警官們注意!
我們很高興終於給支持者帶來了我們最大的更新之一!
這次更新給我們的AI系統帶來了實質性的變化,新的武器,大量的bug修復,玩偶谷(Valley of The Dolls)
地圖的半成品版本,以及更多的東西!
我們已經等了很長時間了,但是我們非常希望等待是值得的,隨著這個公告的發佈,當更多的問題被解決和測試後,公共版將會到來。
無需多言,讓我們進入最長的補丁註釋!
整體部分
- 新
- “玩偶山莊”(Valley of The Dolls)——山莊(Valley)地圖
- 從建模到最終的渲染——在未來可能會得到更小的改進
- 大多數角色仍在美術團隊的工作中
- “霓虹墓”(Neon Tomb)——俱樂部地圖
從建模到最終的渲染——美術團隊還在製作平民
- 3個新的初建模地圖
- 山脊線(Ridgeline)
"一名前美國情報分析人員因涉嫌在洛斯蘇伊諾斯**德縣謀殺五名警察而被通緝。55歲的傑拉德·斯科特(Gerard Scott)在東馬卡德警察局門前點燃了一輛汽車,然後帶著一輛滿載的mini-14在警察局門口等候。隨後,當警察試圖撲滅下車的汽車時,他向警察開槍。街上的目擊者報告說他開車離開了。"
2.醫院(Hospital)
“為了報復槍擊事件,‘手’的殘餘力量去追捕唯一倖存的槍手,他現在被置於沿海格羅夫醫療中心ICU的警方監管之下。”
3.機構(Agency)
"查獲的數據中心資產指向了在最貧窮的社區之一運營的業主:the Row。特警已被派去執行對布里克斯利天才時代的搜查令,以協助調查一個非法色情團伙。”
- 布料的物理效果加持到一定的水平
1.窗簾、珠子、塑料套現在都可以與人互動,人們可以穿過它們。
2.AI的服裝
- 洛聖都警察局的特警官員
1.SWAT增加了新的t恤變體——天鵝、國王和阿拉巴馬都可以買到。
2.所有洛聖都警局官員類型增加了綠色特警制服變體。
3.特警隊的頭頭將不再漂浮在原地——他們現在有汗衫了!
4.在特警制服和頭盔上增加了紅外線閃光燈和反光貼片
5.新的頭盔增加了改進的細節和建模
6.增加了新的夜視鏡網
7.SWAT防刺背心增加了遊戲的變化
- 新的車輛
1.現在,人們可以通過多種方式與汽車互動:可以擊破後視鏡,可以打碎玻璃並擊穿玻璃,可以打開安全氣囊並擊穿輪胎,從而略微降低汽車的高度。
2.車輛最安全的地方是在車輪和發動機組後面。
3.增加了多種新的車輛類型,例如:
德班科卡車
洛聖都警察局巡洋艦(兩個版本)
洛聖都私人救護車
各種轎車、卡車和麵包車
- 可破壞的道具
燈,飲水機,自動售貨機,薯片袋,玻璃瓶,盤子,街機,滅火器和氣球都可以射擊和摧毀(和更多!)
