【Ready Or Not】迄今为止最大的更新!!!(支持者版)


3楼猫 发布时间:2022-06-15 16:51:36 作者:ゼリーは喜之助に Language

【Ready Or Not】迄今为止最大的更新!!!(支持者版)-第0张

警官们注意!

我们很高兴终于给支持者带来了我们最大的更新之一!

这次更新给我们的AI系统带来了实质性的变化,新的武器,大量的bug修复,玩偶谷(Valley of The Dolls)

地图的半成品版本,以及更多的东西!

我们已经等了很长时间了,但是我们非常希望等待是值得的,随着这个公告的发布,当更多的问题被解决和测试后,公共版将会到来。

无需多言,让我们进入最长的补丁注释!


整体部分

    1.   “玩偶山庄”(Valley of The Dolls)——山庄(Valley)地图
    2.   从建模到最终的渲染——在未来可能会得到更小的改进
    3. 大多数角色仍在美术团队的工作中
    • “霓虹墓”(Neon Tomb)——俱乐部地图

    从建模到最终的渲染——美术团队还在制作平民

    • 3个新的初建模地图
    1. 山脊线(Ridgeline)

    "一名前美国情报分析人员因涉嫌在洛斯苏伊诺斯**德县谋杀五名警察而被通缉。55岁的杰拉德·斯科特(Gerard Scott)在东马卡德警察局门前点燃了一辆汽车,然后带着一辆满载的mini-14在警察局门口等候。随后,当警察试图扑灭下车的汽车时,他向警察开枪。街上的目击者报告说他开车离开了。"

    2.医院(Hospital)

    “为了报复枪击事件,‘手’的残余力量去追捕唯一幸存的枪手,他现在被置于沿海格罗夫医疗中心ICU的警方监管之下。”

    3.机构(Agency)

    "查获的数据中心资产指向了在最贫穷的社区之一运营的业主:the Row。特警已被派去执行对布里克斯利天才时代的搜查令,以协助调查一个非法色情团伙。”

    • 布料的物理效果加持到一定的水平

    1.窗帘、珠子、塑料套现在都可以与人互动,人们可以穿过它们。

    2.AI的服装

    • 洛圣都警察局的特警官员

    1.SWAT增加了新的t恤变体——天鹅、国王和阿拉巴马都可以买到。

    2.所有洛圣都警局官员类型增加了绿色特警制服变体。

    3.特警队的头头将不再漂浮在原地——他们现在有汗衫了!

    4.在特警制服和头盔上增加了红外线闪光灯和反光贴片

    5.新的头盔增加了改进的细节和建模

    6.增加了新的夜视镜网

    7.SWAT防刺背心增加了游戏的变化

    • 新的车辆

    1.现在,人们可以通过多种方式与汽车互动:可以击破后视镜,可以打碎玻璃并击穿玻璃,可以打开安全气囊并击穿轮胎,从而略微降低汽车的高度。

    2.车辆最安全的地方是在车轮和发动机组后面。

    3.增加了多种新的车辆类型,例如:

    德班科卡车

    洛圣都警察局巡洋舰(两个版本)

    洛圣都私人救护车

    各种轿车、卡车和面包车

    • 可破坏的道具

    灯,饮水机,自动售货机,薯片袋,玻璃瓶,盘子,街机,灭火器和气球都可以射击和摧毁(和更多!)

