【战匠杜沃】武力不够,智商来凑!


3楼猫 发布时间:2022-06-15 16:02:36 作者:无月白熊 Language

感谢游信提供的激活码~

前言:在传统的冒险游戏中,我们已经见识过使用冷兵器,或使用枪械作战的家伙们,在游玩这类游戏时,总是难免感慨主角的武力值爆表,以此不死不灭的身躯,使用着高难度的作战武器,穿梭于战场之上的确十分帅气。但长久以来,太多的同质化主角,也难免让人感觉到游玩方式有些“单一”。

《战匠杜沃》则在作战方式上,采用了一定的创新,将从前“塔防”游戏的防御塔,转移给了我们的小英雄杜沃。而杜沃本身又是矮人族,与这样的设定可谓是相得益彰。

【战匠杜沃】武力不够,智商来凑!-第1张

只是游戏这样改变,是否好玩呢?且听我慢慢道来。

故事背景

故事的起源,来自一个古老的传说,矮人们在神秘的矿洞里开采无限能源宝石(这种能源宝石,也是我们建造防御塔的能量来源),而巨魔在黑夜里会袭击矮人。

因为身体上的差异,巨魔的战斗力远远超过矮人,而矮人在长久的战斗中遭到了相当大的损失。可能是上天的眷顾,矮人们发现了一个秘密,那就是如果巨魔遇到阳光,就会变成石像。为了躲避巨魔的袭击,矮人们带着大量的宝石,迁居于阳光明媚之处,由于远离巨魔所住之地,人们渐渐将巨魔的存在当作了古老而可笑的传说。

只是,即便如此,靠近巨魔的森林,仍然不许矮人随便进入,尤其像是杜沃这样的小矮人!

【战匠杜沃】武力不够,智商来凑!-第2张

但杜沃仍然选择了接近这片树林。因为杜沃的母亲,就是在他还小的时候消失在森林中的。这已经不知道是第几次杜沃来到了这片森林。但这次,他竟然遭到了怪物群的攻击,索性,他的好朋友(宠物)Aerie就躲在他的背包里,在他被野兽昆虫打得昏迷时,找到了他的父亲,将他带离了危险的森林。

回到了山顶上,杜沃的爷爷为了保障杜沃安全,授予了他战匠必学的建造陷阱的技法。矮人将掌握这门技术的矮人称作战匠!即“战争工匠”之意。天赋异禀的杜沃,很快就掌握了迅速建造旋风刀,和迅速拆毁它的技法。

【战匠杜沃】武力不够,智商来凑!-第3张

在完成爷爷交托的驱逐酒厂蜜蜂的任务后,一件可怕的事情却随之发生!

杜沃的村子竟然遭到了神秘武装的袭击!

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杜沃不顾爷爷的劝阻,决定去村子里解救身陷其中的父亲。父子二人协力击退了野猪巢穴。

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而这时矮人战士援军也随之而来,本来以为看到了希望救星,但首领却认为亲眼见到巨魔袭击村庄的两人是信口雌黄,仅仅通过地上的箭矢形状,便认定侵略矮人村,烧杀抢掠的是精灵种族,并决定发动武装报复。

首领认为他说的“巨魔”,是古代欺骗小孩子的传说故事。认为杜沃的父亲是想包庇精灵,应当处死!

【战匠杜沃】武力不够,智商来凑!-第6张

而我们的杜沃,为了拯救自己的父亲,首要任务就是拿着一个巨魔的脑袋,来保住自己父亲的脑袋。

因为只有巨魔的头颅才能证明巨魔的存在,证明巨魔已经克服了“阳光”!

真正的冒险,便由此开始。

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【战匠杜沃】武力不够,智商来凑!-第8张

游戏模式

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我们游玩这款游戏的主要方式,便是建造防御塔。这种模式在塔防游戏中,显得非常合理。敌人行走的固定路线,跟据下一波敌人种类,排布出特殊的防御塔类阵型,阻碍它们进攻我们的基地。