- 環境故事——洛斯蘇埃諾斯的世界正在慢慢地被引入遊戲環境中,有很多關於城市本身的知識,這個交替的美國的歷史,以及每個任務環境中的居民。這一點主要體現在:
氣體(Gas)
山莊(Valley)
冰毒(Meth)
閣樓(Penthouse)
俱樂部(Club)
經銷商(Dealer)(半成品)
更新
- 手電筒
新的手電筒更明亮,錐體更寬,不再使用IES系統。
- 各種門的可鎖狀態(有些門不應該是可鎖的)
在活躍的射擊遊戲中,一旦玩家看到平民(並且是在一個安全的地方),他們就會跑去扎堆生成。他們會被自動逮捕
修復的東西
1.修復 roster spawner 沒有生成配置中指定的最小所需 AI 計數,導致生成的數量多於/少於指定數量
2.修正左下角人物UI在被殺時沒有慣性,一些槍會根據它們被擊中的位置來定向影響 AI 布娃娃。
3.修復了不可上鎖的門會被鎖上的問題
4.修復生成機會減少關卡中 AI 的數量,而不是更改它們更可能生成的位置
5.修復了為 MaxSuspects/Civilians 生成 AI 時的無限循環崩潰問題,而不是一個級別的生成器
6.多重崩潰修復和生活質量的提高
遊戲
- 新
1.抑制死/布娃娃 AI
2.在報告後,玩家可以抑制死亡或偽造處於倒下狀態的AI。
3.爆炸背心爆炸時的血濺+增強粒子效果
4.戈爾(僅限爆炸背心,第一關)
5.電子門(帶鑰匙卡)
1.鑰匙卡在關卡區域中生成。這通常在場所的外部或內部。
2.如果沒有鑰匙卡來激活門,電子門會發出警報,並且不能開鎖。
- 裝甲(SAPI)板塊
1.小型武器防護插入板可阻止子彈殺死玩家,並分為三種不同類型:凱夫拉、陶瓷和鋼。這些分別增加了保護能力,但也增加了重量。
2.裝甲板會影響你的加速和減速速度。您的最高速度將始終與其他玩家相同,但您不會那麼靈活。
3.也可以根據需要將鋼板隔離到鋼板載體的不同部位:
1.僅正面
2.前後
3.正面、背面和側面
- 點擊切換物品(按相同的鍵可裝備到組中的不同物品)
例如,您現在可以通過點擊手榴彈鍵來循環手榴彈
改進
- 人工智能現在可以更清晰地從人偶狀態變成活躍、站起來或被逮捕的狀態。
- 手榴彈投擲弧線已調整,更直觀
- 成對的交互武器槍套和轉換。在進行配對互動之前,武器總是會先裝在槍套裡(逮捕,攜帶等等)。
- 激光筆現在保持遠距離可見性
更新
- 陷阱通常是預先放置在關卡中,而不是AI為了獲得更好的遊戲體驗而在關卡開始時放置陷阱。
- 羅伊(Roe)更新:
1.當 AI 處於掩護狀態時授權使用武力
2.當AI拔槍或拿起武器時,授權使用武力
3.AI近戰攻擊時授權使用武力
4.授權對爆炸背心嫌犯使用武力
5.當AI裝死時授權使用武力
6.AI自殺時未經授權使用武力(建議不那麼致命)
7.AI隱藏或離開隱藏地點時未經授權使用武力(覆蓋地標)
8.AI從布娃娃狀態醒來時未經授權使用武力
9.未經授權使用武力對不知情或可疑的AI造成致命傷害/殺害
10.當AI在受到致命傷害/死亡之前沒有聽到特警的叫喊時,未經授權使用武力
11.修復了C2違規不被認為是未經授權對不知情的AI使用武力的問題
- 減少了玩家的手臂後坐力(以儘量減少笨拙的手臂!)
- 增加手榴彈陷阱傷害
- 增加炸彈背心傷害
- 投降後等待AI下來,才顯示逮捕UI提示
修復的東西
- 修復手榴彈有時卡在障礙物上的問題
- 修復了報告目標會導致遊戲崩潰的罕見錯誤
- 修復了在抓捕角色時手持拉鍊和多功能工具會鎖定玩家的問題
- 修復了一次命中掃描有時會對同一個角色造成多次傷害的問題
- 修復了多次播放的血液衝擊效果
- 修正手榴彈投擲弧線變得更偏離中心更高的投擲角度
- 修復了不會對不知情的 AI 給予懲罰的問題。 (背部中彈,被 C2 破門等殺死)
圖形
新
- 汽車材料——汽車現在使用汽車油漆著色器,模擬準確的車輛反射。這已經應用於遊戲環境中的大多數車輛。
- 子彈撞擊貼花現在會在玻璃上生成——強化玻璃會顯示一個小的撞擊點,並且窗玻璃也會反映這種變化。
修復的東西
- 修復貼花方向不正確
- 修復所有防彈玻璃貼花網格影響的縮放
AI
整體部分
新的
- 覆蓋的地標。嫌疑人和平民AI現在有能力在世界上的某些物體上進行掩護/隱藏。床下、衣櫃下、桌子下等。
- 為AI設置的受傷運動動畫——嫌疑人和平民受傷時,低於一定的健康水平將開始跛行。
- 添加到相關 AI 中的戰術運動動畫——這在 Valley、Penthouse 和 Farm 中可見,僅舉幾例。
改進
- 移動步態轉換,使AI不總是處於運行狀態
更新
- AI士氣公式/邏輯
- 平民士氣現在有自己的專用插槽——可以調整它以適應所有模組製作者的不同級別的 AI!
