警官们注意!
我们很高兴终于给支持者带来了我们最大的更新之一!
这次更新给我们的AI系统带来了实质性的变化,新的武器,大量的bug修复,玩偶谷(Valley of The Dolls)
地图的半成品版本,以及更多的东西!
我们已经等了很长时间了,但是我们非常希望等待是值得的,随着这个公告的发布,当更多的问题被解决和测试后,公共版将会到来。
无需多言,让我们进入最长的补丁注释!
整体部分
- 新
- “玩偶山庄”(Valley of The Dolls)——山庄(Valley)地图
- 从建模到最终的渲染——在未来可能会得到更小的改进
- 大多数角色仍在美术团队的工作中
- “霓虹墓”(Neon Tomb)——俱乐部地图
从建模到最终的渲染——美术团队还在制作平民
- 3个新的初建模地图
- 山脊线(Ridgeline)
"一名前美国情报分析人员因涉嫌在洛斯苏伊诺斯**德县谋杀五名警察而被通缉。55岁的杰拉德·斯科特(Gerard Scott)在东马卡德警察局门前点燃了一辆汽车,然后带着一辆满载的mini-14在警察局门口等候。随后,当警察试图扑灭下车的汽车时,他向警察开枪。街上的目击者报告说他开车离开了。"
2.医院(Hospital)
“为了报复枪击事件,‘手’的残余力量去追捕唯一幸存的枪手,他现在被置于沿海格罗夫医疗中心ICU的警方监管之下。”
3.机构(Agency)
"查获的数据中心资产指向了在最贫穷的社区之一运营的业主:the Row。特警已被派去执行对布里克斯利天才时代的搜查令,以协助调查一个非法色情团伙。”
- 布料的物理效果加持到一定的水平
1.窗帘、珠子、塑料套现在都可以与人互动,人们可以穿过它们。
2.AI的服装
- 洛圣都警察局的特警官员
1.SWAT增加了新的t恤变体——天鹅、国王和阿拉巴马都可以买到。
2.所有洛圣都警局官员类型增加了绿色特警制服变体。
3.特警队的头头将不再漂浮在原地——他们现在有汗衫了!
4.在特警制服和头盔上增加了红外线闪光灯和反光贴片
5.新的头盔增加了改进的细节和建模
6.增加了新的夜视镜网
7.SWAT防刺背心增加了游戏的变化
- 新的车辆
1.现在,人们可以通过多种方式与汽车互动:可以击破后视镜,可以打碎玻璃并击穿玻璃,可以打开安全气囊并击穿轮胎,从而略微降低汽车的高度。
2.车辆最安全的地方是在车轮和发动机组后面。
3.增加了多种新的车辆类型,例如:
德班科卡车
洛圣都警察局巡洋舰(两个版本)
洛圣都私人救护车
各种轿车、卡车和面包车
- 可破坏的道具
灯,饮水机,自动售货机,薯片袋,玻璃瓶,盘子,街机,灭火器和气球都可以射击和摧毁(和更多!)