    • 环境故事——洛斯苏埃诺斯的世界正在慢慢地被引入游戏环境中,有很多关于城市本身的知识,这个交替的美国的历史,以及每个任务环境中的居民。这一点主要体现在:

    气体(Gas)

    山庄(Valley)


    冰毒(Meth)

    阁楼(Penthouse)

    俱乐部(Club)

    经销商(Dealer)(半成品)

    更新

    • 手电筒

    新的手电筒更明亮,锥体更宽,不再使用IES系统。

    • 各种门的可锁状态(有些门不应该是可锁的)

    在活跃的射击游戏中,一旦玩家看到平民(并且是在一个安全的地方),他们就会跑去扎堆生成。他们会被自动逮捕

    修复的东西

    1.修复 roster spawner 没有生成配置中指定的最小所需 AI 计数,导致生成的数量多于/少于指定数量

    2.修正左下角人物UI在被杀时没有惯性,一些枪会根据它们被击中的位置来定向影响 AI 布娃娃。

    3.修复了不可上锁的门会被锁上的问题

    4.修复生成机会减少关卡中 AI 的数量,而不是更改它们更可能生成的位置

    5.修复了为 MaxSuspects/Civilians 生成 AI 时的无限循环崩溃问题,而不是一个级别的生成器

    6.多重崩溃修复和生活质量的提高


    游戏


    1.抑制死/布娃娃 AI

    2.在报告后,玩家可以抑制死亡或伪造处于倒下状态的AI。

    3.爆炸背心爆炸时的血溅+增强粒子效果

    4.戈尔(仅限爆炸背心,第一关)

    5.电子门(带钥匙卡)

    1.钥匙卡在关卡区域中生成。这通常在场所的外部或内部。

    2.如果没有钥匙卡来激活门,电子门会发出警报,并且不能开锁。

    • 装甲(SAPI)板块

    1.小型武器防护插入板可阻止子弹杀死玩家,并分为三种不同类型:凯夫拉、陶瓷和钢。这些分别增加了保护能力,但也增加了重量。

    2.装甲板会影响你的加速和减速速度。您的最高速度将始终与其他玩家相同,但您不会那么灵活。

    3.也可以根据需要将钢板隔离到钢板载体的不同部位:

    1.仅正面

    2.前后

    3.正面、背面和侧面

    • 点击切换物品(按相同的键可装备到组中的不同物品)

    例如,您现在可以通过点击手榴弹键来循环手榴弹

    改进

    • 人工智能现在可以更清晰地从人偶状态变成活跃、站起来或被逮捕的状态。
    • 手榴弹投掷弧线已调整,更直观
    • 成对的交互武器枪套和转换。在进行配对互动之前,武器总是会先装在枪套里(逮捕,携带等等)。
    • 激光笔现在保持远距离可见性

    更新

    • 陷阱通常是预先放置在关卡中,而不是AI为了获得更好的游戏体验而在关卡开始时放置陷阱。
    • 罗伊(Roe)更新:

    1.当 AI 处于掩护状态时授权使用武力

    2.当AI拔枪或拿起武器时,授权使用武力

    3.AI近战攻击时授权使用武力

    4.授权对爆炸背心嫌犯使用武力

    5.当AI装死时授权使用武力

    6.AI自杀时未经授权使用武力(建议不那么致命)

    7.AI隐藏或离开隐藏地点时未经授权使用武力(覆盖地标)

    8.AI从布娃娃状态醒来时未经授权使用武力

    9.未经授权使用武力对不知情或可疑的AI造成致命伤害/杀害

    10.当AI在受到致命伤害/死亡之前没有听到特警的叫喊时,未经授权使用武力

    11.修复了C2违规不被认为是未经授权对不知情的AI使用武力的问题

    • 减少了玩家的手臂后坐力(以尽量减少笨拙的手臂!)
    • 增加手榴弹陷阱伤害
    • 增加炸弹背心伤害
    • 投降后等待AI下来,才显示逮捕UI提示

    修复的东西

    • 修复手榴弹有时卡在障碍物上的问题
    • 修复了报告目标会导致游戏崩溃的罕见错误
    • 修复了在抓捕角色时手持拉链和多功能工具会锁定玩家的问题
    • 修复了一次命中扫描有时会对同一个角色造成多次伤害的问题
    • 修复了多次播放的血液冲击效果
    • 修正手榴弹投掷弧线变得更偏离中心更高的投掷角度
    • 修复了不会对不知情的 AI 给予惩罚的问题。 (背部中弹,被 C2 破门等杀死)