修復的東西
- 修正了AI在被逮捕時開門的問題
- 修復AI聚焦於陳舊/舊焦點導致不正確的旋轉
- 修正了一個罕見的bug,導致AI在多次叫喊和昏迷後無法投降
- 修正了負載有時不能在AI上裝備
- 修復AI不能正確地將他們裝備的武器安裝到他們的手上
- 修復了武器被扔出去後不會與AI分離的問題
- 修正了一個導致AI不射擊的罕見bug
- 修復了在AI上裝備物品時內存崩潰的問題
- AI庫存bug修復
- 修復 AI 無法看穿易碎玻璃的問題
SWAT
改進的東西
- 改進的SWAT動作動畫
- 提高了Swat AI的精度
更新
- SWAT參與更新
- 除非受到威脅,SWAT在開火前必須至少對目標大喊一次
修復的東西
- 修復無法命令特警通過查看證據來收集證據
- 修正了玩家在與嫌疑人交戰時受到特警隊傷害的問
- 修正swat總是與無威脅AI交戰的問題
犯罪嫌疑人
新
- 嫌疑人動態掩護系統。嫌疑犯現在會利用周圍的環境來掩護即將到來的威脅。這包括:
1.當後面沒有東西可站的時候,就躲得很低
2.如果站著沒辦法偷看,就躲在低矮的掩體下
3.盲射
4.窺視(或“檢查”威脅)
5.精確還擊
6.位置切換和移動
- 嫌疑人假死
嫌疑人會躺在地板上,就像死了一樣。玩家將能夠報告他們,就像他們真的死了一樣。他們與真正“死亡”的嫌疑人在任何方面都無法區分。
- 嫌疑人自殺和假自殺
當某些嫌疑人的士氣達到0.0時,有機會觸發。
- 嫌疑人護甲
嫌疑人將像玩家一樣使用盔甲,並且根據他們的準備情況有不同的類型。
- 世界建築
1.吸菸(Smoking cigarettes)
2.小便(Urinating)
3.自拍/發短信(Selfie/Texting)
4.欣賞藝術(Admiring Art)
5.藥品生產(Drug Production)
6.坐著(Sitting)
[*]刀和炸藥背心嫌疑人伏擊攻擊邏輯
- 穿著刀和炸彈背心的嫌疑人會隱藏在玩家看不到的地方,當他們靠近時攻擊玩家,特別是當他們大聲移動時。
- 骨靶向。嫌疑人現在瞄準目標身體上的各種骨頭,而不是每次都瞄準頭部。他們與目標接觸的次數越多,他們就會變得越準確,最終瞄準頭部。這段時間根據嫌疑人的技能水平而有所不同。
- AI每射擊一次武器可以增加士氣。
改進的東西
近戰和徒手戰鬥行為。近戰模式下的嫌疑犯現在比以前更加謹慎了。他們將根據當前的情況決定什麼時候打暈敵人或跑去掩體
- 近戰到武裝戰鬥行為。嫌疑犯現在將決定何時擊暈敵人並跑去撿起武器。
- 嫌疑人現在可以撿起掉落的武器VS.每次只能從他們的內褲中抽出一把新槍。
- 改進 AI 近戰命中檢測。它現在是動畫準確而不是腳本,所以你可以躲避拳頭,從技術上講!
