《Peglin》:这次是以哥布林的视角进行游戏!


3楼猫 发布时间:2022-06-15 16:02:43 作者:游戏是第九艺术啦 Language

一直以来,我都认为哥布林是一个非常神奇的物种,在不同的作品中实力天差地别。这些尖耳绿皮,短身钩鼻的丑恶生物往往以成群结队的姿态出现,弱的时候主角一巴掌下去就能打到它们团灭,强的时候能反过来团灭人类女武神,人类女法圣,精灵女弓手和精灵女刺客等高手联盟,从一些大师级的作品里(如《无限哥布林地狱》、《哥布林:繁殖的季节》)我们能看出正义方团灭的结局往往凄惨无比...

好了,抛开闲话不谈,话说近期发现一款特别有意思的游戏《Peglin》,这款游戏别出心裁地选择了哥布林作为主角(要知道和哥布林相关的游戏绝大多数都是女主视角),以一个小可怜的视角开始了游戏旅程。

《Peglin》:这次是以哥布林的视角进行游戏!-第1张

游戏的玩法十分简单,玩家只需要控制这个可怜弱小又无助的哥布林不断地射出一颗颗弹珠,然后让弹珠尽可能多地撞击版面上的钉子以造成更多的伤害来击退一步步逼近的怪物,类似于柏青哥,或者用更让大家熟悉的游戏举例那就是《3D桌上弹球》。但是《Peglin》的玩法机制却更加有趣,各式遗物+各式弹珠给游戏带来了无数可能。

《Peglin》:这次是以哥布林的视角进行游戏!-第2张

先说画面,游戏采用了低成本的像素画风,复古之中带着俏皮可爱,对于大多数以玩法取胜的独立游戏来说,像素画风无疑是最优选择。不过即便是像素画风,也并不代表细节的缺失,在战斗的场景中,敌人的类型、武器这些细节都表达得十分清晰,UI界面也是该有的一个都没有缺少,足见厂商的用心。

不仅如此,在不同主题的关卡中玩家所能够看到的风景也是截然不同的,比如森林关卡中战斗的背景就是茂密无界的丛林,光是对细节的捕捉,《Peglin》就可以获得相当优秀的分数。同样,在面对不同怪物战斗的时候,战斗的钉子面板也是对应怪物的主题,使得战斗的乐趣进一步得到了提升。甚至在游戏地图上的问号(随机事件)中,同样有着对应各种随机事件的特效(虽然还是像素级别的),这些小巧的元素使得玩家的体验拉满。

《Peglin》:这次是以哥布林的视角进行游戏!-第3张

游戏的玩法是传统的打弹珠,但是在《Peglin》中得到了进一步的挖掘,首先就是前面提到的各种不同怪物造型的钉子面板,并且在此基础上面板还拥有各种对应主题的机关,使得玩家发射弹珠后三分靠准头,七分靠天命,充满巧思的设计显得活泼又有趣。

其次是脱离了实物思路的弹珠,能够有着更多种类的变化,不论是发射后能够进行分散成复数颗弹珠的子母弹珠,还是沉重无比弹性较低但是却能够碾压一条路线的滚石弹珠,又或者是能够将触碰到钉子变成炸弹的炸弹弹珠等等,这些脑洞大开的弹珠给游戏基础的玩法带来了更多的变数。

《Peglin》:这次是以哥布林的视角进行游戏!-第4张

再者是制作组将面板上的钉子也玩出了更多的花样,相比起传统弹珠游戏里固定的钉子面板,《Peglin》里面的钉子并非一成不变,会受到玩家弹珠和遗物的影响而产生各种变化,比如“打不开的礼物”这件遗物能够使得玩家面板上的钉子需要触碰三次才能消除,这无疑给一些弹力属性较高的弹珠带来了更大的输出机会。

最后是遗物,遗物的机制花样繁多,在玩家击败精英和boss后,或者通过随机事件才能够获得遗物,遗物的能力往往能对玩家的弹珠或者面板带来质变,通过合理删除/获取弹珠,配合对应的遗物,就是《Peglin》打造build的思路,当然,遗物的获取是具备一定的随机性的,因此玩家往往是因为获得优秀的遗物后才开始觉得弹珠build的方向。