    图形

      • 汽车材料——汽车现在使用汽车油漆着色器,模拟准确的车辆反射。这已经应用于游戏环境中的大多数车辆。
        • 子弹撞击贴花现在会在玻璃上生成——强化玻璃会显示一个小的撞击点,并且窗玻璃也会反映这种变化。

        修复的东西

          • 修复贴花方向不正确
            • 修复所有防弹玻璃贴花网格影响的缩放

            AI

            整体部分

            新的

              • 覆盖的地标。嫌疑人和平民AI现在有能力在世界上的某些物体上进行掩护/隐藏。床下、衣柜下、桌子下等。
                • 为AI设置的受伤运动动画——嫌疑人和平民受伤时,低于一定的健康水平将开始跛行。
                  • 添加到相关 AI 中的战术运动动画——这在 Valley、Penthouse 和 Farm 中可见,仅举几例。

                  改进

                    • 移动步态转换,使AI不总是处于运行状态

                    更新

                      • AI士气公式/逻辑
                        • 平民士气现在有自己的专用插槽——可以调整它以适应所有模组制作者的不同级别的 AI!

                        修复的东西

                          • 修正了AI在被逮捕时开门的问题
                            • 修复AI聚焦于陈旧/旧焦点导致不正确的旋转
                              • 修正了一个罕见的bug,导致AI在多次叫喊和昏迷后无法投降
                                • 修正了负载有时不能在AI上装备
                                  • 修复AI不能正确地将他们装备的武器安装到他们的手上
                                    • 修复了武器被扔出去后不会与AI分离的问题
                                      • 修正了一个导致AI不射击的罕见bug
                                        • 修复了在AI上装备物品时内存崩溃的问题
                                          • AI库存bug修复
                                            • 修复 AI 无法看穿易碎玻璃的问题

                                            SWAT

                                            改进的东西

                                              • 改进的SWAT动作动画
                                                • 提高了Swat AI的精度

                                                更新

                                                  • SWAT参与更新
                                                    • 除非受到威胁,SWAT在开火前必须至少对目标大喊一次

                                                    修复的东西

                                                      • 修复无法命令特警通过查看证据来收集证据
                                                          • 修正了玩家在与嫌疑人交战时受到特警队伤害的问
                                                            • 修正swat总是与无威胁AI交战的问题

                                                            犯罪嫌疑人

                                                            • 嫌疑人动态掩护系统。嫌疑犯现在会利用周围的环境来掩护即将到来的威胁。这包括:

                                                            1.当后面没有东西可站的时候,就躲得很低

                                                            2.如果站着没办法偷看,就躲在低矮的掩体下

                                                            3.盲射

                                                            4.窥视(或“检查”威胁)

                                                            5.精确还击

                                                            6.位置切换和移动

                                                            • 嫌疑人假死

                                                            嫌疑人会躺在地板上,就像死了一样。玩家将能够报告他们,就像他们真的死了一样。他们与真正“死亡”的嫌疑人在任何方面都无法区分。

                                                            • 嫌疑人自杀和假自杀

                                                            当某些嫌疑人的士气达到0.0时,有机会触发。

                                                            • 嫌疑人护甲

                                                            嫌疑人将像玩家一样使用盔甲,并且根据他们的准备情况有不同的类型。

                                                            • 世界建筑

                                                            1.吸烟(Smoking cigarettes)

                                                            2.小便(Urinating)

                                                            3.自拍/发短信(Selfie/Texting)

                                                            4.欣赏艺术(Admiring Art)

                                                            5.药品生产(Drug Production)

                                                            6.坐着(Sitting)

