【遊話好說】《碳酸危機》—— 有趣但又僅限有趣的精緻小品遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 15:45:53 作者:遊話好說以理服人 Language

#遊話好說#       作者: 小天 


前言

       初見時,總覺得遊戲畫風都好戳我啊。不過說實話,對平臺遊戲實在是手殘不太想碰。不過看到演示裡面的流暢動作,著實是心動了。畢竟帥,是無法拒絕的!不過實際體驗一下,可以說是,微妙。




優缺點

       遊戲的背景設定還是挺有意思的,畫風啥也很討喜,可以說眼緣實在是不錯。而且確實沒有pv欺詐,遊戲手感還是很棒的。特別是鉤索近身劍切子彈,誰試誰知道,就一個爽字。而且遊戲上面,很明顯就是為了讓人玩得爽的。關卡難度不是很高,而且隨著角色等級裝備的提升,遊戲的「爽」度進一步提升,無論是切菜還是跑酷,總有一個辦法讓人爽到自己。


【遊話好說】《碳酸危機》—— 有趣但又僅限有趣的精緻小品遊戲-第0張


        遊戲裡面的梗也很多,明顯一點的比如「一鍵三連」或者小電視,稍微隱晦一點的光劍切子彈。此類小細節還是可以讓玩家會心一笑的,還是頗有意思的。整體遊戲的氛圍還是偏向輕鬆惡搞的,比如教程結束的無糖可樂,糖黨狂怒!不追究細節的玩家可以玩爽,在乎氛圍的玩家可以收穫樂趣。按理說應該是個很值得推薦的遊戲,那麼為啥要給不推薦呢。


       怎麼說呢,就是遊戲整個屬於,微妙。不能說差吧,但是姑且也說不上很值得安利,甚至苛刻一點說,不推薦購買。

        buff就不疊了。遊戲外在不錯,但是內容上就比較雞肋了。遊戲手感確實不錯,裝備之類也很有意思。但是遊戲流程太短了點,而且關卡之類的趨同性也太高了點。從教程打到結局,小怪、關卡設計整體上都沒有太大的變化,要說區別就是隨著裝備的提升,割草越來越爽了,而且操作熟練起來之後越來越帥了。


【遊話好說】《碳酸危機》—— 有趣但又僅限有趣的精緻小品遊戲-第1張


       本人是手柄玩的,雖說操作上並沒有太大的問題不過還是有點彆扭的地方,比如常用的交互鍵設置到了肩鍵上去了;射擊方向和行動方向綁定。雖說可以修改鍵位,但是默認按鍵的設計姑且還是算一個槽點。


總結

姑且算起來,是個很精緻的小品遊戲。初見的遊戲性可以維持2-3個小時,後面就是很乏味地重複性關卡了。不過姑且有個很有趣的設定和玩起來很爽的手感,所以是個值得嘗試一下但又不是很推薦的及格線作品。




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