《Peglin》:这次是以哥布林的视角进行游戏!-第5张

这里给大家分享一下弹珠的使用小技巧:

 弹力弹珠:顾名思义,这个弹珠的弹性十足,实战起来的情况是四处游走,运气好的话能够很容易地将版面上的钉子全部轻轻抚触一遍,但是伤害系数不高,没有办法对敌人造成有效的打击,而且很容易自己先掉进了深渊,这点是战斗的大忌,原因有两个,一个是只有弹珠还在场上才能够有输出,另外一个原因是因为敌人会逐步推进并且进行攻击的,一次低下的输出或者零输出等于拱手将回合让出。

《Peglin》:这次是以哥布林的视角进行游戏!-第6张

锇弹珠:这个弹珠升级后是超重属性,弹性不佳,但是撞到钉子的判定为双倍次数,导致每一次打击的力度都十分精准而有力,我最喜欢这种弹珠了,因为韧性十足,配合强韧钉子的遗物后在狭窄的空间里能够造成海量的输出,相比于弹力弹珠,果然还是要打击点抓准,力度要强比较合适打boss。

《Peglin》:这次是以哥布林的视角进行游戏!-第7张

滚石弹珠:这个弹珠体积比较大,质量偏重导致速度不会很高,因为自身的沉重导致和敌人打架的时候能够长驱直入对地面多有单位造成伤害,伤害系数尚可,但是对单体输出不如初始的匕首弹珠好好用,如果没有伤害溢出后会转移到其他怪的遗物的话,那用这个十分不错。

《Peglin》:这次是以哥布林的视角进行游戏!-第8张

匕首弹珠:过于小的输出可能很多人不是很喜欢,匕首弹珠因为普攻伤害极低导致如果没有触及到版面的暴击处时,几乎是零输出,但是一旦能够戳到暴击点,即便是小小的匕首弹珠也能够给对方带来巨大的输出,可见即便普攻几乎看不到效果的匕首弹珠,只要能够精准触及暴击点也是有着其独特用途的。

《Peglin》:这次是以哥布林的视角进行游戏!-第9张

遗物和弹珠搭配合理的话,我在游玩过程中使用弹珠分裂遗物+炸弹粉尘遗物+炸弹伤害翻倍的遗物,使用炸弹弹珠将最终boss在第一回合秒了...

《Peglin》:这次是以哥布林的视角进行游戏!-第10张
这是第二关,之后拿到炸弹翻倍

游戏推进的形式是爬塔,根据地图上的图标分为普通敌人、精英敌人、随机事件、宝箱房和关底boss,一目了然。玩家可以在每个房间结束后进行路线的选择,不过虽然说是选择,但是由于选择路线所投掷的弹珠同样会经历钉子的弹射,所以很多时候不一定能够前往自己所想要的路线。不过也没关系,谁知道另外一条路线会不会打开新世界的大门呢?

《Peglin》:这次是以哥布林的视角进行游戏!-第11张

题外话:感觉爬塔机制真是一个伟大的发明,能够和许多游戏玩法产生奇妙的化学反应,爬塔+肉鸽+玩法,至少目前已经看到了许多的变种,并且确实十分有意思。

《Peglin》:这次是以哥布林的视角进行游戏!-第12张

总结:《Peglin》作为一款以哥布林视角游玩的游戏,结合了爬塔+肉鸽+弹珠机,玩法十分新颖,尽管画面有些简陋,但是带来的乐趣相当丰富,拥有着吸引玩家反复游玩的魅力。目前的道具和弹珠尚属丰富,但是敌人的种类乏善可陈,不过考虑到开发商承诺正在进行更多内容的制作,倒也未来可期。总体来说,《Peglin》作为一款小品级游戏是合格的,游戏机制的结合相信也能给其他制作组提供更多思路。

《Peglin》:这次是以哥布林的视角进行游戏!-第13张

对了,这款游戏非常贴心地能够单手进行游玩哦~


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