- 环境故事——洛斯苏埃诺斯的世界正在慢慢地被引入游戏环境中,有很多关于城市本身的知识,这个交替的美国的历史,以及每个任务环境中的居民。这一点主要体现在:
气体(Gas)
山庄(Valley)
冰毒(Meth)
阁楼(Penthouse)
俱乐部(Club)
经销商(Dealer)(半成品)
更新
- 手电筒
新的手电筒更明亮,锥体更宽,不再使用IES系统。
- 各种门的可锁状态(有些门不应该是可锁的)
在活跃的射击游戏中,一旦玩家看到平民(并且是在一个安全的地方),他们就会跑去扎堆生成。他们会被自动逮捕
修复的东西
1.修复 roster spawner 没有生成配置中指定的最小所需 AI 计数,导致生成的数量多于/少于指定数量
2.修正左下角人物UI在被杀时没有惯性,一些枪会根据它们被击中的位置来定向影响 AI 布娃娃。
3.修复了不可上锁的门会被锁上的问题
4.修复生成机会减少关卡中 AI 的数量,而不是更改它们更可能生成的位置
5.修复了为 MaxSuspects/Civilians 生成 AI 时的无限循环崩溃问题,而不是一个级别的生成器
6.多重崩溃修复和生活质量的提高
游戏
- 新
1.抑制死/布娃娃 AI
2.在报告后,玩家可以抑制死亡或伪造处于倒下状态的AI。
3.爆炸背心爆炸时的血溅+增强粒子效果
4.戈尔(仅限爆炸背心,第一关)
5.电子门(带钥匙卡)
1.钥匙卡在关卡区域中生成。这通常在场所的外部或内部。
2.如果没有钥匙卡来激活门,电子门会发出警报,并且不能开锁。
- 装甲(SAPI)板块
1.小型武器防护插入板可阻止子弹杀死玩家,并分为三种不同类型:凯夫拉、陶瓷和钢。这些分别增加了保护能力,但也增加了重量。
2.装甲板会影响你的加速和减速速度。您的最高速度将始终与其他玩家相同,但您不会那么灵活。
3.也可以根据需要将钢板隔离到钢板载体的不同部位:
1.仅正面
2.前后
3.正面、背面和侧面
- 点击切换物品(按相同的键可装备到组中的不同物品)
例如,您现在可以通过点击手榴弹键来循环手榴弹
改进
- 人工智能现在可以更清晰地从人偶状态变成活跃、站起来或被逮捕的状态。
- 手榴弹投掷弧线已调整,更直观
- 成对的交互武器枪套和转换。在进行配对互动之前,武器总是会先装在枪套里(逮捕,携带等等)。
- 激光笔现在保持远距离可见性
更新
- 陷阱通常是预先放置在关卡中,而不是AI为了获得更好的游戏体验而在关卡开始时放置陷阱。
- 罗伊(Roe)更新:
1.当 AI 处于掩护状态时授权使用武力
2.当AI拔枪或拿起武器时,授权使用武力
3.AI近战攻击时授权使用武力
4.授权对爆炸背心嫌犯使用武力
5.当AI装死时授权使用武力
6.AI自杀时未经授权使用武力(建议不那么致命)
7.AI隐藏或离开隐藏地点时未经授权使用武力(覆盖地标)
8.AI从布娃娃状态醒来时未经授权使用武力
9.未经授权使用武力对不知情或可疑的AI造成致命伤害/杀害
10.当AI在受到致命伤害/死亡之前没有听到特警的叫喊时,未经授权使用武力
11.修复了C2违规不被认为是未经授权对不知情的AI使用武力的问题
- 减少了玩家的手臂后坐力(以尽量减少笨拙的手臂!)
- 增加手榴弹陷阱伤害
- 增加炸弹背心伤害
- 投降后等待AI下来,才显示逮捕UI提示
修复的东西
- 修复手榴弹有时卡在障碍物上的问题
- 修复了报告目标会导致游戏崩溃的罕见错误
- 修复了在抓捕角色时手持拉链和多功能工具会锁定玩家的问题
- 修复了一次命中扫描有时会对同一个角色造成多次伤害的问题
- 修复了多次播放的血液冲击效果
- 修正手榴弹投掷弧线变得更偏离中心更高的投掷角度
- 修复了不会对不知情的 AI 给予惩罚的问题。 (背部中弹,被 C2 破门等杀死)
图形
新
- 汽车材料——汽车现在使用汽车油漆着色器,模拟准确的车辆反射。这已经应用于游戏环境中的大多数车辆。
- 子弹撞击贴花现在会在玻璃上生成——强化玻璃会显示一个小的撞击点,并且窗玻璃也会反映这种变化。
修复的东西
- 修复贴花方向不正确
- 修复所有防弹玻璃贴花网格影响的缩放
AI
整体部分
新的
- 覆盖的地标。嫌疑人和平民AI现在有能力在世界上的某些物体上进行掩护/隐藏。床下、衣柜下、桌子下等。
- 为AI设置的受伤运动动画——嫌疑人和平民受伤时,低于一定的健康水平将开始跛行。
- 添加到相关 AI 中的战术运动动画——这在 Valley、Penthouse 和 Farm 中可见,仅举几例。
改进
- 移动步态转换,使AI不总是处于运行状态
更新
- AI士气公式/逻辑
- 平民士气现在有自己的专用插槽——可以调整它以适应所有模组制作者的不同级别的 AI!