                                                            [*]刀和炸药背心嫌疑人伏击攻击逻辑

                                                              • 穿着刀和炸弹背心的嫌疑人会隐藏在玩家看不到的地方,当他们靠近时攻击玩家,特别是当他们大声移动时。
                                                                • 骨靶向。嫌疑人现在瞄准目标身体上的各种骨头,而不是每次都瞄准头部。他们与目标接触的次数越多,他们就会变得越准确,最终瞄准头部。这段时间根据嫌疑人的技能水平而有所不同。
                                                                  • AI每射击一次武器可以增加士气。

                                                                  改进的东西

                                                                      近战和徒手战斗行为。近战模式下的嫌疑犯现在比以前更加谨慎了。他们将根据当前的情况决定什么时候打晕敌人或跑去掩体

                                                                        • 近战到武装战斗行为。嫌疑犯现在将决定何时击晕敌人并跑去捡起武器。
                                                                          • 嫌疑人现在可以捡起掉落的武器VS.每次只能从他们的内裤中抽出一把新枪。
                                                                            • 改进 AI 近战命中检测。它现在是动画准确而不是脚本,所以你可以躲避拳头,从技术上讲!

                                                                            更新

                                                                              • 增加嫌疑人的杀伤力(增加伤害和准确性)
                                                                                • 将假投降武器生成池中的 Tec9 替换为 G19

                                                                                修复的东西

                                                                                    • 修正了嫌疑人会不断地举起和放下枪的问题
                                                                                        • 修复嫌疑人通过门设置陷阱夹住他们的​​身体
                                                                                          • 修复了嫌疑犯在他们下面的地板上放置陷阱的问题
                                                                                          • 修正嫌疑犯有时站着不动的问题
                                                                                            • 修复嫌疑人有时在移动时不开枪的问题
                                                                                              • 修正了嫌疑人不进入低准备时碰撞几何体
                                                                                                  • 修复被多个“拾取物品”请求垃圾邮件的嫌疑人
                                                                                                    • 修正了嫌疑犯在瞄准姿势时没有持枪的问题
                                                                                                      • 修正持刀嫌疑犯执行投降时,他们的目标在他们身后
                                                                                                        • 修复爆炸背心嫌疑人有时行为不正确
                                                                                                          • 修复从你身边跑过的爆炸背心嫌犯,而不引爆爆炸背心
                                                                                                            • 修正了一个AI不能成功装填武器的问题
                                                                                                              • 修正嫌疑犯在昏迷时重新装填子弹的问题
                                                                                                                • 修复嫌疑犯在听到门踢后被冻结

                                                                                                                设置

                                                                                                                移除

                                                                                                                  • 删除贴花密度选项(导致贴花图像不可见),现在已经被“贴花淡出”选项取代,允许玩家控制世界贴花淡出的距离。数字越低,性能越好。不过,事情看起来可能不那么美好!

                                                                                                                  HUD

                                                                                                                      • 在显示点球时显示友军开火者/被打死的队伍

                                                                                                                      表现

                                                                                                                      修复

                                                                                                                        • 修复加载菜单中的性能问题

                                                                                                                        网络

                                                                                                                        改进的

                                                                                                                          • 手榴弹复制性能

                                                                                                                          删除

                                                                                                                            • 主机迁移

                                                                                                                            修复的东西

                                                                                                                            • 修复由于门复制导致的客户端在修改后的地图上崩溃
                                                                                                                            • 修复 chemlight 部署在蹲下时不起作用(在客户端上)
                                                                                                                              • 修复手榴弹射弹的延迟(在客户端上)修复了 AI 犹豫问题(在客户端上)
                                                                                                                              • 修复玩家无法作为客户端推动角色的问题
                                                                                                                              • 修复客户端上的 AI 逮捕动画与玩家的逮捕动画不匹配的问题固定布娃娃弹出(在客户端)
                                                                                                                              • 修复客户端无法退出 ragdoll 状态的 ragdoll
                                                                                                                              • 修复易碎玻璃不同步修复霰弹枪无限重装(在客户端)
                                                                                                                              • 修复了客户端不知道正在播放配对交互的问题
                                                                                                                              • 修复了在高延迟客户端上逮捕 AI 后,AI 将被视为已投降而不是被逮捕的问题