而在《战匠杜沃》中,我们大多时候的目的,是建造防御塔,防止敌人伤害到主角自己。这样的游戏模式,在初见时颇有新鲜感。

【战匠杜沃】武力不够,智商来凑!-第10张

尤其伴随着武器可升级的军械库,使得其非常容易激起玩家的收集欲望。

*Tips:游戏中的武器升级并非永久性的,可无损卖掉升级,换来金币,升级适应下个关卡的武器。


在传统塔防中,玩家需要资源,便可以将防御塔建造在任何我们想要放置的位置(通常是路边)。

敌人通常也会遵照固定路线,提前给予玩家警示准备,不断向前,无视防御塔进攻我们的核心。

【战匠杜沃】武力不够,智商来凑!-第11张

但是在《战匠杜沃》这款游戏中,我们操纵人物的方式,有点类似传统的塞尔达。

与敌人作战的方式,便是依靠有限的宝石,观察好地图路径。及时放下适合的建筑物在合适的位置。因为塔的位置是跟据杜沃的位置放置的,所以,人物的走位至关重要。因为需要保护的核心就是我们自己,所以在大多数时候,防御塔充当了“肉盾”这个角色。

而类似于沼泽,尖刺这样的陷阱,则作为阻碍敌人前进的手段存在。

当杜沃的生命值(红条)归零时,即宣告游戏失败。

杜沃头顶上的蓝条则是“冲刺”能力,可以帮助杜沃短距离冲刺一次。在游戏进行到一定阶段,杜沃还将掌握抡起巨锤击退周围敌人的能力。

【战匠杜沃】武力不够,智商来凑!-第12张

由于宝石的能量是无限的,所以在防御塔破碎,或者杜沃主动拆除时。在这款游戏中,能量宝石便会回归(离得较远则会延时飞回,近处则可以拾取),我们便可以拿这些宝石重新建造防御塔。

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杜沃本人也有一定的攻击力,站在原地不动时,就可以依靠手中的回旋镖,对接近自己的敌人或者身边可击碎的物品进行打击了。不过,杜沃的战斗力,比起塔来说,还是要差一大截,切勿让他独自面对敌人哦。

游戏的主要模式,就是观察地形,将有限的宝石,转化为最适合这个地形的防御塔以及陷阱,防止敌人杀死自己。

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可以说是将解密,塔防,地图探险三者结合在一起的游戏了。


但这里不得不提到游戏的一些缺点。由于可以携带的塔的种类有限,建造防御塔有需要人在那个位置才能放下塔。所以,比起传统塔防游戏来说,玩起来没有那么自由。

另一方面,在其它动作游戏中,玩家都是操起武器直接上去就打。但在《战匠杜沃》中,敌人的出现方式,往往是突然多了几个巢穴,然后从巢穴中涌出士兵,进攻杜沃。这样的战斗,看起来有点出戏。

像是为了迎合塔防的玩法,而故意制造的作战模式,并不是都那么自然。

比如说初期的蜜蜂巢,实际上看起来就蛮有趣的。但中期从地底钻出来的孬布林房屋看起来就有点怪了。

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隐藏要素

游戏中的隐藏要素,还是相当丰富的。包含隐藏在各个角落的铜币。割草和打碎瓶瓶罐罐也能获得钱币和钥匙。

而钥匙解锁宝箱,则可以获得血量,盔甲甚至是能量石,来提升我们布置陷阱的上限。

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像素画风

游戏虽然是像素画风,但整个场景制作的非常灵动。

风吹过松树,肉乎乎的松树,就会随着风轻轻摇摆。

路过麦田,那些麦穗也会轻轻摇动,细节上拿捏的相当到位。

而血量,被打击,以及蓝条上运用的光效也十分到位,有种将新时代的技术,用在旧时代的像素风格之中的感觉。

无论是小镇还是森林,整体画风看起来都相当惬意。

忽然出现的怪物,以及恰如其分的音乐,则给游戏带来了一分“事关生死”的紧张感。

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语言台词沙雕化

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在语言选择中,我们既可以选择英文,也可以选择简体中文。甚至可以选择沙雕中文。

这本来应该是一个年轻的小英雄去拯救整个部族的故事,可能是为了配合矮人种族自带的逗逼气质。

游戏中的台词,进行了大量的沙雕汉化。这样的沙雕汉化其实有一个风险,就是为了表现“沙雕”而将台词过分“弱智”化,使这些台词看起来不像是人物逗逼,而是故意装傻来逗大家笑。

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但不得不夸赞一句《战匠杜沃》中的“沙雕”化做得非常好,语言整体看上去十分生活化,而且台词中就冒着一股虎气。相信喜欢这种风格的玩家,一定会乐此不疲地看着一群萌物间将发生什么样的对话吧?

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结语:这是一款画风亲民,操作简易却很需要动脑的游戏。想要尝试这款游戏的小伙伴,可以在steam中搜索《战匠杜沃》,即可查询到这款神奇的塔防游戏。目前仍提供试玩版,可以先尝试一下demo,以此判断这款游戏,是否适合你。



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