省流助手:把總結寫在前面,當前國區大作總購買力大約僅佔全區15%-20%,大家還需多加把勁買買買呀!
首先說一下計算原理,全區銷量來自於steam評論數*係數,這個數據只能是估算,因為現在steam已經不再開放數據端口,然後國區銷量數據來自於小黑盒玩家數。
可能有很多人反駁,小黑盒玩家數不代表全部國區購買量,但聽我分析下,這個小黑盒玩家數不僅是用戶本身,同時也包含了用戶好友中擁有這款遊戲的(不管他是否註冊了小黑盒),另外還得算上在外區購買的盒友,那麼這個數字誤差就不大了(頂多10%~20%),畢竟現在小黑盒的國內用戶體量已經相當龐大了。
數據統計選擇了20款較熱門的大型遊戲,沒有太老的,因為太早的數據會有所缺失。
大家還想看什麼遊戲的數據對比也可發在評論區,我來幫忙查詢。
荒野大鏢客2 2019
全區 985w 國區約 132w 佔比約13.4%
魔物獵人:世界 2018
全區 1347w 國區約 220w 佔比約16.3%
艾爾登法環 2022
全區 1480w 國區約 93w 佔比約6%
此條數據可能略低,因為評論數過多熱度過高,估計12%左右較為合理
死亡擱淺 2020
全區 246w 國區約 54w 佔比約21.9%
仁王2 2021
全區 93w 國區約 21w 佔比約22.5%
戰神 2022
全區 151w 國區約 12w 佔比約8%
2077 2020
全區 1602w 國區約 163.2w 佔比約10.2%
同理此條數據可能略低,因為評論數過多熱度過高,估計20%左右較為合理
巫師3 2015
全區 3942w 國區約 437w 佔比約11%
只狼 2019
全區 661w 國區約 134w 佔比約20.3%
最終幻想15 2018
全區 158w 國區約 32w 佔比約20.2%
底特律:化身為人 2020
全區 161w 國區約 34w 佔比約21.1%
刺客教條奧德賽 2018
全區 464w 國區約 85w 佔比約18.3%
神界:原罪2 2017
全區 625w 國區約 79w 佔比約12.6%
地平線零之曙光 2020
全區 237w 國區約 13w 佔比約5.4%
八方旅人 2019
全區 38w 國區約 8w 佔比約21%
全面戰爭:三國 2019
全區 326w 國區約 67w 佔比約20.5%
尼爾機械紀元 2017
全區 461w 國區約 68w 佔比約14.7%