修复的东西
- 修正了AI在被逮捕时开门的问题
- 修复AI聚焦于陈旧/旧焦点导致不正确的旋转
- 修正了一个罕见的bug,导致AI在多次叫喊和昏迷后无法投降
- 修正了负载有时不能在AI上装备
- 修复AI不能正确地将他们装备的武器安装到他们的手上
- 修复了武器被扔出去后不会与AI分离的问题
- 修正了一个导致AI不射击的罕见bug
- 修复了在AI上装备物品时内存崩溃的问题
- AI库存bug修复
- 修复 AI 无法看穿易碎玻璃的问题
SWAT
改进的东西
- 改进的SWAT动作动画
- 提高了Swat AI的精度
更新
- SWAT参与更新
- 除非受到威胁,SWAT在开火前必须至少对目标大喊一次
修复的东西
- 修复无法命令特警通过查看证据来收集证据
- 修正了玩家在与嫌疑人交战时受到特警队伤害的问
- 修正swat总是与无威胁AI交战的问题
犯罪嫌疑人
新
- 嫌疑人动态掩护系统。嫌疑犯现在会利用周围的环境来掩护即将到来的威胁。这包括:
1.当后面没有东西可站的时候,就躲得很低
2.如果站着没办法偷看,就躲在低矮的掩体下
3.盲射
4.窥视(或“检查”威胁)
5.精确还击
6.位置切换和移动
- 嫌疑人假死
嫌疑人会躺在地板上,就像死了一样。玩家将能够报告他们,就像他们真的死了一样。他们与真正“死亡”的嫌疑人在任何方面都无法区分。
- 嫌疑人自杀和假自杀
当某些嫌疑人的士气达到0.0时,有机会触发。
- 嫌疑人护甲
嫌疑人将像玩家一样使用盔甲,并且根据他们的准备情况有不同的类型。
- 世界建筑
1.吸烟(Smoking cigarettes)
2.小便(Urinating)
3.自拍/发短信(Selfie/Texting)
4.欣赏艺术(Admiring Art)
5.药品生产(Drug Production)
6.坐着(Sitting)
[*]刀和炸药背心嫌疑人伏击攻击逻辑
- 穿着刀和炸弹背心的嫌疑人会隐藏在玩家看不到的地方,当他们靠近时攻击玩家,特别是当他们大声移动时。
- 骨靶向。嫌疑人现在瞄准目标身体上的各种骨头,而不是每次都瞄准头部。他们与目标接触的次数越多,他们就会变得越准确,最终瞄准头部。这段时间根据嫌疑人的技能水平而有所不同。
- AI每射击一次武器可以增加士气。
改进的东西
近战和徒手战斗行为。近战模式下的嫌疑犯现在比以前更加谨慎了。他们将根据当前的情况决定什么时候打晕敌人或跑去掩体
- 近战到武装战斗行为。嫌疑犯现在将决定何时击晕敌人并跑去捡起武器。
- 嫌疑人现在可以捡起掉落的武器VS.每次只能从他们的内裤中抽出一把新枪。
- 改进 AI 近战命中检测。它现在是动画准确而不是脚本,所以你可以躲避拳头,从技术上讲!
