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前言:在傳統的冒險遊戲中,我們已經見識過使用冷兵器,或使用槍械作戰的傢伙們,在遊玩這類遊戲時,總是難免感慨主角的武力值爆表,以此不死不滅的身軀,使用著高難度的作戰武器,穿梭於戰場之上的確十分帥氣。但長久以來,太多的同質化主角,也難免讓人感覺到遊玩方式有些“單一”。
《戰匠杜沃》則在作戰方式上,採用了一定的創新,將從前“塔防”遊戲的防禦塔,轉移給了我們的小英雄杜沃。而杜沃本身又是矮人族,與這樣的設定可謂是相得益彰。
只是遊戲這樣改變,是否好玩呢?且聽我慢慢道來。
故事背景
故事的起源,來自一個古老的傳說,矮人們在神秘的礦洞裡開採無限能源寶石(這種能源寶石,也是我們建造防禦塔的能量來源),而巨魔在黑夜裡會襲擊矮人。
因為身體上的差異,巨魔的戰鬥力遠遠超過矮人,而矮人在長久的戰鬥中遭到了相當大的損失。可能是上天的眷顧,矮人們發現了一個秘密,那就是如果巨魔遇到陽光,就會變成石像。為了躲避巨魔的襲擊,矮人們帶著大量的寶石,遷居於陽光明媚之處,由於遠離巨魔所住之地,人們漸漸將巨魔的存在當作了古老而可笑的傳說。
只是,即便如此,靠近巨魔的森林,仍然不許矮人隨便進入,尤其像是杜沃這樣的小矮人!
但杜沃仍然選擇了接近這片樹林。因為杜沃的母親,就是在他還小的時候消失在森林中的。這已經不知道是第幾次杜沃來到了這片森林。但這次,他竟然遭到了怪物群的攻擊,索性,他的好朋友(寵物)Aerie就躲在他的揹包裡,在他被野獸昆蟲打得昏迷時,找到了他的父親,將他帶離了危險的森林。
回到了山頂上,杜沃的爺爺為了保障杜沃安全,授予了他戰匠必學的建造陷阱的技法。矮人將掌握這門技術的矮人稱作戰匠!即“戰爭工匠”之意。天賦異稟的杜沃,很快就掌握了迅速建造旋風刀,和迅速拆毀它的技法。
在完成爺爺交託的驅逐酒廠蜜蜂的任務後,一件可怕的事情卻隨之發生!
杜沃的村子竟然遭到了神秘武裝的襲擊!
杜沃不顧爺爺的勸阻,決定去村子裡解救身陷其中的父親。父子二人協力擊退了野豬巢穴。
而這時矮人戰士援軍也隨之而來,本來以為看到了希望救星,但首領卻認為親眼見到巨魔襲擊村莊的兩人是信口雌黃,僅僅通過地上的箭矢形狀,便認定侵略矮人村,燒殺搶掠的是精靈種族,並決定發動武裝報復。
首領認為他說的“巨魔”,是古代欺騙小孩子的傳說故事。認為杜沃的父親是想包庇精靈,應當處死!
而我們的杜沃,為了拯救自己的父親,首要任務就是拿著一個巨魔的腦袋,來保住自己父親的腦袋。
因為只有巨魔的頭顱才能證明巨魔的存在,證明巨魔已經克服了“陽光”!