                                                                                                                              武器/设备/物品

                                                                                                                              • 玩家
                                                                                                                              • B1301 HRT 入门霰弹枪
                                                                                                                              • MP5A3/MP510mm
                                                                                                                              • MP9
                                                                                                                              • PFC9
                                                                                                                              • HRT G19
                                                                                                                              • 嫌疑人
                                                                                                                              1. M249
                                                                                                                              2. AR-15
                                                                                                                              • 弹药类型插槽
                                                                                                                              • 战术设备插槽
                                                                                                                              • 手榴弹插槽
                                                                                                                              • 激光、红外指针指向 
                                                                                                                              • M92X
                                                                                                                              • 碰撞几何体时物品物理碰撞声音
                                                                                                                              • 弹匣/手榴弹/战术设备数量现在由新插槽系统决定

                                                                                                                              更新

                                                                                                                              • 手榴弹射弹仅在第一次撞击时杀死,而不是在弹跳时
                                                                                                                              • 大幅提升 SA58 伤害
                                                                                                                              • 同口径武器统一伤害值降低 VKS 的后坐力
                                                                                                                              • NVG 现在使用 PVS-31 NT 网格
                                                                                                                              • 调整 SCAR-L RPM
                                                                                                                              • 调整锯断霰弹枪传播模式
                                                                                                                              • 各种武器的伤害值

                                                                                                                              已移除

                                                                                                                              • TAC700
                                                                                                                              • MP5 过时的配件

                                                                                                                              修复的

                                                                                                                              • 修复豆袋霰弹枪多次造成伤害
                                                                                                                              • 修复导致弹丸与 SWAT 相撞的问题
                                                                                                                              • 修复 UMP45 红点对齐
                                                                                                                              • 修复了导致传播偶尔完全水平或垂直的问题
                                                                                                                              • 修复 HK416 没有准备好的第三人称姿势



                                                                                                                              动画

                                                                                                                              • 玩家和AI的距离匹配
                                                                                                                              • 玩家和AI的回合到位
                                                                                                                              • 面向玩家和AI的跨步变形
                                                                                                                              • SWAT运动动画
                                                                                                                              • 嫌疑人的战术动作
                                                                                                                              • 嫌疑人受伤的动作

                                                                                                                              改进的

                                                                                                                              • 在布娃娃时禁用IK,以防止腿通过几何形状夹

                                                                                                                              修复的东西

                                                                                                                              • 修正了一些投降退出动画没有根动作
                                                                                                                              • 修正了一个错误,如果一个AI正在播放一个动画,而被制作相关,可能导致没有骨架更新
                                                                                                                              • 修复在完成布娃娃后播放化妆动画时腿与地面的故障
                                                                                                                              • 将徒手站立时的打击反应转化为全身,而不是上身。修复了AI晕眩时的腿部运动
                                                                                                                              • 修正了怀疑单手近战被打破由于不良的添加剂
                                                                                                                              • 修复了打击反应动画打破由于坏的添加剂

                                                                                                                              物理效果

                                                                                                                              改进

                                                                                                                              • 武器投掷物理

                                                                                                                              更新

                                                                                                                              • 调整布娃娃物理

                                                                                                                              修复的

                                                                                                                              • 修复影响特警 AI 运动的物理道具

                                                                                                                              得分

                                                                                                                              • “无警员受伤”改为“无警员死亡”

                                                                                                                              UI / UX

                                                                                                                              • 面板上的UI改革
                                                                                                                              • 加载 UI 现在允许玩家自定义他们的武器并从一个菜单编辑他们的加载。玩家仍然需要去大厅的镜子换制服(暂时)
                                                                                                                              • 军需官UI已经与Loadout UI合并
                                                                                                                              • 增加了“装甲和弹药”选项卡
                                                                                                                              • 玩家可以在此菜单中控制他们的 SAPI 覆盖范围、装甲材料、防弹衣类型、弹药槽平衡和弹药类型
                                                                                                                              • 玩家现在可以通过绘制主要或次要武器的弹药类型,然后再次按下相应的主要或次要“键”来更改武器中的弹药类型。

