#游话好说# 作者: 小天
前言
初见时,总觉得游戏画风都好戳我啊。不过说实话,对平台游戏实在是手残不太想碰。不过看到演示里面的流畅动作,着实是心动了。毕竟帅,是无法拒绝的!不过实际体验一下,可以说是,微妙。
优缺点
游戏的背景设定还是挺有意思的,画风啥也很讨喜,可以说眼缘实在是不错。而且确实没有pv欺诈,游戏手感还是很棒的。特别是钩索近身剑切子弹,谁试谁知道,就一个爽字。而且游戏上面,很明显就是为了让人玩得爽的。关卡难度不是很高,而且随着角色等级装备的提升,游戏的「爽」度进一步提升,无论是切菜还是跑酷,总有一个办法让人爽到自己。
游戏里面的梗也很多,明显一点的比如「一键三连」或者小电视,稍微隐晦一点的光剑切子弹。此类小细节还是可以让玩家会心一笑的,还是颇有意思的。整体游戏的氛围还是偏向轻松恶搞的,比如教程结束的无糖可乐,糖党狂怒!不追究细节的玩家可以玩爽,在乎氛围的玩家可以收获乐趣。按理说应该是个很值得推荐的游戏,那么为啥要给不推荐呢。
怎么说呢,就是游戏整个属于,微妙。不能说差吧,但是姑且也说不上很值得安利,甚至苛刻一点说,不推荐购买。
buff就不叠了。游戏外在不错,但是内容上就比较鸡肋了。游戏手感确实不错,装备之类也很有意思。但是游戏流程太短了点,而且关卡之类的趋同性也太高了点。从教程打到结局,小怪、关卡设计整体上都没有太大的变化,要说区别就是随着装备的提升,割草越来越爽了,而且操作熟练起来之后越来越帅了。
本人是手柄玩的,虽说操作上并没有太大的问题不过还是有点别扭的地方,比如常用的交互键设置到了肩键上去了;射击方向和行动方向绑定。虽说可以修改键位,但是默认按键的设计姑且还是算一个槽点。
总结
姑且算起来,是个很精致的小品游戏。初见的游戏性可以维持2-3个小时,后面就是很乏味地重复性关卡了。不过姑且有个很有趣的设定和玩起来很爽的手感,所以是个值得尝试一下但又不是很推荐的及格线作品。
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