真正的冒險,便由此開始。
遊戲模式
我們遊玩這款遊戲的主要方式,便是建造防禦塔。這種模式在塔防遊戲中,顯得非常合理。敵人行走的固定路線,跟據下一波敵人種類,排布出特殊的防禦塔類陣型,阻礙它們進攻我們的基地。
而在《戰匠杜沃》中,我們大多時候的目的,是建造防禦塔,防止敵人傷害到主角自己。這樣的遊戲模式,在初見時頗有新鮮感。
尤其伴隨著武器可升級的軍械庫,使得其非常容易激起玩家的收集慾望。
*Tips:遊戲中的武器升級並非永久性的,可無損賣掉升級,換來金幣,升級適應下個關卡的武器。
在傳統塔防中,玩家需要資源,便可以將防禦塔建造在任何我們想要放置的位置(通常是路邊)。
敵人通常也會遵照固定路線,提前給予玩家警示準備,不斷向前,無視防禦塔進攻我們的核心。
但是在《戰匠杜沃》這款遊戲中,我們操縱人物的方式,有點類似傳統的塞爾達。
與敵人作戰的方式,便是依靠有限的寶石,觀察好地圖路徑。及時放下適合的建築物在合適的位置。因為塔的位置是跟據杜沃的位置放置的,所以,人物的走位至關重要。因為需要保護的核心就是我們自己,所以在大多數時候,防禦塔充當了“肉盾”這個角色。
而類似於沼澤,尖刺這樣的陷阱,則作為阻礙敵人前進的手段存在。
當杜沃的生命值(紅條)歸零時,即宣告遊戲失敗。
杜沃頭頂上的藍條則是“衝刺”能力,可以幫助杜沃短距離衝刺一次。在遊戲進行到一定階段,杜沃還將掌握掄起巨錘擊退周圍敵人的能力。
由於寶石的能量是無限的,所以在防禦塔破碎,或者杜沃主動拆除時。在這款遊戲中,能量寶石便會迴歸(離得較遠則會延時飛回,近處則可以拾取),我們便可以拿這些寶石重新建造防禦塔。
杜沃本人也有一定的攻擊力,站在原地不動時,就可以依靠手中的迴旋鏢,對接近自己的敵人或者身邊可擊碎的物品進行打擊了。不過,杜沃的戰鬥力,比起塔來說,還是要差一大截,切勿讓他獨自面對敵人哦。
遊戲的主要模式,就是觀察地形,將有限的寶石,轉化為最適合這個地形的防禦塔以及陷阱,防止敵人殺死自己。
可以說是將解密,塔防,地圖探險三者結合在一起的遊戲了。
但這裡不得不提到遊戲的一些缺點。由於可以攜帶的塔的種類有限,建造防禦塔有需要人在那個位置才能放下塔。所以,比起傳統塔防遊戲來說,玩起來沒有那麼自由。
另一方面,在其它動作遊戲中,玩家都是操起武器直接上去就打。但在《戰匠杜沃》中,敵人的出現方式,往往是突然多了幾個巢穴,然後從巢穴中湧出士兵,進攻杜沃。這樣的戰鬥,看起來有點出戲。
像是為了迎合塔防的玩法,而故意製造的作戰模式,並不是都那麼自然。
比如說初期的蜜蜂巢,實際上看起來就蠻有趣的。但中期從地底鑽出來的孬布林房屋看起來就有點怪了。
隱藏要素
遊戲中的隱藏要素,還是相當豐富的。包含隱藏在各個角落的銅幣。割草和打碎瓶瓶罐罐也能獲得錢幣和鑰匙。
而鑰匙解鎖寶箱,則可以獲得血量,盔甲甚至是能量石,來提升我們佈置陷阱的上限。
像素畫風
遊戲雖然是像素畫風,但整個場景製作的非常靈動。
風吹過鬆樹,肉乎乎的松樹,就會隨著風輕輕搖擺。
路過麥田,那些麥穗也會輕輕搖動,細節上拿捏的相當到位。
而血量,被打擊,以及藍條上運用的光效也十分到位,有種將新時代的技術,用在舊時代的像素風格之中的感覺。
無論是小鎮還是森林,整體畫風看起來都相當愜意。
忽然出現的怪物,以及恰如其分的音樂,則給遊戲帶來了一分“事關生死”的緊張感。
語言臺詞沙雕化
在語言選擇中,我們既可以選擇英文,也可以選擇簡體中文。甚至可以選擇沙雕中文。
這本來應該是一個年輕的小英雄去拯救整個部族的故事,可能是為了配合矮人種族自帶的逗逼氣質。
遊戲中的臺詞,進行了大量的沙雕漢化。這樣的沙雕漢化其實有一個風險,就是為了表現“沙雕”而將臺詞過分“弱智”化,使這些臺詞看起來不像是人物逗逼,而是故意裝傻來逗大家笑。
但不得不誇讚一句《戰匠杜沃》中的“沙雕”化做得非常好,語言整體看上去十分生活化,而且臺詞中就冒著一股虎氣。相信喜歡這種風格的玩家,一定會樂此不疲地看著一群萌物間將發生什麼樣的對話吧?
結語:這是一款畫風親民,操作簡易卻很需要動腦的遊戲。想要嘗試這款遊戲的小夥伴,可以在steam中搜索《戰匠杜沃》,即可查詢到這款神奇的塔防遊戲。目前仍提供試玩版,可以先嚐試一下demo,以此判斷這款遊戲,是否適合你。