                                                                                                                              VO

                                                                                                                              • 冰毒骑自行车的人
                                                                                                                              • 男性酒店客人
                                                                                                                              • 男性俱乐部平民
                                                                                                                              • 劳里鲍尔(顶层阁楼)
                                                                                                                              • 顶楼嫌疑人
                                                                                                                              • 俱乐部的怀疑
                                                                                                                              • 新男性平民

                                                                                                                              更新

                                                                                                                              • 修改了嫌疑人/平民的空闲对话系统,台词现在以回文风格开火
                                                                                                                              • 角色反应(Pepper, Stun等)的命名规则改变
                                                                                                                              • 重新添加以前省略的对话
                                                                                                                              • 对现有/更新的线路进行大量的音频清洗
                                                                                                                                • 更新眩晕语音线路反应

                                                                                                                                声音

                                                                                                                                • 大量新的额外脚步声(靴子,赤脚,脚跟)
                                                                                                                                • 所有武器的新的内部反射
                                                                                                                                • 新的装甲冲击音效
                                                                                                                                • 新的灌木丛音效(现在大多数灌木丛在穿过它们时应该会发出 shhhhhhhh)
                                                                                                                                • 新bodyfall音效
                                                                                                                                • 新的sonic crack/ whizzby音效
                                                                                                                                • 新ziptie音效
                                                                                                                                • 新的可破坏物品音效
                                                                                                                                • 新型布料物理交互音效 (PVC窗帘、布料、珠子)
                                                                                                                                • 新的子弹撞击音效(汽车撞击,水)
                                                                                                                                • 新的脚印弹壳音效
                                                                                                                                • 全新电子门音效
                                                                                                                                • 新的广播广告,可以从一堆声音来源播放
                                                                                                                                • 许多关卡现在在门口播放微妙的声音,以便更好的内部/外部过渡

                                                                                                                                更新

                                                                                                                                • 许多声音现在考虑遮挡以获得更好的空间感知
                                                                                                                                • 增加脚步声,更好地感知敌人的空间
                                                                                                                                • Footstep foley 触发器改造(水溅步骤等)会触发更好的播放效果,并对所有这些声音进行大量调整
                                                                                                                                • 闪光弹优化和调整了更好的整体声音
                                                                                                                                • 随距离调整枪声音量
                                                                                                                                • 调整枪声EQ,让玩家身后的枪声更明显
                                                                                                                                • 调整武器拟音闪避,使其不会被枪声淹没
                                                                                                                                • 调整武器拟音音量
                                                                                                                                • 当玩家发射空武器时,会有微妙的反馈
                                                                                                                                • 后端修改了混响的一致性,混响不会在某些区域停止播放
                                                                                                                                • 为声音更新 HRTF EQing,以提高空间意识
                                                                                                                                • 某些遥远的声音现在有回声应用,以更好的空间感知
                                                                                                                                • 调整了大量声音的距离(所以它们可以听到更远/更近,等等)
                                                                                                                                • 某些动画现在应该触发声音,以获得更好的感知
                                                                                                                                • 被铐住的活着的角色现在在移动时使用洗牌声而不是脚步声
                                                                                                                                • 调整大多数声音的混响
                                                                                                                                • 调整某些武器的枪支枪声(装弹等)时间
                                                                                                                                • 调整爆炸时的声音平衡
                                                                                                                                • 调整SWAT声音的低音
                                                                                                                                • 玩家声音的音量提升
                                                                                                                                • 为大多数金属表面更新了 SWAT 金属脚步声,使其更令人愉悦
                                                                                                                                • 身体掉落和武器掉落现在考虑表面,应该在大多数情况下播放表面声音

