖某些卡牌,而解鎖卡牌和升級卡牌的點數都是通過遊玩該角色升級時獲得,每一級一點點數,解鎖卡牌只需要一點點數,升級卡牌同樣只需要一點點數

然後是兵種和英雄機制機制,因為星戰本身有相當多角色的原因,並且每個角色都和普通的雜兵有著相當的實力差距,為了平衡這些特殊角色在對局中的影響,DICE為了星戰前線專門製作了有別於整個戰地系列其他作品的兵種機制

首先是基礎兵種,一共有四個基礎兵種,分別是突擊,重裝,指揮和特種,每一個兵種都有獨立的技能與武器,四個職業的武器簡單概括就是AR,MG,HG和SR(步槍,機槍,手槍和狙擊槍)

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左側便是所有兵種




簡單介紹一下四個基礎兵種

突擊兵

擁有比較平衡的爆能槍,技能也是以突擊為主要目的的,能夠使用手雷或者噴子等技能來推進戰線,同時也有類似於照明彈的弩箭來獲取敵人信息並共享給隊友

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重裝兵

同樣也能使用手雷,武器是重火力的爆能槍,雖然火力充足但過熱時間久,能夠使用專屬護盾(展開後不能機瞄,但可以抵擋面前絕大部分火力)

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軍官

使用靈活的小型爆能槍,可以放置炮臺,同時還能給周圍的隊友(包括自己)提供限時buff

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特種兵

使用遠距離爆能槍,也能進行滲透作戰,擁有能夠遠距離標識敵人的辨別裝置

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同時每個兵種都有複數槍械可以解鎖,解鎖條件基本都是使用對應的兵種擊殺多少多少敵人,同時槍械還有配件可以解鎖,一般解鎖條件也都是使用該武器擊殺敵人即可解鎖

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武器界面


然後建立在四個基礎兵種上的便是本作的特色系統,戰鬥得分,在遊戲中擊殺助攻壓制佔點標識受傷或者陣亡等一系列行為都能獲得戰鬥得分,而在陣亡之後會回到選擇兵種的界面,此時便能使用獲取的戰鬥得分去選取高階兵種,載具或者是英雄,高階兵種和載具則隨著種類的不同價格也不同,而英雄則是4k分,同時場上同一名英雄只能存在一個

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兵種選擇界面



再來就是遊戲模式,先講一下我玩的最多的模式

合作模式

合作模式是由四名玩家組成一個隊伍在歷代(截止EP7的所有電影名戰役都包含在了整個前線2的地圖池中)電影中進行攻防戰,同一張地圖會分為攻方和守方,玩法很簡單,攻方需要在限定時間內佔領守方的目標點,地圖分為幾個區塊,每個區塊會有不同的防守區域,攻方只要佔領了當前區塊中的任意一個點位,防守方就需要撤退到下一個區塊繼續進行防禦,知道攻方佔領所有區域或者時間耗盡為止(佔領區域後會增加時間),玩家們會隨機成為攻方或者守方進行遊戲,當然敵方自然就是AI啦,可能是因為四人人數少的原因,直到現在匹配都非常快,甚至在週末雙倍經驗或者三倍經驗的時候經常秒匹配

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合作模式開場動畫,人數會比多人模式少很多


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合作模式匹配界面


不要小看了合作模式的難度,雖然敵人只是AI,但敵方補兵的速度是非常快的,尤其是防守方的時候,己方的AI隊友數量是一定少於敵方AI數量的,這就導致了四名玩家都需要有一定的配合或者輸出,尤其是在當前地圖中有多個目標點位的時候,很多時候敵人會同時進攻複數區域,救都救不過來,尤其是敵人的傷害其實是和PVP中玩家的正常傷害持平的,就算是英雄單位在複數敵人的圍攻下600滴血也是很容易就遭到秒殺的,更別提只有150血的基礎兵種了

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這一局就是我們防守失利,被推到最後一個點時甚至還剩下接近十分鐘




單人模式


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單人模式選擇界面


單人模式包含了一個完整的單人戰役,講述的是一位帝國判官在目睹了帝國哪怕是對自己統治下的星球也毫無人性之後,義無反顧加入反抗軍對抗帝國的故事,甚至在本體的流程結束後,後續還更新了三關,劇情上我就不過多劇透了,簡單聊一下游玩體驗,大體上是一個比較線性的流程,過程中還能解鎖一些劇情主角專屬的卡牌,不過都不能升級,也能自選武器和卡牌(每一關都有一個類似於武器箱子的地方可以自行更換),有載具戰(空戰和地面戰都有,不過地面戰貌似只在一關中有也只能駕駛一種載具,空戰倒是戲份相當多)整體遊玩體驗還是比較偏cod的,大場面有,也有一定量的過場演出,我選擇的是普通難度,在該難度下敵人傷害也並不低(僅打槍部分,空戰部分的難度並不高),部分敵人比較多的關卡我還是翻車過好幾回,整體流程不算長,大概在四五個小時內就能打完全部關卡,值得一提的是在流程中還有可以操控星戰電影中其他的角色的關卡,例如天行者盧克。

除了單人戰役以外,還有一個自定義模式,可以在自己制定的規則下和AI進行遊戲

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最後一個就是遊樂場模式,包含一些特殊的關卡,每一關都有三個難度可以選擇,同時隨著難度的變化還有一些有趣的詞條變化,不過不知道是不是我的問題,我玩這個模式老是閃退。

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遊樂場模式



多人對戰

最後就是多人部分了,不過由於我多人對戰其實玩的並不多,這裡就挑最有特色的主力艦征服模式來講一下吧

主力艦征服其實大體和合作模式差不多,基本都是佔點,不過不同的是,多人模式的地圖會大上相當多,同時並沒有攻方和守方,都是靠奪取目標點來獲取得分,同時隨著當前區域戰況的不同,後續還會有不一樣的變化,和其他戰地系列不一樣,前線2中一局主力艦征服模式其實相當長,在地面地圖的爭奪結束以後,會根據地面地圖的優勢方來決定登艦方和守艦方,此時就會出現攻方和守方,若是規定時間內攻方沒能拿下全部目標區域,則會被守方反攻至己方戰艦,同時攻守互換,直到一方戰艦被徹底攻下才會決出勝負,所以該模式也被戲稱為廁所登艦戰,因為一旦僵持將會很久都沒法結束。

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登艦動畫


以上就是對於星戰前線2的整體遊玩評測了,雖然如今EPIC早已沒有辦法免費領取,不過這款遊戲是包含在EAPLAY裡的,steam就能直接購買EAplay,同時EAplay還包含在了XGP中,而且貌似史低價也很便宜,不管是訂閱XGP還是EAplay或者趁打折的時候入手一個都是不錯的選擇

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