更新
- 增加嫌疑人的殺傷力(增加傷害和準確性)
- 將假投降武器生成池中的 Tec9 替換為 G19
修復的東西
- 修正了嫌疑人會不斷地舉起和放下槍的問題
- 修復嫌疑人通過門設置陷阱夾住他們的身體
- 修復了嫌疑犯在他們下面的地板上放置陷阱的問題
- 修正嫌疑犯有時站著不動的問題
- 修復嫌疑人有時在移動時不開槍的問題
- 修正了嫌疑人不進入低準備時碰撞幾何體
- 修復被多個“拾取物品”請求垃圾郵件的嫌疑人
- 修正了嫌疑犯在瞄準姿勢時沒有持槍的問題
- 修正持刀嫌疑犯執行投降時,他們的目標在他們身後
- 修復爆炸背心嫌疑人有時行為不正確
- 修復從你身邊跑過的爆炸背心嫌犯,而不引爆爆炸背心
- 修正了一個AI不能成功裝填武器的問題
- 修正嫌疑犯在昏迷時重新裝填子彈的問題
- 修復嫌疑犯在聽到門踢後被凍結
設置
移除
- 刪除貼花密度選項(導致貼花圖像不可見),現在已經被“貼花淡出”選項取代,允許玩家控制世界貼花淡出的距離。數字越低,性能越好。不過,事情看起來可能不那麼美好!
HUD
新
- 在顯示點球時顯示友軍開火者/被打死的隊伍
表現
修復
- 修復加載菜單中的性能問題
網絡
改進的
- 手榴彈複製性能
刪除
- 主機遷移
修復的東西
- 修復由於門複製導致的客戶端在修改後的地圖上崩潰
- 修復 chemlight 部署在蹲下時不起作用(在客戶端上)
- 修復手榴彈射彈的延遲(在客戶端上)修復了 AI 猶豫問題(在客戶端上)
- 修復玩家無法作為客戶端推動角色的問題
- 修復客戶端上的 AI 逮捕動畫與玩家的逮捕動畫不匹配的問題固定布娃娃彈出(在客戶端)
- 修復客戶端無法退出 ragdoll 狀態的 ragdoll
- 修復易碎玻璃不同步修復霰彈槍無限重裝(在客戶端)
- 修復了客戶端不知道正在播放配對交互的問題
- 修復了在高延遲客戶端上逮捕 AI 後,AI 將被視為已投降而不是被逮捕的問題
武器/設備/物品
新
- 玩家
- B1301 HRT 入門霰彈槍
- MP5A3/MP510mm
- MP9
- PFC9
- HRT G19
- 嫌疑人
- M249
- AR-15
- 彈藥類型插槽
- 戰術設備插槽
- 手榴彈插槽
- 激光、紅外指針指向
- M92X
- 碰撞幾何體時物品物理碰撞聲音
- 彈匣/手榴彈/戰術設備數量現在由新插槽系統決定
更新
- 手榴彈射彈僅在第一次撞擊時殺死,而不是在彈跳時
- 大幅提升 SA58 傷害
- 同口徑武器統一傷害值降低 VKS 的後坐力
- NVG 現在使用 PVS-31 NT 網格
- 調整 SCAR-L RPM
- 調整鋸斷霰彈槍傳播模式
- 各種武器的傷害值
已移除
- TAC700
- MP5 過時的配件
修復的
- 修復豆袋霰彈槍多次造成傷害
- 修復導致彈丸與 SWAT 相撞的問題
- 修復 UMP45 紅點對齊
- 修復了導致傳播偶爾完全水平或垂直的問題
- 修復 HK416 沒有準備好的第三人稱姿勢
動畫
新
- 玩家和AI的距離匹配
- 玩家和AI的回合到位
- 面向玩家和AI的跨步變形
- SWAT運動動畫
- 嫌疑人的戰術動作
- 嫌疑人受傷的動作
改進的
- 在布娃娃時禁用IK,以防止腿通過幾何形狀夾
修復的東西
- 修正了一些投降退出動畫沒有根動作
- 修正了一個錯誤,如果一個AI正在播放一個動畫,而被製作相關,可能導致沒有骨架更新
- 修復在完成布娃娃後播放化妝動畫時腿與地面的故障
- 將徒手站立時的打擊反應轉化為全身,而不是上身。修復了AI暈眩時的腿部運動
- 修正了懷疑單手近戰被打破由於不良的添加劑
- 修復了打擊反應動畫打破由於壞的添加劑
物理效果
改進
- 武器投擲物理
更新
- 調整布娃娃物理
修復的
- 修復影響特警 AI 運動的物理道具
得分