更新
- 增加嫌疑人的杀伤力(增加伤害和准确性)
- 将假投降武器生成池中的 Tec9 替换为 G19
修复的东西
- 修正了嫌疑人会不断地举起和放下枪的问题
- 修复嫌疑人通过门设置陷阱夹住他们的身体
- 修复了嫌疑犯在他们下面的地板上放置陷阱的问题
- 修正嫌疑犯有时站着不动的问题
- 修复嫌疑人有时在移动时不开枪的问题
- 修正了嫌疑人不进入低准备时碰撞几何体
- 修复被多个“拾取物品”请求垃圾邮件的嫌疑人
- 修正了嫌疑犯在瞄准姿势时没有持枪的问题
- 修正持刀嫌疑犯执行投降时,他们的目标在他们身后
- 修复爆炸背心嫌疑人有时行为不正确
- 修复从你身边跑过的爆炸背心嫌犯,而不引爆爆炸背心
- 修正了一个AI不能成功装填武器的问题
- 修正嫌疑犯在昏迷时重新装填子弹的问题
- 修复嫌疑犯在听到门踢后被冻结
设置
移除
- 删除贴花密度选项(导致贴花图像不可见),现在已经被“贴花淡出”选项取代,允许玩家控制世界贴花淡出的距离。数字越低,性能越好。不过,事情看起来可能不那么美好!
HUD
新
- 在显示点球时显示友军开火者/被打死的队伍
表现
修复
- 修复加载菜单中的性能问题
网络
改进的
- 手榴弹复制性能
删除
- 主机迁移
修复的东西
- 修复由于门复制导致的客户端在修改后的地图上崩溃
- 修复 chemlight 部署在蹲下时不起作用(在客户端上)
- 修复手榴弹射弹的延迟(在客户端上)修复了 AI 犹豫问题(在客户端上)
- 修复玩家无法作为客户端推动角色的问题
- 修复客户端上的 AI 逮捕动画与玩家的逮捕动画不匹配的问题固定布娃娃弹出(在客户端)
- 修复客户端无法退出 ragdoll 状态的 ragdoll
- 修复易碎玻璃不同步修复霰弹枪无限重装(在客户端)
- 修复了客户端不知道正在播放配对交互的问题
- 修复了在高延迟客户端上逮捕 AI 后,AI 将被视为已投降而不是被逮捕的问题
武器/设备/物品
新
- 玩家
- B1301 HRT 入门霰弹枪
- MP5A3/MP510mm
- MP9
- PFC9
- HRT G19
- 嫌疑人
- M249
- AR-15
- 弹药类型插槽
- 战术设备插槽
- 手榴弹插槽
- 激光、红外指针指向
- M92X
- 碰撞几何体时物品物理碰撞声音
- 弹匣/手榴弹/战术设备数量现在由新插槽系统决定
更新
- 手榴弹射弹仅在第一次撞击时杀死,而不是在弹跳时
- 大幅提升 SA58 伤害
- 同口径武器统一伤害值降低 VKS 的后坐力
- NVG 现在使用 PVS-31 NT 网格
- 调整 SCAR-L RPM
- 调整锯断霰弹枪传播模式
- 各种武器的伤害值
已移除
- TAC700
- MP5 过时的配件
修复的
- 修复豆袋霰弹枪多次造成伤害
- 修复导致弹丸与 SWAT 相撞的问题
- 修复 UMP45 红点对齐
- 修复了导致传播偶尔完全水平或垂直的问题
- 修复 HK416 没有准备好的第三人称姿势
动画
新
- 玩家和AI的距离匹配
- 玩家和AI的回合到位
- 面向玩家和AI的跨步变形
- SWAT运动动画
- 嫌疑人的战术动作
- 嫌疑人受伤的动作
改进的
- 在布娃娃时禁用IK,以防止腿通过几何形状夹
修复的东西
- 修正了一些投降退出动画没有根动作
- 修正了一个错误,如果一个AI正在播放一个动画,而被制作相关,可能导致没有骨架更新
- 修复在完成布娃娃后播放化妆动画时腿与地面的故障
- 将徒手站立时的打击反应转化为全身,而不是上身。修复了AI晕眩时的腿部运动
- 修正了怀疑单手近战被打破由于不良的添加剂
- 修复了打击反应动画打破由于坏的添加剂
物理效果
改进
- 武器投掷物理
更新
- 调整布娃娃物理
修复的
- 修复影响特警 AI 运动的物理道具
得分