                                                                                                                                修复的

                                                                                                                                • 吨(...吨。像吨。这很恶心)对许多声音和整体声音混合的优化,包括特定关卡和一般关卡
                                                                                                                                • 修复了大量声音上的爆音/坏循环实例
                                                                                                                                • 修正了某些武器在开火时使用错误声音的问题
                                                                                                                                • 修正了调整某些音量滑块会降低其他声音的整体音量的问题
                                                                                                                                • 修复了某些脚步在某些表面上会错误触发的问题
                                                                                                                                • 修复了爆炸时的声音爆破/峰值
                                                                                                                                • 修复了某些枪声过于强烈地躲避混音的问题
                                                                                                                                • NPC 声音现在锁定到 NPC 头部,以修复布娃娃时漂浮的声音
                                                                                                                                • 修复 UI 声音实例在较长时间内继续无声播放
                                                                                                                                • 修复不遵循骨架网格的拟音和语音音频

                                                                                                                                特定关卡:

                                                                                                                                大堂(Lobby):

                                                                                                                                • 修复某些可能会中断的声音

                                                                                                                                气体(Gas):

                                                                                                                                • 增加了大量的脚步声区域(水坑、玻璃等)
                                                                                                                                • 内部的叙事音乐现在持续存在
                                                                                                                                • 内部叙事音乐现在会根据玩家所处的位置而更加动态地播放
                                                                                                                                • 调整外部环境,以获得更好的整体声音
                                                                                                                                • 在整个关卡中添加了额外的氛围声音
                                                                                                                                • 修复了某些游戏模式中重复声音的问题

                                                                                                                                酒店(Hotel):

                                                                                                                                • 酒店大堂听起来不再那么……愉快:)
                                                                                                                                • 增加了洒水器周围的地毯溅起的声音
                                                                                                                                • 在关卡周围添加了额外的脚步拟音触发器
                                                                                                                                • 后端更新声音触发器,以获得更好的游戏流程
                                                                                                                                • 炸弹威胁模式的后端氛围更新
                                                                                                                                • 优化许多声音的放置

                                                                                                                                冰毒(Meth):

                                                                                                                                • 调整了氛围,以更好地匹配更新的视觉效果
                                                                                                                                • 在整个关卡中添加额外的声音细节
                                                                                                                                • 氛围音乐变化现在更流畅了
                                                                                                                                • 修复损坏的声音
                                                                                                                                • 修复了声音不在户外播放的情况

                                                                                                                                港口(Port):

                                                                                                                                • 调整氛围,以获得更好的整体流程
                                                                                                                                • 关卡中的额外细节
                                                                                                                                • 修正了某些环境在不应该播放的地方播放的实例
                                                                                                                                • 修复具有极小可听范围的特定声音的实例

                                                                                                                                经销商(Dealer):

                                                                                                                                • 增加了地下通道声音
                                                                                                                                • 增加了一堆额外的氛围和调整现有的氛围,以匹配更新的视觉效果
                                                                                                                                • 调整车库摇滚均衡器以获得更好的整体声音
                                                                                                                                • 调整环境,以更好的空间感知
                                                                                                                                • 修复了声音重复的实例
                                                                                                                                • 修复了枪管射击可能会在生成点附近突然停止的问题

                                                                                                                                农场(Farm):

                                                                                                                                • 更新了某些区域的混响调整
                                                                                                                                • 修复摇滚拟音反复触发的实例

                                                                                                                                阁楼(Penthhouse):

                                                                                                                                • 增加了额外的细节,以匹配更新的视觉效果
                                                                                                                                • 电视新闻现在伪传播在角落,可以听到整个房间
                                                                                                                                • 修复在某些角度收听时电视新闻听起来不太正确的问题

                                                                                                                                俱乐部(Club):

