【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計


3樓貓 發佈時間:2022-06-15 15:37:53 作者:櫻花落近 Language

省流助手:把總結寫在前面,當前國區大作總購買力大約僅佔全區15%-20%,大家還需多加把勁買買買呀!




首先說一下計算原理,全區銷量來自於steam評論數*係數,這個數據只能是估算,因為現在steam已經不再開放數據端口,然後國區銷量數據來自於小黑盒玩家數。

【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第0張

可能有很多人反駁,小黑盒玩家數不代表全部國區購買量,但聽我分析下,這個小黑盒玩家數不僅是用戶本身,同時也包含了用戶好友中擁有這款遊戲的(不管他是否註冊了小黑盒),另外還得算上在外區購買的盒友,那麼這個數字誤差就不大了(頂多10%~20%),畢竟現在小黑盒的國內用戶體量已經相當龐大了。



數據統計選擇了20款較熱門的大型遊戲,沒有太老的,因為太早的數據會有所缺失。

大家還想看什麼遊戲的數據對比也可發在評論區,我來幫忙查詢。



【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第1張

荒野大鏢客2 2019

全區 985w   國區約 132w  佔比約13.4%



【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第2張

魔物獵人:世界 2018

全區 1347w   國區約 220w  佔比約16.3%


【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第3張

艾爾登法環 2022

全區 1480w   國區約 93w  佔比約6%

此條數據可能略低,因為評論數過多熱度過高,估計12%左右較為合理


【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第4張

死亡擱淺 2020

全區 246w   國區約 54w  佔比約21.9%


【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第5張

仁王2 2021

全區 93w   國區約 21w  佔比約22.5%


【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第6張

戰神 2022

全區 151w   國區約 12w  佔比約8%


【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第7張

2077 2020

全區 1602w   國區約 163.2w  佔比約10.2%

同理此條數據可能略低,因為評論數過多熱度過高,估計20%左右較為合理


【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第8張

巫師3 2015

全區 3942w   國區約 437w  佔比約11%


【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第9張

只狼 2019

全區 661w   國區約 134w  佔比約20.3%


【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第10張

最終幻想15 2018

全區 158w   國區約 32w  佔比約20.2%

【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第11張

底特律:化身為人 2020

全區 161w   國區約 34w  佔比約21.1%


【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第12張

刺客教條奧德賽 2018

全區 464w   國區約 85w  佔比約18.3%


【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第13張

神界:原罪2 2017

全區 625w   國區約 79w  佔比約12.6%


【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第14張

地平線零之曙光 2020

全區 237w   國區約 13w  佔比約5.4%


【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第15張

八方旅人 2019

全區 38w   國區約 8w  佔比約21%


【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第16張

全面戰爭:三國 2019

全區 326w   國區約 67w  佔比約20.5%


【PC遊戲】關於國區購買力的不完全統計-第17張

尼爾機械紀元 2017

全區 461w   國區約 68w  佔比約14.7%


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