- “無警員受傷”改為“無警員死亡”
UI / UX
新
- 面板上的UI改革
- 加載 UI 現在允許玩家自定義他們的武器並從一個菜單編輯他們的加載。玩家仍然需要去大廳的鏡子換制服(暫時)
- 軍需官UI已經與Loadout UI合併
- 增加了“裝甲和彈藥”選項卡
- 玩家可以在此菜單中控制他們的 SAPI 覆蓋範圍、裝甲材料、防彈衣類型、彈藥槽平衡和彈藥類型
- 玩家現在可以通過繪製主要或次要武器的彈藥類型,然後再次按下相應的主要或次要“鍵”來更改武器中的彈藥類型。
VO
新
- 冰毒騎自行車的人
- 男性酒店客人
- 男性俱樂部平民
- 勞裡鮑爾(頂層閣樓)
- 頂樓嫌疑人
- 俱樂部的懷疑
- 新男性平民
更新
- 修改了嫌疑人/平民的空閒對話系統,臺詞現在以迴文風格開火
- 角色反應(Pepper, Stun等)的命名規則改變
- 重新添加以前省略的對話
- 對現有/更新的線路進行大量的音頻清洗
- 更新眩暈語音線路反應
聲音
新
- 大量新的額外腳步聲(靴子,赤腳,腳跟)
- 所有武器的新的內部反射
- 新的裝甲衝擊音效
- 新的灌木叢音效(現在大多數灌木叢在穿過它們時應該會發出 shhhhhhhh)
- 新bodyfall音效
- 新的sonic crack/ whizzby音效
- 新ziptie音效
- 新的可破壞物品音效
- 新型布料物理交互音效 (PVC窗簾、布料、珠子)
- 新的子彈撞擊音效(汽車撞擊,水)
- 新的腳印彈殼音效
- 全新電子門音效
- 新的廣播廣告,可以從一堆聲音來源播放
- 許多關卡現在在門口播放微妙的聲音,以便更好的內部/外部過渡
更新
- 許多聲音現在考慮遮擋以獲得更好的空間感知
- 增加腳步聲,更好地感知敵人的空間
- Footstep foley 觸發器改造(水濺步驟等)會觸發更好的播放效果,並對所有這些聲音進行大量調整
- 閃光彈優化和調整了更好的整體聲音
- 隨距離調整槍聲音量
- 調整槍聲EQ,讓玩家身後的槍聲更明顯
- 調整武器擬音閃避,使其不會被槍聲淹沒
- 調整武器擬音音量
- 當玩家發射空武器時,會有微妙的反饋
- 後端修改了混響的一致性,混響不會在某些區域停止播放
- 為聲音更新 HRTF EQing,以提高空間意識
- 某些遙遠的聲音現在有回聲應用,以更好的空間感知
- 調整了大量聲音的距離(所以它們可以聽到更遠/更近,等等)
- 某些動畫現在應該觸發聲音,以獲得更好的感知
- 被銬住的活著的角色現在在移動時使用洗牌聲而不是腳步聲
- 調整大多數聲音的混響
- 調整某些武器的槍支槍聲(裝彈等)時間
- 調整爆炸時的聲音平衡
- 調整SWAT聲音的低音
- 玩家聲音的音量提升
- 為大多數金屬表面更新了 SWAT 金屬腳步聲,使其更令人愉悅
- 身體掉落和武器掉落現在考慮表面,應該在大多數情況下播放表面聲音
修復的
- 噸(...噸。像噸。這很噁心)對許多聲音和整體聲音混合的優化,包括特定關卡和一般關卡
- 修復了大量聲音上的爆音/壞循環實例
- 修正了某些武器在開火時使用錯誤聲音的問題
- 修正了調整某些音量滑塊會降低其他聲音的整體音量的問題
- 修復了某些腳步在某些表面上會錯誤觸發的問題
- 修復了爆炸時的聲音爆破/峰值
- 修復了某些槍聲過於強烈地躲避混音的問題
- NPC 聲音現在鎖定到 NPC 頭部,以修復布娃娃時漂浮的聲音
- 修復 UI 聲音實例在較長時間內繼續無聲播放
- 修復不遵循骨架網格的擬音和語音音頻
特定關卡:
大堂(Lobby):
- 修復某些可能會中斷的聲音
氣體(Gas):
- 增加了大量的腳步聲區域(水坑、玻璃等)
- 內部的敘事音樂現在持續存在
- 內部敘事音樂現在會根據玩家所處的位置而更加動態地播放
- 調整外部環境,以獲得更好的整體聲音
