【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计


3楼猫 发布时间:2022-06-15 15:37:53 作者:樱花落近 Language

省流助手:把总结写在前面,当前国区大作总购买力大约仅占全区15%-20%,大家还需多加把劲买买买呀!




首先说一下计算原理,全区销量来自于steam评论数*系数,这个数据只能是估算,因为现在steam已经不再开放数据端口,然后国区销量数据来自于小黑盒玩家数。

【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第0张

可能有很多人反驳,小黑盒玩家数不代表全部国区购买量,但听我分析下,这个小黑盒玩家数不仅是用户本身,同时也包含了用户好友中拥有这款游戏的(不管他是否注册了小黑盒),另外还得算上在外区购买的盒友,那么这个数字误差就不大了(顶多10%~20%),毕竟现在小黑盒的国内用户体量已经相当庞大了。



数据统计选择了20款较热门的大型游戏,没有太老的,因为太早的数据会有所缺失。

大家还想看什么游戏的数据对比也可发在评论区,我来帮忙查询。



【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第1张

荒野大镖客2 2019

全区 985w   国区约 132w  占比约13.4%



【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第2张

怪物猎人:世界 2018

全区 1347w   国区约 220w  占比约16.3%


【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第3张

艾尔登法环 2022

全区 1480w   国区约 93w  占比约6%

此条数据可能略低,因为评论数过多热度过高,估计12%左右较为合理


【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第4张

死亡搁浅 2020

全区 246w   国区约 54w  占比约21.9%


【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第5张

仁王2 2021

全区 93w   国区约 21w  占比约22.5%


【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第6张

战神 2022

全区 151w   国区约 12w  占比约8%


【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第7张

2077 2020

全区 1602w   国区约 163.2w  占比约10.2%

同理此条数据可能略低,因为评论数过多热度过高,估计20%左右较为合理


【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第8张

巫师3 2015

全区 3942w   国区约 437w  占比约11%


【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第9张

只狼 2019

全区 661w   国区约 134w  占比约20.3%


【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第10张

最终幻想15 2018

全区 158w   国区约 32w  占比约20.2%

【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第11张

底特律:化身为人 2020

全区 161w   国区约 34w  占比约21.1%


【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第12张

刺客信条奥德赛 2018

全区 464w   国区约 85w  占比约18.3%


【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第13张

神界:原罪2 2017

全区 625w   国区约 79w  占比约12.6%


【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第14张

地平线零之曙光 2020

全区 237w   国区约 13w  占比约5.4%


【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第15张

八方旅人 2019

全区 38w   国区约 8w  占比约21%


【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第16张

全面战争:三国 2019

全区 326w   国区约 67w  占比约20.5%


【PC游戏】关于国区购买力的不完全统计-第17张

尼尔机械纪元 2017

全区 461w   国区约 68w  占比约14.7%


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com