【PC游戏】发售五年,星战前线2现在玩起来如何?


3楼猫 发布时间:2022-06-15 16:57:49 作者:EXVSMAXIBoostOn Language

星战前线2是于2017年由DICE制作的星战前线系列正统续作,也是当年让EA深陷开箱风波的主要起因,迫于星战版权方迪士尼的压力,DICE最后重做了整个升级养成系统,当然这部分内容并不是今天的主题。

今天我们来聊一聊发售都过去五年了的星战前线2(以下简称前线2)

值得一提的是,我其实并非DICE的战地系列玩家,同时也算不上是星战粉(星战电影我只是很潦草的看过一些,略微知道一些设定)



我的游戏是在21年的时候于EPIC领取的版本,并且在领取完以后我也玩了差不多十来个小时,在今年下回来后又差不多继续玩了十多个小时,如今游玩时间在32小时,体验其实还不错,毕竟星战这个IP在欧美那边是相当的吃香,而且游戏的延迟补正做得不错,几乎不太能感觉到明显的延迟。

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先来简单介绍一下整个前线2的主要游玩模式和内容

最主要的多人对战我们放到最后讲(因为其实我玩这个模式并不多)

游玩方式

首先基础兵种可以选择第一人称或者第三人称,而英雄和特殊兵种以及载具基本上是锁定第三人称(听说飞行载具有第一人称,不过我是从来不开飞机的玩家所以不是很清楚)

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第一人称


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第三人称


而游戏做基础的玩法就是占点或者守点,基本上相当多的模式都是依赖这个机制建立的,但也有英雄对决等等特殊模式,不过我也玩的不多,此处便不展开介绍了



首先是经过完全重做的养成系统

也就是前线2在整个战地系列中独有的卡牌系统,最开始这个卡牌系统是要靠开箱去获得的,而卡牌的作用又相当重要,所以就造就了一开始的”PAY TO WIN ”(氪金变强),之后重做的升级系统虽然保留了这个卡牌系统,但获取方式更改为了游玩对应角色获得经验值提升该角色等级就能获得解锁点数解锁卡牌

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装备页面


卡牌的效果多种多样,一般分为两种,被动和主动,被动卡牌就是提升该角色各项数值或者给予加成,例如最基础的提升血量,减少技能cd时间,或者是低血量时提供减伤等等,再来就是主动卡牌,前线2中的不同角色不同兵种的主动技能都是完全不一样的(部分对位的英雄有着类似的技能),每个兵种(或角色)基本上都有三个基础主动技能,同时可以用卡牌去加强或者替换这三个技能,但每个兵种只能同时装备三张卡牌,所以是加强被动还是更换或者加强主动技能也是一个玩家自己需要去钻研的点

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卡牌能够升级,每张卡牌能够升级四次,其中部分卡牌的解锁和升级都和当前兵种的等级挂钩,需要达到一定等级后才能升级和解锁某些卡牌,而解锁卡牌和升级卡牌的点数都是通过游玩该角色升级时获得,每一级一点点数,解锁卡牌只需要一点点数,升级卡牌同样只需要一点点数

然后是兵种和英雄机制机制,因为星战本身有相当多角色的原因,并且每个角色都和普通的杂兵有着相当的实力差距,为了平衡这些特殊角色在对局中的影响,DICE为了星战前线专门制作了有别于整个战地系列其他作品的兵种机制

首先是基础兵种,一共有四个基础兵种,分别是突击,重装,指挥和特种,每一个兵种都有独立的技能与武器,四个职业的武器简单概括就是AR,MG,HG和SR(步枪,机枪,手枪和狙击枪)

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左侧便是所有兵种




简单介绍一下四个基础兵种

突击兵

拥有比较平衡的爆能枪,技能也是以突击为主要目的的,能够使用手雷或者喷子等技能来推进战线,同时也有类似于照明弹的弩箭来获取敌人信息并共享给队友

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重装兵

同样也能使用手雷,武器是重火力的爆能枪,虽然火力充足但过热时间久,能够使用专属护盾(展开后不能机瞄,但可以抵挡面前绝大部分火力)

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军官

使用灵活的小型爆能枪,可以放置炮台,同时还能给周围的队友(包括自己)提供限时buff

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特种兵

使用远距离爆能枪,也能进行渗透作战,拥有能够远距离标识敌人的辨别装置

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同时每个兵种都有复数枪械可以解锁,解锁条件基本都是使用对应的兵种击杀多少多少敌人,同时枪械还有配件可以解锁,一般解锁条件也都是使用该武器击杀敌人即可解锁

