省流助手:把总结写在前面,当前国区大作总购买力大约仅占全区15%-20%,大家还需多加把劲买买买呀!
首先说一下计算原理,全区销量来自于steam评论数*系数,这个数据只能是估算,因为现在steam已经不再开放数据端口,然后国区销量数据来自于小黑盒玩家数。
可能有很多人反驳,小黑盒玩家数不代表全部国区购买量,但听我分析下,这个小黑盒玩家数不仅是用户本身,同时也包含了用户好友中拥有这款游戏的(不管他是否注册了小黑盒),另外还得算上在外区购买的盒友,那么这个数字误差就不大了(顶多10%~20%),毕竟现在小黑盒的国内用户体量已经相当庞大了。
数据统计选择了20款较热门的大型游戏,没有太老的,因为太早的数据会有所缺失。
大家还想看什么游戏的数据对比也可发在评论区,我来帮忙查询。
荒野大镖客2 2019
全区 985w 国区约 132w 占比约13.4%
怪物猎人:世界 2018
全区 1347w 国区约 220w 占比约16.3%
艾尔登法环 2022
全区 1480w 国区约 93w 占比约6%
此条数据可能略低,因为评论数过多热度过高,估计12%左右较为合理
死亡搁浅 2020
全区 246w 国区约 54w 占比约21.9%
仁王2 2021
全区 93w 国区约 21w 占比约22.5%
战神 2022
全区 151w 国区约 12w 占比约8%
2077 2020
全区 1602w 国区约 163.2w 占比约10.2%
同理此条数据可能略低,因为评论数过多热度过高,估计20%左右较为合理
巫师3 2015
全区 3942w 国区约 437w 占比约11%
只狼 2019
全区 661w 国区约 134w 占比约20.3%
最终幻想15 2018
全区 158w 国区约 32w 占比约20.2%
底特律:化身为人 2020
全区 161w 国区约 34w 占比约21.1%
刺客信条奥德赛 2018
全区 464w 国区约 85w 占比约18.3%
神界:原罪2 2017
全区 625w 国区约 79w 占比约12.6%
地平线零之曙光 2020
全区 237w 国区约 13w 占比约5.4%
八方旅人 2019
全区 38w 国区约 8w 占比约21%
全面战争:三国 2019
全区 326w 国区约 67w 占比约20.5%
尼尔机械纪元 2017
全区 461w 国区约 68w 占比约14.7%