- 在整個關卡中添加了額外的氛圍聲音
- 修復了某些遊戲模式中重複聲音的問題
酒店(Hotel):
- 酒店大堂聽起來不再那麼……愉快:)
- 增加了灑水器周圍的地毯濺起的聲音
- 在關卡周圍添加了額外的腳步擬音觸發器
- 後端更新聲音觸發器,以獲得更好的遊戲流程
- 炸彈威脅模式的後端氛圍更新
- 優化許多聲音的放置
冰毒(Meth):
- 調整了氛圍,以更好地匹配更新的視覺效果
- 在整個關卡中添加額外的聲音細節
- 氛圍音樂變化現在更流暢了
- 修復損壞的聲音
- 修復了聲音不在戶外播放的情況
港口(Port):
- 調整氛圍,以獲得更好的整體流程
- 關卡中的額外細節
- 修正了某些環境在不應該播放的地方播放的實例
- 修復具有極小可聽範圍的特定聲音的實例
經銷商(Dealer):
- 增加了地下通道聲音
- 增加了一堆額外的氛圍和調整現有的氛圍,以匹配更新的視覺效果
- 調整車庫搖滾均衡器以獲得更好的整體聲音
- 調整環境,以更好的空間感知
- 修復了聲音重複的實例
- 修復了槍管射擊可能會在生成點附近突然停止的問題
農場(Farm):
- 更新了某些區域的混響調整
- 修復搖滾擬音反覆觸發的實例
閣樓(Penthhouse):
- 增加了額外的細節,以匹配更新的視覺效果
- 電視新聞現在偽傳播在角落,可以聽到整個房間
- 修復在某些角度收聽時電視新聞聽起來不太正確的問題
俱樂部(Club):
- 添加了更新的桑拿診斷音樂
- 增加了大量的腳步聲區域(水坑、玻璃等)
- 俱樂部音樂現在對門使用簡單的遮擋行為
- 在整個關卡中增加了聲音細節
快餐店(Fast Food):
- 在關卡周圍添加了各種灌木林聲音觸發器
- 調整環境的觸發區域以獲得更平滑的過渡
- 修復了某些聲音會在小餐館重新觸發的情況
山莊(Valley):
- 在整個關卡中添加了新的敘事音樂
- 在整個關卡中添加了大量額外的氛圍
山脊線(Ridgeline)
- 為關卡添加了基礎氛圍
醫院(Hospital):
- 為關卡添加了基礎氛圍
機構(Agency):
- 為關卡添加了基礎氛圍
音樂
新
- 山谷原聲帶
- 山脊線原聲帶
更新
- 調整現有音樂時間線以獲得更好的流動/整體混合
大堂(Lobby)
- 修復了玩家死亡時不會在大廳重生的問題
酒店(Hotel)
新的
- 世界建築點數(僅限一樓)
冰毒(Meth)
新
- 環境藝術改造
- 自助洗衣店藝術改造
- 主屋室內藝術大修
- 隧道藝術改造
- 地下隧道的車庫入口
- 照明設備檢修
- 帳篷屋內部大修
- 新角色——我們增加了一個“泥人”。去找他。
- 冰毒證據改進看起來更真實的基礎上一手經驗(抓住附身)!
更新
- 添加缺失的門口
修復的東西
- AI刷出有時候會在關卡外刷出
經銷商(Dealer)
新
- 世界建築點
更新
- 外部環境藝術大修
- 室內環境藝術大修
氣體(Gas)
更新
- 藝術水平改造
- 氣體餐廳區域
- 加油站區域的價格價籤
港口(Port)
新的
- 世界建築點
已移除
- 持刀嫌疑人
農場(Farm)
修復的東西
- 修復導航修改器切斷隧道中的路徑
閣樓(Penthhouse)
新
- 閣樓嫌疑人和平民(兩名平民仍在等待操縱)
更新
- 環境藝術更新
- 降低霧強度
- 電視現在顯示視頻源
- 最小平民人數設置為 6
修復的東西
- 修復導航修改器切斷隧道中的路徑
總結
我們很高興為您帶來最大的更新,希望它是值得等待的!我們迫不及待地把它帶到公共分支,以及每個人,一旦它完全準備好了!
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腳踏實地.
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