- “无警员受伤”改为“无警员死亡”
UI / UX
新
- 面板上的UI改革
- 加载 UI 现在允许玩家自定义他们的武器并从一个菜单编辑他们的加载。玩家仍然需要去大厅的镜子换制服(暂时)
- 军需官UI已经与Loadout UI合并
- 增加了“装甲和弹药”选项卡
- 玩家可以在此菜单中控制他们的 SAPI 覆盖范围、装甲材料、防弹衣类型、弹药槽平衡和弹药类型
- 玩家现在可以通过绘制主要或次要武器的弹药类型,然后再次按下相应的主要或次要“键”来更改武器中的弹药类型。
VO
新
- 冰毒骑自行车的人
- 男性酒店客人
- 男性俱乐部平民
- 劳里鲍尔(顶层阁楼)
- 顶楼嫌疑人
- 俱乐部的怀疑
- 新男性平民
更新
- 修改了嫌疑人/平民的空闲对话系统,台词现在以回文风格开火
- 角色反应(Pepper, Stun等)的命名规则改变
- 重新添加以前省略的对话
- 对现有/更新的线路进行大量的音频清洗
- 更新眩晕语音线路反应
声音
新
- 大量新的额外脚步声(靴子,赤脚,脚跟)
- 所有武器的新的内部反射
- 新的装甲冲击音效
- 新的灌木丛音效(现在大多数灌木丛在穿过它们时应该会发出 shhhhhhhh)
- 新bodyfall音效
- 新的sonic crack/ whizzby音效
- 新ziptie音效
- 新的可破坏物品音效
- 新型布料物理交互音效 (PVC窗帘、布料、珠子)
- 新的子弹撞击音效(汽车撞击,水)
- 新的脚印弹壳音效
- 全新电子门音效
- 新的广播广告,可以从一堆声音来源播放
- 许多关卡现在在门口播放微妙的声音,以便更好的内部/外部过渡
更新
- 许多声音现在考虑遮挡以获得更好的空间感知
- 增加脚步声,更好地感知敌人的空间
- Footstep foley 触发器改造(水溅步骤等)会触发更好的播放效果,并对所有这些声音进行大量调整
- 闪光弹优化和调整了更好的整体声音
- 随距离调整枪声音量
- 调整枪声EQ,让玩家身后的枪声更明显
- 调整武器拟音闪避,使其不会被枪声淹没
- 调整武器拟音音量
- 当玩家发射空武器时,会有微妙的反馈
- 后端修改了混响的一致性,混响不会在某些区域停止播放
- 为声音更新 HRTF EQing,以提高空间意识
- 某些遥远的声音现在有回声应用,以更好的空间感知
- 调整了大量声音的距离(所以它们可以听到更远/更近,等等)
- 某些动画现在应该触发声音,以获得更好的感知
- 被铐住的活着的角色现在在移动时使用洗牌声而不是脚步声
- 调整大多数声音的混响
- 调整某些武器的枪支枪声(装弹等)时间
- 调整爆炸时的声音平衡
- 调整SWAT声音的低音
- 玩家声音的音量提升
- 为大多数金属表面更新了 SWAT 金属脚步声,使其更令人愉悦
- 身体掉落和武器掉落现在考虑表面,应该在大多数情况下播放表面声音
修复的
- 吨(...吨。像吨。这很恶心)对许多声音和整体声音混合的优化,包括特定关卡和一般关卡
- 修复了大量声音上的爆音/坏循环实例
- 修正了某些武器在开火时使用错误声音的问题
- 修正了调整某些音量滑块会降低其他声音的整体音量的问题
- 修复了某些脚步在某些表面上会错误触发的问题
- 修复了爆炸时的声音爆破/峰值
- 修复了某些枪声过于强烈地躲避混音的问题
- NPC 声音现在锁定到 NPC 头部,以修复布娃娃时漂浮的声音
- 修复 UI 声音实例在较长时间内继续无声播放
- 修复不遵循骨架网格的拟音和语音音频
特定关卡:
大堂(Lobby):
- 修复某些可能会中断的声音
气体(Gas):
- 增加了大量的脚步声区域(水坑、玻璃等)
- 内部的叙事音乐现在持续存在
- 内部叙事音乐现在会根据玩家所处的位置而更加动态地播放
- 调整外部环境,以获得更好的整体声音