                                                                                                                                • 添加了更新的桑拿诊断音乐
                                                                                                                                • 增加了大量的脚步声区域(水坑、玻璃等)
                                                                                                                                • 俱乐部音乐现在对门使用简单的遮挡行为
                                                                                                                                • 在整个关卡中增加了声音细节

                                                                                                                                快餐店(Fast Food):

                                                                                                                                • 在关卡周围添加了各种灌木林声音触发器
                                                                                                                                • 调整环境的触发区域以获得更平滑的过渡
                                                                                                                                • 修复了某些声音会在小餐馆重新触发的情况

                                                                                                                                山庄(Valley):

                                                                                                                                • 在整个关卡中添加了新的叙事音乐
                                                                                                                                • 在整个关卡中添加了大量额外的氛围

                                                                                                                                山脊线(Ridgeline)

                                                                                                                                • 为关卡添加了基础氛围

                                                                                                                                医院(Hospital):

                                                                                                                                • 为关卡添加了基础氛围

                                                                                                                                机构(Agency):

                                                                                                                                • 为关卡添加了基础氛围

                                                                                                                                音乐

                                                                                                                                • 山谷原声带
                                                                                                                                • 山脊线原声带

                                                                                                                                更新

                                                                                                                                • 调整现有音乐时间线以获得更好的流动/整体混合

                                                                                                                                大堂(Lobby)

                                                                                                                                • 修复了玩家死亡时不会在大厅重生的问题

                                                                                                                                酒店(Hotel)

                                                                                                                                新的

                                                                                                                                • 世界建筑点数(仅限一楼)

                                                                                                                                冰毒(Meth)

                                                                                                                                • 环境艺术改造
                                                                                                                                • 自助洗衣店艺术改造
                                                                                                                                • 主屋室内艺术大修
                                                                                                                                • 隧道艺术改造
                                                                                                                                • 地下隧道的车库入口
                                                                                                                                • 照明设备检修
                                                                                                                                • 帐篷屋内部大修
                                                                                                                                • 新角色——我们增加了一个“泥人”。去找他。
                                                                                                                                • 冰毒证据改进看起来更真实的基础上一手经验(抓住附身)!

                                                                                                                                更新

                                                                                                                                • 添加缺失的门口

                                                                                                                                修复的东西

                                                                                                                                • AI刷出有时候会在关卡外刷出

                                                                                                                                经销商(Dealer)

                                                                                                                                • 世界建筑点

                                                                                                                                更新

                                                                                                                                • 外部环境艺术大修
                                                                                                                                • 室内环境艺术大修

                                                                                                                                气体(Gas)

                                                                                                                                更新

                                                                                                                                • 艺术水平改造
                                                                                                                                • 气体餐厅区域
                                                                                                                                • 加油站区域的价格价签

                                                                                                                                港口(Port)

                                                                                                                                新的

                                                                                                                                • 世界建筑点

                                                                                                                                已移除

                                                                                                                                • 持刀嫌疑人

                                                                                                                                农场(Farm)

                                                                                                                                修复的东西

                                                                                                                                • 修复导航修改器切断隧道中的路径

                                                                                                                                阁楼(Penthhouse)

                                                                                                                                • 阁楼嫌疑人和平民(两名平民仍在等待操纵)

                                                                                                                                更新

                                                                                                                                • 环境艺术更新
                                                                                                                                • 降低雾强度
                                                                                                                                • 电视现在显示视频源
                                                                                                                                • 最小平民人数设置为 6

                                                                                                                                修复的东西

                                                                                                                                • 修复导航修改器切断隧道中的路径

                                                                                                                                总结

                                                                                                                                我们很高兴为您带来最大的更新,希望它是值得等待的!我们迫不及待地把它带到公共分支,以及每个人,一旦它完全准备好了!

                                                                                                                                如果你想讨论更新,加入我们的Discord!

                                                                                                                                https://discord.com/invite/readyornot

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                                                                                                                                Void Interactive.


                                                                                                                                © 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com