【研发小汇报】关卡场景设计草图首曝光!|逆生之都


3楼猫 发布时间:2022-06-15 16:37:36 作者:游助理 Language

【研发小汇报】关卡场景设计草图首曝光!|逆生之都 - 第1张那个、首先

咱就是说...
今天分享的场景都只是设计草图哈~
它也许可能不会在游戏里出现,一切请以最终游戏内效果为准~
【研发小汇报】关卡场景设计草图首曝光!|逆生之都 - 第2张《逆生之都》的世界观设定在科技高度发达的未来,因为“人类改造战”主角们躲进了地下,这里充斥黑暗,没有天光。主角们奔波于各个不同的场所,击败改造后的各种“变异生物”,场景中还会有因为战斗等因素产生路面错位等,各种小物件,它们可能是你战斗中的阻碍,也可能是助力的道具,需要你仔细甄别哦~【研发小汇报】关卡场景设计草图首曝光!|逆生之都 - 第3张工厂屋顶!战乱中赛博朋克风的废弃工厂简直YYDS!工厂中的各种管道是你的阻碍还是踏板就看你的操作了哦~

“工厂、锁链,一起来!顽皮主角都击碎,每天都在天上飞~”
【研发小汇报】关卡场景设计草图首曝光!|逆生之都 - 第4张这个场景可以说是经典的废土风了,没有喜欢出草图更突显了破败和荒凉,黄色的土地中间出现了镂空和地洞,但是我们并不知道它形成的原因......【研发小汇报】关卡场景设计草图首曝光!|逆生之都 - 第5张盲猜!这个场景美术大大当时是想设计在穿梭在地下的地铁中,不知道在“人类改造战”后地铁这种交通是否有停运呢?
【研发小汇报】关卡场景设计草图首曝光!|逆生之都 - 第6张这个、这个...这张小编不知道怎么介绍,因为我没看懂,尴尬.jpg
对于这张图,有哪位tapper有灵感吗?
评论区展开了说说?
░|・x・`)在咩?


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