- 在整个关卡中添加了额外的氛围声音
- 修复了某些游戏模式中重复声音的问题
酒店(Hotel):
- 酒店大堂听起来不再那么……愉快:)
- 增加了洒水器周围的地毯溅起的声音
- 在关卡周围添加了额外的脚步拟音触发器
- 后端更新声音触发器,以获得更好的游戏流程
- 炸弹威胁模式的后端氛围更新
- 优化许多声音的放置
冰毒(Meth):
- 调整了氛围,以更好地匹配更新的视觉效果
- 在整个关卡中添加额外的声音细节
- 氛围音乐变化现在更流畅了
- 修复损坏的声音
- 修复了声音不在户外播放的情况
港口(Port):
- 调整氛围,以获得更好的整体流程
- 关卡中的额外细节
- 修正了某些环境在不应该播放的地方播放的实例
- 修复具有极小可听范围的特定声音的实例
经销商(Dealer):
- 增加了地下通道声音
- 增加了一堆额外的氛围和调整现有的氛围,以匹配更新的视觉效果
- 调整车库摇滚均衡器以获得更好的整体声音
- 调整环境,以更好的空间感知
- 修复了声音重复的实例
- 修复了枪管射击可能会在生成点附近突然停止的问题
农场(Farm):
- 更新了某些区域的混响调整
- 修复摇滚拟音反复触发的实例
阁楼(Penthhouse):
- 增加了额外的细节,以匹配更新的视觉效果
- 电视新闻现在伪传播在角落,可以听到整个房间
- 修复在某些角度收听时电视新闻听起来不太正确的问题
俱乐部(Club):
- 添加了更新的桑拿诊断音乐
- 增加了大量的脚步声区域(水坑、玻璃等)
- 俱乐部音乐现在对门使用简单的遮挡行为
- 在整个关卡中增加了声音细节
快餐店(Fast Food):
- 在关卡周围添加了各种灌木林声音触发器
- 调整环境的触发区域以获得更平滑的过渡
- 修复了某些声音会在小餐馆重新触发的情况
山庄(Valley):
- 在整个关卡中添加了新的叙事音乐
- 在整个关卡中添加了大量额外的氛围
山脊线(Ridgeline)
- 为关卡添加了基础氛围
医院(Hospital):
- 为关卡添加了基础氛围
机构(Agency):
- 为关卡添加了基础氛围
音乐
新
- 山谷原声带
- 山脊线原声带
更新
- 调整现有音乐时间线以获得更好的流动/整体混合
大堂(Lobby)
- 修复了玩家死亡时不会在大厅重生的问题
酒店(Hotel)
新的
- 世界建筑点数(仅限一楼)
冰毒(Meth)
新
- 环境艺术改造
- 自助洗衣店艺术改造
- 主屋室内艺术大修
- 隧道艺术改造
- 地下隧道的车库入口
- 照明设备检修
- 帐篷屋内部大修
- 新角色——我们增加了一个“泥人”。去找他。
- 冰毒证据改进看起来更真实的基础上一手经验(抓住附身)!
更新
- 添加缺失的门口
修复的东西
- AI刷出有时候会在关卡外刷出
经销商(Dealer)
新
- 世界建筑点
更新
- 外部环境艺术大修
- 室内环境艺术大修
气体(Gas)
更新
- 艺术水平改造
- 气体餐厅区域
- 加油站区域的价格价签
港口(Port)
新的
- 世界建筑点
已移除
- 持刀嫌疑人
农场(Farm)
修复的东西
- 修复导航修改器切断隧道中的路径
阁楼(Penthhouse)
新
- 阁楼嫌疑人和平民(两名平民仍在等待操纵)
更新
- 环境艺术更新
- 降低雾强度
- 电视现在显示视频源
- 最小平民人数设置为 6
修复的东西
- 修复导航修改器切断隧道中的路径
总结
我们很高兴为您带来最大的更新,希望它是值得等待的!我们迫不及待地把它带到公共分支,以及每个人,一旦它完全准备好了!
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脚踏实地.
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