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武器界面


然后建立在四个基础兵种上的便是本作的特色系统,战斗得分,在游戏中击杀助攻压制占点标识受伤或者阵亡等一系列行为都能获得战斗得分,而在阵亡之后会回到选择兵种的界面,此时便能使用获取的战斗得分去选取高阶兵种,载具或者是英雄,高阶兵种和载具则随着种类的不同价格也不同,而英雄则是4k分,同时场上同一名英雄只能存在一个

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兵种选择界面



再来就是游戏模式,先讲一下我玩的最多的模式

合作模式

合作模式是由四名玩家组成一个队伍在历代(截止EP7的所有电影名战役都包含在了整个前线2的地图池中)电影中进行攻防战,同一张地图会分为攻方和守方,玩法很简单,攻方需要在限定时间内占领守方的目标点,地图分为几个区块,每个区块会有不同的防守区域,攻方只要占领了当前区块中的任意一个点位,防守方就需要撤退到下一个区块继续进行防御,知道攻方占领所有区域或者时间耗尽为止(占领区域后会增加时间),玩家们会随机成为攻方或者守方进行游戏,当然敌方自然就是AI啦,可能是因为四人人数少的原因,直到现在匹配都非常快,甚至在周末双倍经验或者三倍经验的时候经常秒匹配

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合作模式开场动画,人数会比多人模式少很多


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合作模式匹配界面


不要小看了合作模式的难度,虽然敌人只是AI,但敌方补兵的速度是非常快的,尤其是防守方的时候,己方的AI队友数量是一定少于敌方AI数量的,这就导致了四名玩家都需要有一定的配合或者输出,尤其是在当前地图中有多个目标点位的时候,很多时候敌人会同时进攻复数区域,救都救不过来,尤其是敌人的伤害其实是和PVP中玩家的正常伤害持平的,就算是英雄单位在复数敌人的围攻下600滴血也是很容易就遭到秒杀的,更别提只有150血的基础兵种了

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这一局就是我们防守失利,被推到最后一个点时甚至还剩下接近十分钟




单人模式


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单人模式选择界面


单人模式包含了一个完整的单人战役,讲述的是一位帝国判官在目睹了帝国哪怕是对自己统治下的星球也毫无人性之后,义无反顾加入反抗军对抗帝国的故事,甚至在本体的流程结束后,后续还更新了三关,剧情上我就不过多剧透了,简单聊一下游玩体验,大体上是一个比较线性的流程,过程中还能解锁一些剧情主角专属的卡牌,不过都不能升级,也能自选武器和卡牌(每一关都有一个类似于武器箱子的地方可以自行更换),有载具战(空战和地面战都有,不过地面战貌似只在一关中有也只能驾驶一种载具,空战倒是戏份相当多)整体游玩体验还是比较偏cod的,大场面有,也有一定量的过场演出,我选择的是普通难度,在该难度下敌人伤害也并不低(仅打枪部分,空战部分的难度并不高),部分敌人比较多的关卡我还是翻车过好几回,整体流程不算长,大概在四五个小时内就能打完全部关卡,值得一提的是在流程中还有可以操控星战电影中其他的角色的关卡,例如天行者卢克。

除了单人战役以外,还有一个自定义模式,可以在自己制定的规则下和AI进行游戏

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最后一个就是游乐场模式,包含一些特殊的关卡,每一关都有三个难度可以选择,同时随着难度的变化还有一些有趣的词条变化,不过不知道是不是我的问题,我玩这个模式老是闪退。

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游乐场模式



多人对战

最后就是多人部分了,不过由于我多人对战其实玩的并不多,这里就挑最有特色的主力舰征服模式来讲一下吧

主力舰征服其实大体和合作模式差不多,基本都是占点,不过不同的是,多人模式的地图会大上相当多,同时并没有攻方和守方,都是靠夺取目标点来获取得分,同时随着当前区域战况的不同,后续还会有不一样的变化,和其他战地系列不一样,前线2中一局主力舰征服模式其实相当长,在地面地图的争夺结束以后,会根据地面地图的优势方来决定登舰方和守舰方,此时就会出现攻方和守方,若是规定时间内攻方没能拿下全部目标区域,则会被守方反攻至己方战舰,同时攻守互换,直到一方战舰被彻底攻下才会决出胜负,所以该模式也被戏称为厕所登舰战,因为一旦僵持将会很久都没法结束。

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登舰动画


以上就是对于星战前线2的整体游玩评测了,虽然如今EPIC早已没有办法免费领取,不过这款游戏是包含在EAPLAY里的,steam就能直接购买EAplay,同时EAplay还包含在了XGP中,而且貌似史低价也很便宜,不管是订阅XGP还是EAplay或者趁打折的时候入手一个都是不错的选择

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